剑网三:指尖江湖算是失败了吗?

剑网三:指尖江湖算是失败了吗?,第1张

玩了两天,感觉还可以,优点如下:

1.不用氪很多钱,即使氪了很多,也提升不了多少战力,关键要会玩,或者有会玩的带你,独行注定走不了多远。

2.人物,场景很多,美观程度水准以上。

3.剧情很不错,有空可以仔细看看。

缺点如下:

1.操作难,视角不锁定,打起来找不到自己在哪,技能乱按一通。

2.耗时长,伤肝。上班族还是不要碰了,估计这 游戏 主要面向大学生的。

首先,现在还不能确定《剑网三-指尖江湖》是一款失败的产品。

相信大家都接触过不少新 游戏 ,在开服的第一天出现各种问题的情况再常见不过了,“会呼吸的江湖”逆水寒的开服“盛况”不少人现在还记忆犹新。

《剑网三-指尖江湖》这款手游开发时间有4年之久,加上和腾讯的合作,“剑网三”的ip加上腾讯的宣传会在公测的第一天带来多少用户,我们不得而知,但是毫无疑问,这是相当大的一个数据。

而现实的情况是,作为开发者的西山居可能没有意识到这一点,导致开服后因用户太多使后台系统出现问题,最终导致一系列的bug,特别是掉线的问题和世界频道上的语音自动外放切无法关闭让不少玩家直接弃坑。

在经过一系列的修复后,今天登录进 游戏 ,已经发现流畅了很多,问题也得到了解决,每个服务器都是拥挤的状态,策划也写了给玩家的信并且做出了补偿。

从剧情和背景故事都是与端游上紧密相连无可挑剔的,音乐上也是独居匠心。最有争议的便是她q版人物的风格,和3d横版的场景。但是从整体上来看,这不是一种很好的尝试吗?美术方面我觉得很好啊。

当然也有缺点:

人物操作手感不好,视觉锁定的设计方面有不少问题。

其实还是不错的,关掉语音。30级一切才刚刚开始,打击感很强。

①做任务就算了,做个没完什么意思,还不给自动寻路,半小时的任务25分钟是在拖动摇杆跑路

②还有卡牌角色收集太快了,一天玩下来就收集了四个角色,拿什么升级角色获得修为点?

③画质调高一丢丢,打起来完全找不到自己在哪?

④摇杆灵敏度不能自己调,人物方向感极差

下载-更新-登录-走几步-放个技能-卸载

失败,就凭二天公测来断定一个产品,太武断了。个人觉得他才是我要的江湖。有些人,玩 游戏 就想怎么赚钱,怎么快速成长,想怎么自由交易。西山居这次没有。每个人玩的 游戏 玩法都不一样。就是掉线有点麻烦。任务再优化下就最好了

很不错,比千篇一律的3D手游好玩多了

对于我来说是失败了,当然他也不缺我这一个玩家。

对于一个宣称做了4年的 游戏 ,基本算是失败的。

第一, 游戏 视角就劝退了一波。3D不是3D,横版也不是横版,不伦不类。第二,也是由于视角的问题,人一多打怪,完全找不到自己,体验非常差。第三,做了4年这画质我也懒得吐槽了。

如果五六年后甚至更长的时间他还在运营并且还有自己的忠实用户,你觉得算是失败吗?现在提问这个会不会太早了!

6月12日,由西山居《剑网3》端游原班人马倾力打造的唯一正版手游《 剑网3:指尖江湖 》,开启了全平台不删档测试。一直以来西山居都凭借出色的游戏制作水准而备受行业媒体与广大游戏爱好者的关注,而备受期待的《剑网3:指尖江湖》,开服当天不满一小时,便出现服务器爆满、一位难求的局面。

【开服首日服务器爆满 玩家数量始料未及】

《剑网3:指尖江湖》开服首日,便出现了让西山居与腾讯始料未及的情况——涌入游戏的玩家数量远远超出预期,开服不满一小时便出现服务器爆满的情况。即使西山居与腾讯之前已做好应对准备,但却没想到游戏竟然如此受欢迎,远远超出预期的这部分压力,最终还是让服务器吃不消,导致了频繁的断线重连情况的出现...

【西山居X腾讯强强联合 带来超乎想象的流量】

众所周知,西山居作为国内的老牌游戏公司,一直行走在行业的前端并打造出家喻户晓的剑网3大 IP。即使是在2018年游戏行业遭遇寒冬时,西山居仍在这样恶劣的环境下屹立不动、毫不动摇。

而这也正是“意外”产生的原因,行业内都知道腾讯的渠道能力之强,也清楚西山居塑造的IP有多强大,近年来西山居更是在依靠强大的IP衍生吸引越来越多的年轻人的关注,受众与日俱增。

但是就连西山居自己也没想到,当自家IP与腾讯强大的渠道产生交织的时候,吸引来的玩家数量竟远超预期,这对西山居而言是一份惊喜,但随着这份惊喜而来的是一次巨大的挑战。因为许多玩家一直以来都对《剑网3:指尖江湖》高度期待,在不删档开服这天热情高涨,争先恐后地抢进服务器,直接导致了服务器爆满的情况,面对《剑网3:指尖江湖》开服第一天便频繁出现断线重连的问题,这场经历在手游市场中掀起一场巨大的波澜,西山居迎来了一次巨大的考验...

【经历风雨方见彩虹 指尖江湖未来可期】

超乎预期的玩家涌入量对于西山居来说,即是机会也是挑战,面对突如其来的服务器问题时,《剑网3:指尖江湖》运营团队立即迅速响应,冷静应对,在第一时间对服务器进行问题排查修复,并向玩家用户道歉与补偿,游戏在短暂的修复后也重归正常,再次陷入火爆状态。

对于游戏行业各大厂商来讲,测试期间出现意外情况往往是很难避免的问题,最重要的仍是游戏团队及时的补偿与处理结果。对于一款优秀的游戏来说,保证其游戏品质与运营态度,都是至关重要的部分。

经历了四年精雕细琢的《剑网3:指尖江湖》,是一款不同于当前市场上任何类型游戏的作品,也并不是一款简单的端游移植作品,《剑网3:指尖江湖》不是一款传统的手游,在体验手游的过程中,每一个微小的细节,玩家都可以真实的感受到他的特别之处。

在实际的游戏体验中,玩家在两个小时就可以达到满级,并没有像传统手游一样用等级作为吸引玩家。在这款游戏中,玩家也没有等级枷锁的限制,他们可以随意的参与或者不参与任何玩法,一切全凭自己的喜好。作为一款没有自动跑路的手游来讲,《剑网3:指尖江湖》也更加注重玩家的交互与探索体验,独创的心眼模式为广大玩家打开了通往另一个世界探索的大门……

《剑网3》IP十年以来的积淀陈酿,指尖江湖创新的玩法,大胆的创意,用心的服务......都是《剑网3:指尖江湖》能在开服短短不到一个小时内,便有庞大的玩家数量涌入的原因。在服务器被玩家撑爆的背后,我们更应该思考的是这款游戏为何拥有如此强大的吸引力?国产游戏类型探索创新的道路上,保持激流勇进的创作理念,又将给作品带来怎样的蓬勃生命力?而这一切,《剑网3:指尖江湖》的火爆背后,都为我们指明了新的方向。


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