意思就是说arm架构和Intel架构的不同,brew目录需要放在/opt/homebrew 下,而不是/usr/local下了。
1、高通平台android开发总结1.1 搭建高通平台环境开发环境
在高通开发板上烧录文件系统
建立高通平台开发环境
高通平台,android和 modem 编译流程分析
高通平台 7620 启动流程分析
qcril 流程分析,设置sim卡锁
python scons 语法学习
Python 语言之 scons 工具流程分析:
1.2 搭建高通平台环境开发环境
高通android智能平台概述
选择合适的源代码以及工具
建立 Android 开发环境(部分略)
建立 modem 开发环境
1.2.1 高通android智能平台概述
高通 7230 android 智能手机解决方案的软件包括两个部分
1. 以linux 操作系统为基础的 android 系统
2. 以 L4,REX为基础的 Modem 部分
在高通7系列的架构中,一个IC内部集成有两个ARM处理器,一个ARM9(或者arm11),专门负责处理通信协议,射频以及GPIO等,软件架构采用 AMSS, 另外一个是ARM11,用来处理多媒体,上层应用,以及其他的一些任务,运行的系统是 android 系统,这两个处理器之间通过共享内存的硬件方式来进行通信。
1.2.1.1 什么是L4,REX,BREW,AMSS以及相互之间的关系
L4是一组计算机程序,是最初由Jochen Liedtke设计的微内核构架的操作系统内核,现在已经形成一个微内核家族。L4这个微内核系统由于其出色的性能和很小的体积而开始被计算机工业所认知,被移植到了许多不同的硬件构架上。高通的 L4 提供了操作系统最基本的操作,是买别人的。
早期的操作系统绝大多数是 Monolithic Kernel, 意思是整个操作系统 - 包括Scheduling (调度), File system (文件系统), Networking (网络), Device driver (设备驱动程序), Memory management (存储管理), Paging(存储页面管理) - 都在内核中完成.一直到现在广泛应用的操作系统,如UNIX,Linux,和Windows还大都是monolithic kernel操作系统.但随着操作系统变得越来越复杂(现代操作系统的内核有一两百万行C程序是很常见的事情),把所有这些功能都放在内核中使设计难度迅速增加.
微内核是一个与Monolithic Kernel相反的设计理念.它的目的是使内核缩到最小,把所有可能的功能模块移出内核.理想情况下,内核中仅留下Address Space Support(地址空间支持),IPC (Inter-Process Communication,进程间通讯),和Scheduling(调度),其他功能模块做为用户进程运行。
REX 是在 L4 之上封装的服务,是一个抢占式,多任务的RTOS,所有的任务都以task的形式存在,REX提供包括任务创建,同步,互斥,计时器,中断控制等功能的API,这里的task实际上就是我们的线程,每个 task对应着一个线程。REX维护一个task list(双向链表),始终运行高优先级的task。products里面所有的服务包括3g协议栈等都是以task的形式跑在rex之上的。
而Brew的话是运行的环境,跟Java 有点儿类似,相当于是一个虚拟机。
AMSS――高级的移动用户软件(Advanced Mobile Subscriber Software)技术,是一种新的软件架构,是对原来软件架构 DMSS 的升级。 AMSS源代码实际上是QC BREW(Binary Runtime Environment For Wireless)平台的的底层部分,去掉了为应用程序提供接口的AEE(application execution environment)部分,高通在Dual Proc芯片上的其他平台基本上都是采用的这样的架构。
ffmpeg是一个多平台多媒体处理工具,处理视频和音频的功能非常强大。目前在网上搜到的iOS上使用FFMPEG的资料都比较陈旧,而FFMPEG更新迭代比较快; 且网上的讲解不够详细,对于初次接触FFMPEG的新手(例如我)来说确实不太好使用。为了防止忘记,这里对iOS下使用FFMPEG做一个总结。1. FFMPEG层次结构的简单理解
要使用FFMPEG,首先需要理解FFMPEG的代码结构。根据志哥的提示,ffmpeg的代码是包括两部分的,一部分是library,一部分是tool。api都是在library里面,如果直接调api来操作视频的话,就需要写c或者c++了。另一部分是tool,使用的是命令行,则不需要自己去编码来实现视频操作的流程。实际上tool只不过把命令行转换为api的操作而已。
2. 预热-在mac os下使用ffmpeg
在mac os下使用ffmpeg比较简单,可以直接使用命令行来操作。首先安装ffmpeg,这里默认系统已经安装好brew,只需要在终端上输入:
brew install ffmpeg
等待安装结束即可。
安装结束后,尝试以下命令:
ffmpeg -i input.mp4 output.avi
如果能顺利转换,表明安装成功
3. 编译能在iOS下使用的FFMPEG library库
这一步是编译1所说的library,编译好之后可以调用FFMPEG的api。网上有一些方法,但都要自己手动编译,稍显复杂而且比较陈旧。按照app store的需求,编译出来的包还必须支持arm64。我在万能的github中找到一个能够"一键编译"的脚本,地址如下:
