按正常的配置比例(非土豪),耳机和前端的比例应该是,1:1.5:1:1,也就是数字部分1,解码部分1.5,耳放部分1,耳机部分1。假如你买了一部2000元的耳机,不计线材那么前端也至少要花掉7000块。
假如在经济上实在不允许,我建议先把钱全花在解码上(这一部份相对最重要),比如花个1600~1800元购入一部纯解码,再使用光纤连接电脑声卡(大部分独立声卡和一部分板载声卡都具有数字输出功能),解码器的后端则使用一条双RCA转3.5母口连接耳机直接听(哪怕不使用任何耳放1500+档次的纯解码在输出电平和动态上其实都可以超过你上面说的两货的耳放口,哪怕是300欧的大耳只要不是录音电平太低都能推出足够声压)。
等以后条件上来了,在升级数字和耳放部分就OK了
HP由Bill Hewlett和Dave Packard于1939年创建。该公司建在Palo Alto的一间汽车库里,第一个产品是声频振荡器,它是音响工程师使用的电子测试仪器。HP公司的第一个客户是Walt Disney Studios,该公司购买了HP的8台音频振荡器为经典电影《幻想曲》(Fantasia)开发和测试创新的音响系统。惠普的诞生地-车库
1934年,刚从斯坦福大学电气工程系毕业的戴维·帕卡德(Dave Packard)和比尔·休利特(Bill Hewlett)去科罗拉多山脉进行了一次为期两周的垂钓野外露营。由于彼此对很多事情的看法一致,而结成一对挚友。此后,比尔在斯坦福大学和麻省理工学院继续研究生学业,而戴维则在通用电气公司找到一份工作。受斯坦福大学教授及导师Fred Terman的鼓励和支持,二人决定开办公司并自己经营。
1938年,戴维夫妇迁居至加利福尼亚州帕罗奥多市(Palo Alto)艾迪森(Addision)大街376号。比尔·休利特就在这栋房子后面租下一间小屋。比尔和戴维用538美元作为流动资金,并利用业余时间在车库里开展工作。比尔利用其研究课题负反馈研制成功了惠普第一台产品:阻容式声频振荡器(HP200A),这是一种用于测试音响设备的电子仪器。该振荡器采用炽灯作为电气接线图中的一个电气元件来提供可变阻抗,这在振荡器的设计上是一个突破利用反馈的原理,又相继生产出另外几项惠普早期的产品,诸如谐波分析仪及多种失真分析仪。华特迪斯尼电影公司订购8台振荡器(HP 200B)用于制作电影《幻想曲》。
1939年1月1日成立合伙公司;二人通过抛硬币来决定公司名称。
HP这个是来自他们的名字简称。
环绕声是如何实现的?
什么是环绕声
制作和呈现录音的方法有很多。最简单的方法,也是最早的有声电影中使用的方法,叫做单声道。单声道意味着所有的声音都被记录到一个音轨或声道上(例如,一个唱片上的一个螺旋槽,或磁带上的一个磁道),通常在一个扬声器上播放。
双声道录音通常被称为立体声,其中声音在听者两侧的扬声器上播放。但这并不完全准确,因为立体声实际上指的是更广泛的多声道录音。双声道声音是家庭立体声接收器、电视和调频收音机广播的标准格式。最简单的两声道录音,称为双耳录音,是在现场活动(例如音乐会)上设置两个麦克风来代替人的双耳。当你在两个不同的扬声器上收听这两个频道时,它会重现出亲临现场的体验。
环绕录音将这一理念更进一步,添加更多的音频通道,使声音来自三个或更多的方向。虽然“环绕声”一词在技术上指的是杜比实验室设计的特定多通道系统,但它更常用作剧院和家庭影院多通道音响系统的通用术语。在本文中,我们将以这种通用的方式使用它。
有一些特殊的麦克风可以录制环绕声(通过从三个或更多的方向拾取声音),但这并不是制作环绕声原声带的标准方法。几乎所有的电影环绕音效都是在混音工作室里制作的。声音编辑和调音师会收集许多不同的音频记录,在电影片场录制的对话、在配音工作室录制的声音效果或在电脑上制作的声音效果、乐谱,然后决定播放哪个或多个音频频道。
早期的环绕声
