《魔兽世界》怀旧服轮回服务器规则是什么?

《魔兽世界》怀旧服轮回服务器规则是什么?,第1张

《魔兽世界》怀旧服轮回服务器规则是在赛季服的初期,也就只有两个服务器可以选择。但到了赛季后期,也就是12个月解锁完所有的内容后,赛季服将会增加一个类似当前60级版本的永久服务器。

以所有内容均解锁的状态保持,赛季服的角色可以转入到永久版本的服务器里面,同时另外开启全新赛季的服务器。简而言之,就是内容会“轮回”,但玩家建立的角色可以永久存在于同一个服务器,随着时间的推移,永久服务器将会出现几个不同赛季服里面练出来的角色。

世界BUFF竞速专用服务器也会出现

赛季服会限制在副本里面使用世界BUFF,这会让玩家需要较长的时间去适应赛季服的副本开荒强度。移除副本的世界BUFF效果,暴雪的意思是让游戏更具挑战性,这也是玩家心心念重现香草时代难度的愿望,部分喜欢挑战的玩家可以在赛季服里面得偿所愿。

副本没有世界BUFF的服务器也是赛季服的核心,没有世界BUFF的团本竞速会更硬核,或许赛季服很难出现团本竞速的存在。

怀旧服竞速团为什么联盟比部落领先那么多?

魔兽怀旧服因为是一个15年前的老游戏的怀旧之作,所以整个版本的机制都已经研究得非常透彻,特别是魔兽中最吸引玩家的副本,从玩家的天赋加点到装备搭配再到BOSS技能及其应对方法都已经有很专业的研究,因此从怀旧服诞生的那天开始一部分追求挑战的玩家就有了新的玩法,每次副本追求用最快的速度来通关,即竞速挑战。

而这种竞速团的记录也确实令人乍舌,一次次地刷新了玩家对于怀旧服的认识,其中最新的WCL记录是国服团队57分钟即全通了目前最难的团队副本NAXX。而在我们欣赏这些记录的同时,会发现一个奇怪的现象,那就是竞速团中,前面排名的基本都是联盟团队,而部落团队基本是凤毛麟角,前20里面只有4个部落团队。

照理说,高端玩家水准应该都是相差不大的,而且部落玩家明显人数更多,那么应该WCL记录里也是部落团队更多,那么现实为什么却偏偏相反呢?其实是有多种原因的。

最重要的原因就是联盟有专有的职业圣骑士的存在

暴雪官方在最初设计魔兽世界的时候,联盟部落两个阵营各设计了一个专有职业,即联盟有圣骑士,部落有萨满。两个职业互相对应,其实是有很多技能相类似的,但是又稍有区别,但也正是这种区别造成了实战中的影响巨大。

如圣骑士最被人羡慕的有王者祝福和拯救祝福,一个是全属性加10%,而且这个属性加成还包括有装备及各种BUFF的加成,意味着同样装备的两个阵营玩家,联盟就是可以比部落多10%的属性。最关键的比如T的耐力,联盟玩家能比部落一般玩家多10%的血,而这10%的血在开荒不少攻击力强的BOSS时候可以提升非常多的容错率;而对于法师和治疗又能提高10%的蓝量,又可以增加他们施法的持续时间,对于攻略副本也有非常大的帮助。

而除了王者祝福这个BUFF外,圣骑士还有个更逆天的拯救祝福,可以减少玩家30%的仇恨。在副本中仇恨是每个玩家都需要熟知的要点,只有控制自己仇恨不超过当前T,DPS才能有一个安稳输出的环境,而一个拯救祝福可以说平白让联盟多了30%的输出空间。虽然部落萨满有一个类似的图腾宁静之风。

但是首先这个图腾是风系的,与风之优雅和风怒图腾属于同系,对于物理DPS来说在同队只有一个萨满的时候是无法同时享受到这几个对于自己增益巨大的BUFF的。而且这样带出了萨满和圣骑士最大的区别,1个圣骑士可以给全团加1个祝福,4个圣骑士就能给全团加满常用的4个祝福,而萨满的图腾只能作用于小队,而且因为一系图腾只能插一个,所以部落玩家是没法像联盟玩家一样在攻略的时候能享受到那么多的增益BUFF。

而除了这两个祝福外,圣骑士的保护祝福,加了天赋的圣疗等等多种技能都能在NAXX中起到巨大的作用,而萨满仅仅只在刷战神的时候有一定优势,其他BOSS战的用处相差巨大。

联盟人类有剑专这个种族技能

这个技能让人类当T的时候本身的武器技能高了5点,这意味着BOSS战中命中有额外提升,同时装备也有了更多的选择。虽然部落也有兽人有类似的斧类专精的天赋,但是因为像前面提到的,圣骑士有提高10%属性的王者祝福,部落为了提高T的耐力,只能选择最合适的牛头人来当MT,这样部落MT的装备选择就少了很多,而兽人更合适来当狂暴战或者副T。

