所联机的服务器未开放或者不存在,如果是你自己建的服务器,说明你的设置有问题。
成就是按照Microsoft用户账户来记录的。它们并非在每个世界中分别追踪;在一个世界中获取的成就适用于使用同样版本与用户账户的所有世界。
在PlayStation 4上,基岩版的成就被记录为玩家的主机账户中的奖杯。如果玩家登录了PSN账户并且在线,那么成就会和PSN同步而不是Xbox Live(即使玩家登录了Xbox Live账户)。
成就:
彼此之间是独立的,允许玩家以任何顺序获得成就。一旦获取,成就即无法重置。
成就只能在生存模式以及关闭作弊中获取。若游戏在创造模式中保存,在此世界中将永远不能获取成就。即使调回生存模式或关闭作弊选项也无法重新启用。
Java版1.12之前的成就,需要先完成其上游进度,再完成后续进度;1.12后的成就是独立的,不需先完成其上游进度。每个世界的成就(进度)是互相独立的,保存在achievements (1.12前)或advancements(1.12之后)文件夹内。
这个是出于安全方面的着想,完全是管理层次的方便,与我们这些用户没有多大关系,就像公安局要给每个人一个身份证,但是不一定都把每个人当罪犯,只有犯罪了才会抓你,没有身份证就没有凭据,那怎么抓,无线网络定位也一样,安全第一嘛欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)