制作一个游戏 需要花费 100多万 算是比较精致的了`
买台服务器 需要 60多万(可以开60多个服务器)
公司1年电费和网费开销 约90万
一年工资发放 50万以上
游戏维护费1年10万
加起来基本是300多万
一个游戏 每天 1个区 玩家冲点卡 基本在1.3万左右 新区 会达到3万以上
一个游戏如果10个服务器 10个区 一个月带来的利润是50万左右 1年是500万左右 上缴百分之10的税收 还有450万 左右。
这个数据的前提是 游戏必须得火暴 玩的人要多
就象很多小投入的 游戏 太多太多都关门了`
以上数据 是我开 牌类游戏的数据比较`
拥有了服务器,可以做很多事情来赚钱,具体的有以下即个部分,希望能帮助到你!1、做建站赚钱。(要懂建站技术)
2、卖虚拟空间赚钱。(要懂安全技术)
3、出租服务器赚钱。(需要先投资宽带费用)
4、用作数据存储赚钱。(需要一定的客户量)
5、开一家格式转换中心赚钱。(需要东格式转换技术
在网络上面存在着很多游戏的服务器,它们一直都处于工作状态,但是运营在上面的游戏一般依靠什么来获取利润呢?其实很多游戏已经跟不上时代发展的步伐,但是它们依旧因为有老玩家在登陆,所以它们究竟是盈利还是亏损的呢?我想在网络上肯定存在着很多这样单独运行的服务器,在上面运行的游戏靠什么来盈利呢?
比如就拿贪玩蓝月来说明一下,要搞懂这些游戏是靠什么来盈利的,就要明白是什么样的玩家在玩这款游戏。首先第一类玩家,就是官方的机器人,为了给玩家带来服务器十分火爆的假象,游戏中会有很多机器人不停打怪的情况出现。还有一种就是消费型玩家,也就是游戏盈利的主力军,他们在现实生活中的社交软件一般不是很活跃,相反对于游戏他们会有较大的投入。
根据去年他们公司的流水可以看出收益还是不错的,但是这就导致很多人不是很理解,这些游戏看起来很“低端”,他们究竟是凭借什么叫玩家消费的呢?首先,这款游戏把目标用户没有选择在年轻人身上,而是选择在了中年人身上,因为他们知道现在的年轻人是不会玩这种低画质的游戏的。
同时也有一些游戏虽然没有人登录,并且也不会给运营公司带来任何收益。但是为了公司形象,这些过时游戏短时间内并不会关闭。我想一款游戏应该有一定的生命周期,在成熟期公司获取的利润足够他们完成下一次的开发,并且能够使游戏在前一代的基础上得到一定程度上的升级。
一款游戏的盈利,应该和市场的效果有一定的关系。我们应该适当玩耍,各位小伙伴千万不要沉迷于游戏的世界。
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