大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。
一般的台式机不适合做服务器,因为CPU的线程比较少,而服务器需要多线程来处理各种连接请求数据,服务器对硬盘的要求也会高一点,因为读写量大。如果是游戏服务器那就不需要独立显卡,核显足够了。欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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