怎样在自己电脑上建立一个TCP服务器

怎样在自己电脑上建立一个TCP服务器,第1张

首先需要在电脑上搭建服务器,关于网上好多按步骤安装apache,sql,phpmyadmin的方法复杂而且没有必要,这里推荐wamp这样的一个集成软件,安装非常简单,一路点击next,apache+sql+phpmyadmin的环境一键搭好。在百度中搜索Wamp下载,直接下载就行。下载完wamp进行安装,一路点击next,装在c:\wamp下,最后install完成.在浏览器输入localhost,出现以下页面说明安装成功了。现在服务器和php环境算是搭好了。此时在桌面右下角任务栏中会有wamp的图标,点击会有下图显示,www是网站页面根目录,localhost是网站默认主页,点击phpmyadmin可以进入数据库管理界面.现在网站只能在PC上显示,如何能把网站放到互联网上让朋友也欣赏一下。这时就需要一款叫花生壳的软件,提供动态的域名映射.下载网址如下:http://hsk.oray.com/download/#type=windows|lan下载完软件按步骤安装即可,这时候需要注册一下花生壳会员,注册时按网页提示的步骤即可,用身份证注册可以获得一个免费域名。用注册的账号密码登陆软件。会出现以下界面。这里的网址是申请的免费域名。在域名上右键,选择新花生壳管理,填写应用名称,这个可以随便填,内网主机为本机内网的ip地址,这时需要查看以下,win+R在cmd中输入,ipconfig/all,可以看到ipv4地址,填写即可。端口为80端口。同时,现在需要设置一下路由器。在浏览器输入192.168.1.1。输入路由器用户名和密码,一般都为admin。进入路由器界面。需要设置三个地方,首先是动态DNS,选择服务商为花生壳,填写用户名密码,验证保存。然后是转发规则中的虚拟服务器,添加新条目,端口80,ip地址为内网ip。最后是,DMZ主机,设置开启,ip为内网本机ip。现在设置基本完成,这时就可以测试了。注意,要把防火墙关闭,否则外网还是访问不了本机的网站。在控制面板中把防火墙关闭。现在可以写一段html代码,命名为index.html(注意此时先把index.php放到别的文件夹)放入wamp\www目录中,来测试访问。最后,在浏览器输入花生壳域名,看看是不是就能访问了。同时也可以把自域名发送给朋友,让他们帮测试一下。

IP地址

「 C++ 通讯 」“TCP/IP通讯的本地通讯地址”浅谈

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一、前言

程序员在程序进行时,往往会将 服务器 和 客户端 放在同一台电脑脑上测试通讯。

二、讲解

将客户端中的IP地址位设置如下即可。

TCP/IP通信,本地通讯地址为:

"127.0.0.1"

注意:服务器与客户端的端口号,必须一致。

TCP/IP是计算机网络中的两个常用协议,一般无需用户自行设置。

TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:

应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。

传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。

互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。

网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、SerialLine等)来传送数据

NTP:做网络时钟(时间来源于互联网,本地不用RTC)

RTP、RTSP:视频监控常用的协议

SNMP:简单网络管理协议(集中式管理)

目的地址与源地址都是MAC(物理地址);

数据字段长度: 数据的类型(比如0x0800:表示帧里面的“数据”字段是一个IP包)

数据:这里面存放具体的数据包。

IP协议层:IP协议主要目的是为数据的输入、输出网络提供基本算法,为高层协议提供无连接的传送服务。

IP协议层的功能:数据传送、寻址、路由选择、数据报文的分段。

TCP协议:TCP协议是重要的传输层协议,它的目的是为网络上的各节点提供可靠的数据交换。它提供数据端口编号的译码,以识别主机的应用程序,完成数据的可靠传送。

UDP协议:传送层协议,它是无连接不可靠的传送。当接收数据时它并不向发送方提供确认信息,它不提供输入包的顺序,如果出现丢失包或重份包的情况,也不会向发送方发出差错报文,它的执行速度比TCP快,执行时具有较低的开销。

在实际的网络设计中,服务器必须要实现1对多的功能模型;这里就可分为两种服务器:循环服务器与并发服务器。

上面介绍的TCP、UDP通信模型都是循环服务器,TCP的循环服务器与UDP的循环服务器又不同;TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求。所以一个客户端占住服务器不放,其他的客户端就没法访问服务器,所以在服务器端TCP服务器很少使用循环模式。但是UDP的循环服务器与TCP循环服务器不一样,因为UDP不需要建立连接(TCP建立连接后完全占用服务器),所以UDP的循环服务器直接可以服务多个客户端。

并发服务器:TCP需要使用并发服务器模型才能服务多个客户端。

并发服务器的设计思路是每个客户端的请求并不由服务器直接处理,而是由服务器创建一个子进程来处理。


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