https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script
而且写这个脚本的歪果仁挺好人,更新很及时,已经更新到了最新的2.5.3版本。下载下来,只有一个build-ffmpeg.sh脚本文件。在终端中转至脚本的目录,执行命令:
./build-ffmpeg.sh
脚本则会自动从github中把ffmpeg源码下到本地并开始编译。
编译结束后,文件目录如下:
其中,ffmpeg-2.5.3是源码,FFmpeg-iOS是编译出来的库,里面有我们需要的.a静态库,一共有7个。
执行命令:
lipo -info libavcodec.a
查看.a包支持的架构,这几个包都支持了armv7 armv7s i386 x86_64 arm64这几个架构,这个脚本果真是业界良心啊~~~
4.在xcode中引入FFMPEG library库
新建工程,把上面编译好的FFmpeg-iOS拖到xcode工程中,添加一个头文件引用
#include "avformat.h"
添加一个api语句:
av_register_all()
添加一个空的类,把执行文件.m后缀改为.mm,开启混编模式。
添加相应的framework,包括avfoundation和coremedia。
运行工程,如果没有报错,则表明编译成功。
5.在xcode项目中使用命令行
执行到第4步,已经可以使用library库了。但是如果要对视频进行操作,还是需要手动写很多代码去调用api,工作量较大,自然不如直接写命令行方便。为了命令行能够在xcode工程中使用,还需要做以下工作:
(1)添加源码中的tools,具体文件包括:
(2)添加Header Search Paths
在target--build setting中搜索Header Search Paths,并在Header Search Paths下面添加源码ffmpeg-2.5.3和scratch的路径。
(3)修改ffmpeg.h和ffmpeg.c源码
如果此时run这个工程,则会报错,原因是工程里面有2个main函数,此时处理方法为:
在ffmpeg.h中添加一个函数声明:
int ffmpeg_main(int argc, char **argv)
在ffmpeg.c中找到main函数,把main函数改为ffmpeg_main。
(4)调用命令行范例
添加头文件:#import "ffmpeg.h"
调用命令行
int numberOfArgs = 16
char** arguments = calloc(numberOfArgs, sizeof(char*))
arguments[0] = "ffmpeg"
arguments[1] = "-i"
arguments[2] = inputPath
arguments[3] = "-ss"
arguments[4] = "0"
arguments[5] = "-t"
arguments[6] = durationChar
arguments[7] = "-vcodec"
arguments[8] = "copy"
arguments[9] = "-acodec"
arguments[10] = "aac"
arguments[11] = "-strict"
arguments[12] = "-2"
arguments[13] = "-b:a"
arguments[14] = "32k"
arguments[15] = outputPath
int result = ffmpeg_main(numberOfArgs, arguments)
其中inputpath和outputpath是文件路径。经测试,这两个路径不支持asset-library://协议和file:// 协议,所以如果是要用相册的文件,我目前的解决办法是把它拷贝到沙盒里面。
6. 改关闭进程为关闭线程
如果顺利进行到了第5步,在app中是能够用命令行处理视频了,但会出现一个问题,app会退出。经肖大神提醒,发现了命令行执行完毕之后会退出进程。而iOS下只能启动一个进程,因此必须改关闭进程为关闭线程,或者直接把关闭进程的方法给注掉。
在ffmpeg.c中可以看到,执行退出进程的方法是exit_program,定位到了cmdutils.c中执行了c语言的exit方法。这里我将它改为了pthread_exit(需要添加#include 头文件)。在xcode项目中使用时,则可以用NSThread来新开一个线程,执行完毕之后,把线程关闭了即可。再使用NSThreadWillExitNotification通知,即可监听线程退出的情况。
7. 修复ffmpeg.c里面的一个bug
在实际项目中,可能需要多次调用命令行,但在多次调用命令行的过程中,发现ffmpeg.c的代码中会访问空属性导致程序崩溃。逐步debug后发现,很多指针已经置空了,但它们的计数却没有置零,不知道是不是ffmpeg.c的一个bug。修复方法如下:在ffmpeg_cleanup方法下,将各个计数器置零,包括:
nb_filtergraphs
nb_output_files
nb_output_streams
nb_input_files
nb_input_streams
置零之后,重复使用ffmpeg_main方法一切正常。
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