多年来,环绕声有许多不同的制作方法。迪斯尼的《幻想曲》(1941年)是最早的环绕声电影之一,它让观众沉浸在古典音乐中。迪斯尼音响工程师威廉·加里蒂将每个管弦乐队的录音分开,并将它们混合,制作出四个不同的音轨,这些音轨作为光学音轨记录在一个单独的胶卷上。
四个音轨驱动着剧院周围不同的扬声器。在一个装备齐全的剧院里,音乐似乎在礼堂里来回移动,这种效果是通过声音平移来实现的。平移包括从一个音频频道淡出声音(例如小提琴旋律),同时在另一个频道上构建声音。
为了用环绕立体声播放《幻想曲》,影院需要一台额外的投影机来播放原声,还需要一台昂贵的接收器和扬声器。
这种环绕立体声系统没有流行起来(必要的设备非常昂贵),但到了20世纪50年代末,许多好莱坞电影都采用了更简单的多频道格式。在这个时代出现了几种不同的剧院设置,包括著名的电影放映厅和电影放映机,但大多数都使用相同的基本音响技术。作为一个整体,这些系统被称为立体声,或简单的剧院立体声。
立体声
立体声使用四个或更多的模拟磁音频轨道周围的电影边缘。磁道不能像传统的光学声轨那样发出清晰的声音,而且随着时间的推移,它们会逐渐消失,但它们在胶片上占用的空间要小得多。标准胶片格式没有足够的空间容纳两个以上的光轨,但可以在胶片框架周围挤压多达六个磁轨。
在立体声系统中,三到五个频道在电影屏幕后面驱动扬声器。流行的四通道系统包括一个通道驱动左侧扬声器,一个通道驱动右侧扬声器,一个通道驱动中央扬声器,以及一个通道驱动沿剧院两侧和后部的环绕扬声器。有些系统在屏幕后面有五个独立的频道和一个环绕频道。
在这些电影中,大部分声音都被录制在前面的频道上,这样文字就好像是从屏幕上传出来的。当一个演员在屏幕左侧讲话时,对话声来自左侧的扬声器。当一个演员在右边说话时,声音来自右边的演讲者。大多数的对话也被引导到中央扬声器,它用来锚定或聚焦屏幕上的声音。后音轨(或音轨)通常用于“效果声音”,如环境背景噪音或屏幕外发出的声音。
在20世纪70年代,杜比实验室基于相同的配置引入了一种新的声音格式。
动态杜比
与立体声一样,最初的Dolby Stereo有三个前声道和一个环绕声声道。但是,它没有使用磁道,而是恢复到卓越的光学磁道技术,以允许更清晰的声音播放。杜比立体声还采用了先进的降噪工艺,进一步提高了音质。
杜比立体音响的高音质使电影制作者更广泛地利用环绕声道。乔治·卢卡斯的《星球大战》(StarWars)是杜比立体音公司(Dolby Stereo)编码的首批电影之一,它使用环绕声来增强其史诗般的太空战斗场景。声音工程师逐渐将战斗机的声音从前频道移到后频道,使之看起来像是从屏幕上飞过的声音。
后来的电影采用了“星球大战”模式,使用环绕音轨创造出奇妙的效果,并填充背景噪音来建立场景的设置。在较新版本的环绕声音响系统中,影院主人可以挂上一个低音炮来处理极低频的声音(一个分频器可以将这些声音从两个音轨中分离出来)。许多电影制作者使用低音炮在剧院里制造出强烈的轰鸣声,当屏幕上发生爆炸或地震时,会震动观众。模拟和数字环绕声音响系统中的超低音声道有时被称为低频效应(LFE)声道。
1982年,杜比推出了杜比环绕音响,一种家庭娱乐系统杜比立体声版本。杜比环绕立体声在剧院里再现了杜比立体音响的效果,但效果有点不同。音频通道被编码为磁带上的磁道,或作为电视信号广播,而不是作为光学轨道。除了最初的家庭杜比系统只有三个通道——左扬声器、右扬声器和后扬声器,扬声器的设置与剧院的基本方式相同。1987年,杜比推出了Dolby Pro Logic,它有一个额外的通道用于前置中央扬声器。
杜比立体声的真正创新之处在于,如此多的音频信息被压缩到电影的一个小空间中。当杜比的工程师们开始研究这种新的格式时,他们发现他们只能在可用的空间中安装两条光轨。为了允许四个独立的音频通道,他们开发了一个特殊的4-2-4处理系统。该系统最初用于20世纪70年代初的四声道家庭立体声录音,将四个声道的音频信息编码为两个音轨。
4-2-4处理系统
