回合制游戏服务器返回客户端的数据两次之间的间隔是服务器定的,还是客户端决定的

回合制游戏服务器返回客户端的数据两次之间的间隔是服务器定的,还是客户端决定的,第1张

虽然我没有做过网络游戏客户端,但是也有3年的软件编程经验了。

像怪倒下到结束战斗这样的处理,只是游戏开发者让玩游戏的人看到的游戏过程更逼真,更容易接受,不至于太突然进行游戏画面的切换,你从一个地图到另一个地图还有一个加载的Logo画面呢,所以这样的处理根本不需要跟服务器进行交互,本地代码的逻辑已经写死了,比如怪死了之后,多少ms之后,战斗结束,退出战斗,如果这也要跟服务器交互,那就没必要了,增加服务器负担,我想你那游戏的编写的程序员没这么2吧,虽然2的一大堆。

按我的理解,只要不需要上传到服务器进行同步的信息,没必要跟服务器端交互,当然,有些可能还是会有,比如DNF里面开罐子啊,怪爆装备啊,这里面涉及到需要很精确高效的随机算法,服务器端来做更好,当然客户端也可以做,直接随机一个整数,对10000取余数,那不就是10000分之一的概率了。

这些是我的理解,站在一个程序员的角度来考虑问题,未得到真实的验证,希望可以帮到你,谢谢采纳。

个人认为是游戏商

创新能力的缺失

以及对

利益的极度追求

现如今手游市场有以下两种比较流行的回合制游戏:

A.“梦幻西游式”角色扮演类回合

B.卡牌回合

而卡牌回合又细分为:

a.横版卡牌,如《小冰冰传奇(原刀塔传奇)》

但我觉得《阴阳师》、《我叫MT》也可以归为此类

b.策略卡牌,如《炉石传说》

单单从手游就可以看出,国内游戏

同质化

严重。

但其实也可以理解,手游不像端游,受限于设备,说的极端一些,手机游戏无非是消磨闲碎时间的工具,玩家抱着一种“吃快餐”的心态来玩手游,自然而然产生了制造“快餐”的游戏商。

但是网游不同,PC端的游戏难道不应该更注重于质量吗?

抛开那些千奇百怪的劣质网页游戏不谈,一些正儿八经的客户端网游的体验也像也有一般,真是令人糟心....

更为可怕的是,端游竟设计的像手游!

今年5月31日,也就是五天前,腾讯出品的一款回合制网游《灵山奇缘》不删档测试开启,得知这个消息的我立马关注了这游戏,并成功抢到激活码。

说实在的,自从《梦幻西游》之后,大多数回合制游戏都差不多,我也很想找到一款新的回合制游戏尝试一下。

游戏分为妖、仙、人、鬼四个种族,相对应八个职业:花果山、天策府、凌烟阁、龙宫、云梦泽、地府、白骨洞、灵山。熟悉回合制游戏的朋友其实可以将这几个职业代入梦幻的门派里,就很好理解这些职业定位了。

再来看下画面:

人物造型选用了偏写实的风格,搭配这样的游戏场景,有一丝丝梦幻唯美版的感觉,不能说差,但也算不上出彩,属于我能勉强接受的类型。

该游戏的特色,应该算是“造灵”系统了,类似于梦幻的“合宠”,区别就是,造灵系统不仅可以改变召唤兽的资质,也能改变其造型,倒算得上是一种创新,也对于一些喜欢收集BB的小伙伴来说是一个福音了。

然而...起初一切都勉勉强强我能玩下去,也算是尝尝鲜,但是....

当伙伴系统解锁的时候,我立马不想玩了。

在手游中最受诟病的就算是“伙伴系统”了——我不仅要砸钱买装备、买BB,现在我还要养四个小伙伴???该系统也严重影响了玩家交友的欲望,我自己带小伙伴就能过去的坎儿,干嘛还要满世界求人来帮忙?

至此,我对腾讯的这款回合制游戏还是比较失望的。

做的精致的只有灵兽的造型了吧...怪不得以此为噱头,然而场景以及人物造型就显得非常不协调了...

而且总体感觉上就是一款放大了的手游,游戏体验还是很差的。

不过说到底,毕竟腾讯的游戏嘛,在线玩家数以及服务器稳定性还是有保证的,只要你疯狂氪金,游戏乐趣还是会有的~~~

1、手机端游戏服务器租用的安全问题

端游的蓬勃发展必然会带来网络游戏行业更加激烈的竞争。处于利益目的,针对端游服务器的攻击也就不可避免,例如DDOS攻击、CC攻击等。游戏服务器一旦遭受攻击,就有可能造成服务器的瘫痪,同时也会使玩家的游戏体验遭受重创。因此,端游服务器的租用必须考虑服务器防御能力和抗攻击能力、最好选择高防服务器。一般游戏服务器都是高防御级别的,再加上较高的配置就可以让游戏玩家有更长时间的游戏体验。

2、租用手机端游戏服务器的配置选择问题

一台服务器的硬件配置决定了其稳定性,而服务器的多稳定性直接决定玩家的游戏体验。其实服务器内存、CPU、硬盘和带宽的合搭配能够达到一种双赢,即较低的成本投入和游戏平台能够承受足够多的在线游戏玩家。一般像刚起步的小公司或者一些小规模的游戏,可以选择租用整体配置较低的服务器,尽可能减少公司前期的成本投入而那些发展成熟的游戏公司或者大型端游则必须尽可能提高服务器的整体配置,配以足够的带宽,否则游戏玩家数量一旦剧增或者服务器遭受攻击则会导致游戏平台的崩溃和玩家游戏体验的瞬间丧失。

3、手机端游戏服务器的价格与售后服务问题

游戏玩家的在线使用体验需要24小时的不间断监控来保证,一旦出现问题时可降低损失,而根据游戏需要进行配置升级则是保证游戏体验的前提。在游戏上线初期由于玩家少,很多端游服务器大都没有选择顶级配置,特别是在开发和公测阶段,主要原因是高配置服务器价格偏高和随之带来的较高的游戏运营成本。待到中后期游戏玩家急剧增加,大量的在线游戏玩家就迫使服务器的配置必须随之升级,比如增加内存和防御等级,增加带宽等。

总而言之,游戏公司在选择服务器租用提供商时,要从自己的实际需求出发,在可以满足端游正常运行的能力的情况下还尽可能地降低租用成本,既可以保证玩家的游戏体验,又可以保证平台的运营管理,同时还要考虑到服务器租用商的售后服务能力。


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