服务器渗透测试怎么做?

服务器渗透测试怎么做?,第1张

渗透测试流程

前渗透阶段

信息搜集、漏洞扫描

渗透阶段

漏洞利用、OWASP Top 10、web安全漏洞、中间件漏洞、系统漏洞、权限提升、Windows/Linux、第三方数据库、番外:处理WAF拦截

后渗透阶段

内网渗透、内网反弹(端口转发、端口复用)、域渗透、权限维持、系统后门(Window/Linux)、web后门(webshell、一句话木马)、痕迹清除、系统日志、web日志(IIS、Apache)

1、功能测试,现在习惯称之为手工测试,也就是通过点点点的方式来找到一款即将上市的软件中的问题,有什么bug提交给开发人员修改,把自己想象成一个准用户,先体验一下这个软件,这时候需要的技术很少,会用adb命令,Charles,postman基本就能做了2、接口测试,这是属于进阶的一种,具体是什么呢,我们可以把一个软件的各个功能想象成一个个的零件,这些零件协同运作,软件才能好用,而零件之间是通过接口链接的,这个测试就是直接调用接口,检查问题,不用关心零件长什么样子,这时候需要Charles,postman,jmeter,fiddler等工具3、性能测试,包含的东西挺多的,像负载测试,压力测试,中断测试等,比如软件启动时长,服务器承载能力,与其他软件兼容性等,运行稳定性,这时候也需要jmeter,他能不用代码的录制脚本,还有其他的测试工具像web bench是一个简单的web或者web代理服务的基准测试工具,Siege(英文意思是围攻)是一个压力测试和评测工具,设计用于WEB开发这评估应用在压力下的承受能力,还有其他的一些,这里就不一一的说了4、自动化测试,必然要掌握一门语言的,目前用python的比较多,因为灵活,而且有好多框架,像ui自动化用的selenium,接口自动化的HTTPruuner,性能也有自动化locust,loadrunner框架,这时候技术需要的就很多了5、安全测试,这类人需要的技术很高,我接触的也不多,但是传说中的白帽子黑客就是这类人,他们负责的渗透测试,sql注入,脱库等等,知道的不多,不敢妄加猜测,反正我知道薪水非常高。

对于游戏后台性能,评测标准不只单单是TPS(每秒处理多少个XX请求),因为当你的游戏服务器上线后,不存在一群玩家只发XX请求的压力场景。所以,游戏后台受到的现网请求压力永远是多场景混合的,在这样的压力下,后台能支撑多少人同时在线,才是一个游戏压测者需要得到的有价值的测试结论。

要得到可支撑的"最大同时在线人数",主要做好2件事:

1、设计你的类现网压力模型

在现网真实压力里,不论压力大小如何变化,现网环境如何变化,一个游戏类型和玩法设计定型后,永远有2个压力宏观数据保持不变:a. 各接口的压力比例不变, b.玩家平均每分钟操作频率不变。因此,压力测试目标就转变成了如何模拟符合ab数据的压力。

对于a,首先从同类型游戏或者本游戏内测阶段,日志插桩,收集各个接口的调用比例;然后,将接口比例转化为场景比例,如同时会有个2%完结登陆、15%玩家战斗、20%玩家拉取好友列表、10%玩家赌博(一个手游场景例子)。

对于b,同样在内测阶段收集玩家平均操作频率。

此时有了a和b,就可以构造出一分钟内玩家同时在线的真实压力模型了。

2、用压测工具构造出符合压力模型的压力

这个可以自己写,也可以使用现成的压测工具。现在市面上的压测工具很多,但很多都是专注于TPS这个参数,不符合游戏行业压测的关注点,同时在线人数。


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