联盟有矮人牧师

怀旧服中官方为了游戏更符合魔幻机制,贴心地让每个能选择牧师的种族各有自己的独特技能。如人类有反馈和绝望祷言,亡灵有虚弱之触和噬灵瘟疫等等,总的说来是联盟善守,部落善攻。而其中矮人牧师有一个种族技能是防御恐惧结界使目标免疫一次恐惧持续10分钟,在许多BOSS战都会有恐惧技能的存在。

如果MT被恐惧很容易造成减员和仇恨转移,联盟只要2个矮人牧师就可以应付得轻轻松松,而部落想要达到相同的效果就得MT偶尔切姿态或者依靠萨满的战栗图腾,但这两种方法都不可靠且有其他的不好影响。

所以正因为这几个方面的优势,奠定了联盟在NAXX竞速中巨大的优势,也直接造成了在WCl竞速记录中联盟高端团队要更快更多。当然,官方也正是看到了两个阵营之间的差别,在之后的版本中给部落加了血精灵种族有了圣骑士职业,作为平衡让联盟有了德莱尼可以选择萨满职业,并且削弱了圣骑士的一些祝福,让至少在BUFF上两个阵营达到了平衡,也让两个阵营在副本中变得相对平衡了起来。小伙伴们,你们有什么看法呢?

魔兽世界怀旧服进入60年代最后一个守关副本-第六阶段纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有7个CD,快两个月的时间了。在这段时间里面,NAXX在前五个CD的时候,是大家的拦路虎,从第五个CD开始,NAXX就逐渐成为了便当本,克总也成为了装备运输大队长。

站在第七个CD的时间线上,回望NAXX开服之前,怀旧服新玩家和老玩具们对NAXX的各种预测。囧王者感觉,我们都错了,我们都低估了现在玩家对游戏的理解和十多年后强大的电脑硬件和光纤网络的提升。

今天我们回顾一下,我们之前对NAXX都有哪些“错误”的预测吧。各项数据和条件,基于囧王者所在服务器现状和网络上网友的吐槽。

无论是新玩家还是老玩具,之前的预测大部分都是错的

坦率地说,在开第六阶段NAXX上线之前,许多玩家站在安其拉神殿(TAQ)版本,对NAXX进行了一些预测。其中有些预测的结果,甚至是绝大多数玩家所公认的。可惜,从现在看来,这些预测中,大部分是不准确的:

预测一,打通NAXX之后,大部分玩家会原地AFK。实际上,打通NAXX后,确实有部分玩家选择了AFK。但是打通NAXX后,当玩家有了全通经验之后,这些全通玩家更多的是全身心投入了NAXX的伐木阶段,毕竟谁也不会嫌弃自己装备更新太快,赚的金币不够多。甚至,还想展望一下鸡腿杖。而更多选择AFK的玩家,其实是那些打了六个CD之后,还全通无望的玩家。

预测二,因为机制复杂,野金团打不了4DK;Rush4DK的打法是搞笑的,4DK有盾墙。现在的情况是,只要稍微强力一点的野金团,就可以打4DK,而且是可以随便打4DK。在这里,囧王者指的是那种纯的,野金团,固定金团就更不用说了。前两个CD,能全通的大多都是固定金团。而Rush4DK的打法,就更不用说了,盾墙几乎等于没有。4个DK拉一起杀可能性不大,但是RUSH无视盾墙是可以做到的。

预测三,一个月之后,NAXX会成为便当。实际上,现在的情况是,NAXX在第一个CD的时候,就有执行力强的团队能全通。到了第五个CD(也就是一个多月以后),才逐渐出现便当的趋势。截至到第七个CD的时候,小部分强力团队,可以做到一天内(3~6小时)全通NAXX。但是依然有大把的团无法做到全通,大部分玩家很难一晚上打完。囧王者估计到农历春节之前,NAXX依然会有难度,离便当还很早。

预测四,打完4DK和战神帕奇维克就等于全通,冰龙和老克就是白送。现实的情况是,如果没有“帕奇维克又陪你玩插件”,大家真的敢说自己能打得过PW?现在虽然全通团越来越多,但是冰龙绝对不是一个软柿子,但凡团内有执行力不强的玩家,被冰龙打团灭简直是分分钟的事情。就更不要说,拥有相对较多技能的,且触发技能不可控的克尔苏加德了。因为不可控,所以最难!

预测五,NAXX不需要暗抗药水,BWL,TAQ的暗抗都是炒作。呵呵,囧王者认为这是包括囧王者在内,绝大多数人预测得最不靠谱的预测,且没有之一。现在的情况是,无论是野金团,还是固定金团,又或者是DKP团,甚至就算是极其强力的竞速团,都是需要暗抗的。可以说,NAXX真的是最需要暗抗的副本之一。

除了上述几条被证伪的预测之外,还有几个预测有待验证:1.NAXX装备很快会大跳水吗?农历春节后,怀旧服会凉吗?5月份会开TBC吗?


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