案例2:社区斗地主
什么是服务器架构
案例:MMORPG 轩辕传奇 服务器架构 分区多世界
MMORPG:大型 多人 在线 角色扮演
分区多世界:运营视角
分区多世界:运维视角
双通服:世界上最遥远的距离,是从电信到网通的距离。
分区多世界:客户端视角
分区多世界:服务器视角
轩辕服务器为什么要这么多进程和机器 - 多维度切分
初始设计
一个进程包揽所有游戏服务器功能
问题:开第2个服应该怎么做呢?
按世界分离
公共服分离
公共服热备
按功能分离
按重要性分离
百万注册 = 10W活跃 = 1W在线,缓存应重点放在活跃身上。
设计演进:分区多世界原型v2
继续分离公共服
分离逻辑部分弱相关的功能,公共服分离服务器列表、版本升级、账号信息等功能。
切分逻辑进程
当前的现状是所有鸡蛋都放在一个篮子里,所有玩家都在一个进程上,好处是一个特性可以方便地操作到所有玩家上,风险是一个特性的bug可能会影响到所有玩家。
所有特性都在一个进程所带来的风险是:特性的不断的引入会使该进程稳定性和服务质量降低。
设计演进:分区多世界原型v3
如何做切分,参考原则如下:
服务器为长线运营的准备
基本原则:可用、可控、可扩展性
接入与负载
可用性
在线控制
过载保护
服务器中服务介绍
版本升级 tcus
目录服务 tdir
显示服务器列表,繁忙程度(参照在线人数)。
游戏过程 world/scene
运营支持 GM平台/idip
作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:
工作中到底有哪些开源游戏服务器框架,该去值得学习呢?
囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。
本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。
地址: https://github.com/cloudwu/skynet
基于此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,例如简悦的 陌陌争霸 、 食物战争 等等很多产品...
地址: https://github.com/NetEase/pomelo
一花科技等棋牌在用
地址: https://github.com/ketoo/NoahGameFrame
代表作全民无双
地址: https://github.com/kbengine/kbengine
已经被电魂网络收购
地址: https://github.com/egametang/ET
经过产品验证并且教程比较完善
地址: https://github.com/topfreegames/pitaya
zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏
但是,像c++类的框架对新手要求较高。
亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。
阿博自己的话使用的是pitaya这套框架。毕竟支持分布式使用的技术比较新,也经过各种验证。 其他的就先不做评价,留着给大家发表一下意见。
毕竟,只要适合自己的才是最好的。
是的不......
近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。欢迎大家进行持续关注。
本节我们继续进行分享使用Golang开发游戏可以使用的相关插件,本节我们分享一个游戏服务器架构 gonet
整体架构如下:
目前这个仓库关注度尚可,具备很多的现成的模块可以直接使用,有兴趣的小伙伴们可以关注一下这个组件,属于国内作者开发的,有其相关的小圈子,详细可以查看 README
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