unity是C#+lua,lua有很多插件xlua 和slua等等。
UE4是C++配合unlua。
网易服务器是自研服务端引擎,一般是lpc、python或者lua
首先我个人对网易的服务器算是比较了解了,虽然不是在网易工作的,但是我经常会玩网易的游戏,而且玩的时间也比较久,对于网易的服务器有一定的了解,下面是我的个人看法。
一、个人认为网易的服务器中规中距,不算特别好,但是也不差。
为什么会给出这样的评价呢?因为网易的服务器其实算是游戏界比较好的了,他并没有说经常会服务器掉线甚至服务器死机。对于一名游戏爱好者来讲,玩一个游戏就是希望能够画面流畅,也希望服务器能够流畅,因为如果经常出现玩游戏玩到一半的时候,突然回档了,或者说突然死机了,将会是一件很烦人的事情,特别是对于一些网络游戏来讲,一个服务器的稳定是非常重要的。对于这一点,我个人觉得网易做的还不错,但是没有做的特别的好,因为网易的服务器会根据游戏不同,他会配置不一样的权重,有些游戏就会比较好。
二、网易的哪个服务器比较好?
最早读书的时候有打魔兽世界这么一款网络游戏,当时觉得网易的服务器做的还算比较好的,因为很多玩过魔兽世界的小伙伴都知道,以前魔兽世界是由九城这家公司代理的,当时九城代理的时候,因为硬件条件的限制,服务器经常死机或者游戏回档,当时给玩家造成了很大的困扰,后来网易接手之后就没有这个问题了。
三、网易的服务器管理水平怎么样?
我个人认为网易的服务器管理水平还是比较好的,但是也只针对几个比较火的游戏,对于一些比较冷门的游戏,网易的态度是置之不理,虽然游戏没有关闭,但是服务器管理的也不是很好,这一点可能就是区别对待吧,当然比较热门的游戏,网易的管理还是挺好的。
(服务端).版本2.程序集
窗口程序集1.子程序
__启动窗口_创建完毕服务器1.端口
=
1231.子程序
_服务器1_数据到达
.局部变量
数组,
文本型,
,
"0"
.局部变量
s,
文本型,
,
"0"
.局部变量
f,
整数型
.局部变量
w,
整数型数组
=
分割文本
(编辑框1.内容,
#换行符,
)
w
=
1
s
=
分割文本
(到文本
(服务器1.取回数据
()),
#换行符,
)
.如果
(取数组成员数
(s)
=
取数组成员数
(数组))
.计次循环首
(取数组成员数
(s),
f)
.如果
(数组
[f]
≠
s
[f])
w
=
2
跳出循环
()
.否则
.如果结束
.计次循环尾
()
.如果
(w
=
1)
信息框
(“数组一样”,
0,
)
.否则
信息框
(“数组不一样”,
0,
)
.如果结束.否则
信息框
(“数组不一样”,
0,
)
(客服端).版本
2.程序集
窗口程序集1.子程序
_按钮1_被单击客户1.发送数据
(编辑框1.内容).子程序
__启动窗口_创建完毕.如果真
(客户1.连接
(“192.168.1.100”,
1231)
=
假)
信息框
(“连接失败”,
0,
)
.如果真结束
(这是我想的一个比较笨的方法)
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