游戏的多线程服务器怎么如何设计

游戏的多线程服务器怎么如何设计,第1张

游戏服务器线程是有处理器决定的,一般来说线程越多性能也就越好,当然成本也就越高,你可以参考这款28线程(单CPU)的图形工作站(用于设计)

产品型号:ZI2TW6-129913DP

产品类型:双路十二核工作站

处 理 器:Xeon E5-2687W

V4×2

内存:128G DDR4 REG ECC

硬盘:SSD PCIe 2.0T

一般的台式机不适合做服务器,因为CPU的线程比较少,而服务器需要多线程来处理各种连接请求数据,服务器对硬盘的要求也会高一点,因为读写量大。如果是游戏服务器那就不需要独立显卡,核显足够了。

服务器监听端口 做个无限循环 接到一个连接就创建一个通道线程,并将通道线程存储到一个list集合中

import java.io.BufferedReaderimport java.io.IOExceptionimport java.io.InputStreamReaderimport java.io.PrintWriterimport java.net.ServerSocketimport java.net.Socketimport java.text.SimpleDateFormatimport java.util.ArrayListimport java.util.Dateimport java.util.List/* * 4.用socket通讯写出多个客户端和一个服务器端的通讯, * 要求客户发送数据后能够回显相同的数据(回显功能)(实用TCP方式)。 */public class Test4Server { // 主入口public static void main(String[] args) throws IOException {scoketServer() } // 开启的tcp8888监听端口public static void scoketServer() throws IOException {ServerSocket server = new ServerSocket(8888) while (true) {// 未连通前线程阻塞,连通后开启一个socket通道线程后继续监听8888端口Socket socket = server.accept() System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress()+ "连接进入") new SocketThread(socket).start() }} } // 一个服务器端口中监听多个客服端通道线程class SocketThread extends Thread {// 所有通道写入流的集合private static List<PrintWriter>list =new ArrayList<PrintWriter>()private BufferedReader bufferedReader private PrintWriter printWriterpublic SocketThread(Socket socket) throws IOException {this.bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())) this.printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream()) list.add(printWriter) } @Overridepublic void run() {String string = null while (true) {try {// 服务器在通道中读到的信息回显给客服端string = bufferedReader.readLine() System.out.println("客服端信息:" + string) for(PrintWriter printWriter:list ){printWriter.write("服务器回显:" + string + "\r\n") printWriter.flush() }} catch (IOException e) { }} }}


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