作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:
工作中到底有哪些开源游戏服务器框架,该去值得学习呢?
囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。
本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。
地址: https://github.com/cloudwu/skynet
基于此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,例如简悦的 陌陌争霸 、 食物战争 等等很多产品...
地址: https://github.com/NetEase/pomelo
一花科技等棋牌在用
地址: https://github.com/ketoo/NoahGameFrame
代表作全民无双
地址: https://github.com/kbengine/kbengine
已经被电魂网络收购
地址: https://github.com/egametang/ET
经过产品验证并且教程比较完善
地址: https://github.com/topfreegames/pitaya
zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏
但是,像c++类的框架对新手要求较高。
亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。
阿博自己的话使用的是pitaya这套框架。毕竟支持分布式使用的技术比较新,也经过各种验证。 其他的就先不做评价,留着给大家发表一下意见。
毕竟,只要适合自己的才是最好的。
是的不......
机顶盒服务器服务框架错误原因如下。1、在装系统时没有装好。
2、电脑的有些硬件驱动没有装好。
3、系统的缓存不够。
4、某些应用程序在安装有些文件会与系统文件相互共用,删除或损坏这个程序的话,也就等于损坏了系统.计算机出现错误代码大部分是以上四个情况导致的,建不同的情况进行修复。
随着互联网的不断发展,无服务器应用编程开发成为了程序员学习的又一个发展方向,下面北大青鸟http://www.kmbdqn.cn/就一起来了解一下,实现无服务器编程开发的框架都有哪些呢。
Nimbus是一个旨在简化FaaS应用程序开发、测试和部署的Java框架。
Nimbus提供了一组与云平台无关的公共接口,用于与云提供商的无服务器功能发生交互。
对于那些想要开发简单的应用程序的新手们来说,他们需要面临非常陡峭的学习曲线。
他们可能只想要部署一些HTTP端点用来保存数据,但仍然要学习很多与云相关的概念。
Nimbus的主要优势是不需要通过创建配置文件来声明云资源(如AWSSAM或者Serverless框架),这样开发人员“就不会因为忘记了某些参数而犯错”。
另外,Nimbus会对部署参数进行编译时检查,以便尽早检测出错误。
Nimbus还支持其他的操作:WebSocketFunction:用于处理websocket请求DocumentStoreFunction:用于执行因文档存储变更而触发的代码KeyValueStoreFunction:用于执行因键值存储变更而触发的代码NotificationFunction:用于执行由通知触发的代码QueueFunction:用于执行因队列变化而触发的代码BasicFunction:用于执行不需要触发器的代码FileStorageFunction:用于执行基于文件存储事件(文件创建和删除)的代码AfterDeploymentFunction:用于执行部署之后需要立即执行的操作。
除了支持各种不同的操作之外,Nimbus还支持几种数据存储类型。
其他支持的数据存储(和客户端)包括:用于存储关系型数据的关系型存储、用于存储键值数据的键值存储和用于存储对象的文件存储(支持静态网站托管和文件上传)。
测试也是构建无服务器应用程序的另一个常见难点。
Nimbus提供了单元测试和集成测试支持。
在进行单元测试时,可以为上述列表中的任何一个操作创建本地部署,可以接受请求,并验证函数是否被正确调用,或者数据是否被正确保存。
Nimbus对集成测试的支持相对有限,只支持基于HTTP的测试。
在进行集成测试时,会启动一个本地Web服务器,用于验证请求调用了正确的函数。
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