哪个
私服,传世?热血?MU?魔兽?每个做法都不一样,大同小异下载服务端——建立数据库——改IP——发放客户端最好做个网页,用IIS上传 私服是未经版权拥有者授权,非法获得
服务器端安装程序之后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版,而盗版的结果是直接分流了运营商的利润。相对于官服而言未经版权拥有者授权,以不正当手段获得
游戏服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版的一种,是侵害著作权的行为。严格意义上的所谓私服是指一个没有得到网络游戏的制作商法定许可而私自存在并运营的服务器,它在技术和服务实力上都和正式的官方服务器不存在可比性,因为这些技术和服务的存在就是不合法的。私服存在的主要目的同官方服务器是一样的,都是向玩家收费以获利。但从消费者的角度看,私服在很大的程度上却满足了很多游戏运营商所不能满足的需求(在官服玩花了几百元才冲到个初级阶段,可是在私服呢可能一上线就是高级玩家了)。另一方面,私服和单纯的盗版不同,它给玩家带来的价值,并非只是单纯的消费成本的降低(很多玩私服的玩家所花费的钱比买官方的点卡的钱还要多),而是真正帮助玩家享受玩游戏的乐趣。所以,尽管“私服”质量明显不能和官方服务器相比,但是“私服”还是受到玩家的欢迎。友情提示:私服没有法人资格,法院也不会受理你在私服造成损失后的任何申诉。所以,把玩游戏当作一种剩余精力投资的人,一定要玩官服,这样账号的价值会象人民币一样坚挺,不想玩了卖掉就很能赚回所投入的全部。参考资料让菜鸟和穷人也能架成自己的征途服务器:首先你要忘掉网上发表的繁琐的架设教程,那都是有意无意的骗子,按本方法保证能很方便地架起自己的真征服务器。一,机器需求。内存必须大,建议4G,cpu要求不高,只要是64位的就行,比用amd4200+,这套机器下来,价格在2000元元以下。二,安装RHEL5.0,可以电驴上搜索,DVD版的,下载后打人刻在一张DVD盘上。RedHatEnterpriseLinux(Serverincludingvirtualization)系列号:2515dd4e215225dd安装时,选则上mysqlweb等服务,其它可以不选,玩不转linux的人请关闭防火墙。三,安装成功后,进入图形界面,界面很容易上手,在这里把网卡IP设好,这里假设为192.168.0.200然后服务中把mysqldhttpd选上启动并保存。四,把home.tgz放在根目录,在图形界把它解开,在home目录里生成有serverztgameBAK三个目录。把/home/BAK/MySQL.shared-compat-5.0.45-0.rhel5.x86_64.rpm安装上。五,建立数据库用户zt10game开通远程和本地权限默认的root密码是空,第一进入要设置root密码,一定要把它记住。然后用以下命令建议名为zt10game密码是12345678的用户:grantallprivilegeson*.*to'zt10game'@'localhost'identifiedby'12345678'withgrantoptiongrantallprivilegeson*.*to'zt10game'@'%'identifiedby'12345678'withgrantoption六,建立和导入游戏数据库在客户机安装SQLyogEnterprise。把home.tgz中的BAK\sql解在本地机,按名字建立数据库把把内容导入。七,客户机管理工具主要用两个SecureCRT和WinSCP3,前者是远程操作的,后者是文件管理。用WinSCP3设置所有文件为777属性。八,用SecureCRT登录,cd/home然后./4g.sh等待游戏启动。出现三个可以进游戏啦,服务端启动完毕。九,客户请用1.04加三合一补丁。十,登录器请用可注册的完美登录器,这些网上都有。实在找不到的请回贴索取。声明:这个端是一个朋友弄的,一不小心被我拿到,现发出来供大家学习、研究,据说用综合了网上可能找到的紫龙1.04征途资料做征途最新版这三个素材而成,学习者请在24小时后删除,绝不可用于商业用途,发生法律纠纷由使用者承担法律责任,本人概不责。(转)搭建游戏服务器首先需要确定整个游戏程序的框架,这样才能确定游戏服务器所需要物理架构。
大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本要求。游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。
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