gta5里面的彩蛋只有线上模式才有吗,线下模

gta5里面的彩蛋只有线上模式才有吗,线下模,第1张

首先澄清一下,两个游戏模式分别是线上模式和剧情模式,理论上在登陆环节都要求连线到服务器。而所谓离线模式,只是针对曾经成功登陆游戏的电脑,网络连接持续失败的情况下,提供的一种妥协状态,对应的游戏模式只有剧情模式,暂时停止实时的游戏进度上传,改为单纯本地保存,等下一次连线成功时一起上传。

其次对于彩蛋,现在也注意到玩家讨论得不少。说实话线上模式不太清楚,反倒是剧情模式肯定有。比如比较多提及的UFO彩蛋,就是说剧情模式下可以看到的,特别是其中还有一架UFO的触发条件是剧情模式下完成率为百分百,然后在山顶雨天的凌晨三点才可以看到。

本文介绍NGINX缓存机制,配置和参数说明。

如图所示,nginx缓存,可以在一定程度上,减少源服务器的处理请求压力。因为静态文件(比如css,js, 图片)中,很多都是不经常更新的。nginx使用proxy_cache将用户的请求缓存到本地一个目录。下一个相同请求可以直接调取缓存文件,就不用去请求服务器了。毕竟,IO密集型服务的处理是nginx的强项。

Nginx的缓存加速功能是由proxy_cache(用于反向代理和静态缓存)和fastcgi_cache(PHP动态缓存)两个功能模块完成。

Nginx缓存特点:

先上个例子:

因为我是在一台服务器上做试验,所以用了两个端口 80 和 90 进行模拟两台服务器之间的交互。

接下来讲一下配置项:

这里我设置了 图片 、 css 、 js 静态资源进行缓存。

当用户输入 http://wangxiaokai.vip 域名时,解析得到 ip:port 的访问地址。 port 默认为80。所以页面请求会被当前server截取到,进行请求处理。

当解析到上述文件名结尾的静态资源,会到缓存区获取静态资源。

如果获取到对应资源,则直接返回数据。

如果获取不到,则将请求转发给 proxy_pass 指向的地址进行处理。

这里直接处理 90 端口接受到的请求,到服务器本地目录 /mnt/blog 下抓取资源进行响应。

细心的读者应该发现,我在第二段例子里,留了个彩蛋 add_header wall "hey!guys!give me a star." 。

add_header 是用于在报头设置自定义的信息。

所以,如果缓存有效的话,那么静态资源返回的报头,一定会带上这个信息。

(1)Nginx系列教程(3)nginx缓存服务器上的静态文件

https://yq.aliyun.com/articles/752967

(2)proxy_cache

nginx 反向代理之 proxy_cache https://www.cnblogs.com/yyxianren/p/10832172.html

(3)Nginx使用upstream负载均衡和proxy_cache缓存实现反向代理

https://blog.51cto.com/13770206/2163952


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原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/770366.html

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