4-2-4处理系统的基本思想是从两个信息流中导出四个信息流。基本上,这四种信息流是:流A中的信息、流B中的信息、流A和流B中相同的信息、流A和流B中的信息之间的差异。
前两个通道相当简单。A流提供给左侧扬声器,B流提供给右侧扬声器。但是“相同的”和“不同的”频道要复杂一些。要理解这是如何工作的,您需要了解一些关于扬声器如何发声的知识。
一个基本的扬声器是围绕着一个电磁铁建造的,电磁铁是一个金属圆柱体,周围绕着一圈电线。电磁铁被永久的天然磁铁所包围。当你把电流通过电磁铁时,它就会被磁化,就像天然磁铁一样,有北极和南极。电磁铁中的线圈连接到一端的(+)扬声器线和另一端的(-)扬声器线。音频放大器不断地改变电流的方向,使磁极的方向保持开关。
改变磁极的方向会改变电磁铁和周围自然磁铁之间的吸引力。这使得电磁铁来回移动。当电磁铁移动时,它推动并拉动扬声器锥体,扬声器锥体快速地将空气推出,然后再将其拉回来。空气粒子的运动产生我们听到的声音。
那么,音频信号就是一个波动的电流。当电流以一种方式波动时,扬声器圆锥体向内移动;当电流以另一种方式波动时,扬声器圆锥体向外移动。这个信号可以表示为振荡波。产生的特殊声音取决于圆锥体移动的速度和距离,这取决于电流的波动模式。
在环绕声设置中,中央声道的信号同时记录在A流和B流上。两个流上的中心信号在振幅和频率上是相同的,并且它们是完全同步的。
相移
支持中央信道的环绕声解码器将根据A流和B流的模式和振幅来挑选相同的信号。在没有中央扬声器的环绕声设置中,完美平衡的中央信号将在左右扬声器之间直接创建一个“幻影扬声器”(扬声器的幻影)。
环绕通道的声音信号也记录在流A和流B上,但每个流中的相同信号彼此不同步。它们不是同步播放,而是在两个音频流中随时间移动。结果是这两个信号相互作用:当A流中的环绕声信号告诉左扬声器圆锥体向外移动时,B流中的信号告诉右扬声器圆锥体向内移动。因此,来自左前和右前扬声器的环绕声信号信息在很大程度上会自动取消。
环绕声解码器接收流A和流B,并相对移动它们,使环绕声信号再次处于相位。有了这种偏移,右、左和中心信号都不同步,因此往往相互抵消。
除了分离不同的信号外,适当的环绕解码器还通过不同的滤波器和降噪元件传递音频信息,以平衡声级和降低噪声。专业的逻辑解码器使用主动“转向”元素来更精确地控制过程。
许多家庭音频爱好者已经找到了一种方法,只使用一个双声道家庭立体声和一组额外的扬声器,部分解锁环绕立体声频道。
得到环绕信道
访问环绕声声道的最简单方法是获得带有环绕声解码器的接收器。解码器识别出异相信息并将其提取到第三个通道中。为了平衡声音,接收器还将频道提升到适当的水平,并增加一个轻微的时间延迟。然而,使用标准立体声接收器可以访问环绕声,因为所有信息实际上都包含在左右声道中。
为此,请准备一对后置扬声器,并将它们放在听者的左右两侧。将右声道的(+)放大器端子连接到右后扬声器的(+)扬声器端子,将左声道的(+)放大器端子连接到左后扬声器的(+)扬声器端子。然后连接后扬声器上的两个(-)端子。
前声道同相的立体声信号在后扬声器中相互抵消:左右两侧的(+)电流同时到达每个扬声器的(+)和(-)端子,因此电流根本不会改变电磁铁磁极。
但是立体声通道中的异相信号将形成交流电,这些信号的电流将从左声道的(+)放大器端子流出,而电流的(+)扬声器端子流入右声道的(+)放大器端子。其效果是这些异相信号移动后扬声器的电磁铁,从而控制后扬声器的声音。
要设置一个简单的中央扬声器(固定左右立体声扬声器的扬声器),只需打开电视。如果是单声道电视,它会同时播放两个立体声频道。立体声电视也可以很好地用于锚定目的,因为两个频道都是从电视区域发射的。
在此设置中,您需要的另一个部件是电位器,它可以对电流施加不同程度的电阻,从而降低电路中的电压。在这种环绕声设置,电位器只是作为一个音量控制的后方扬声器。你可以把它挂在任何地方沿着电路通向后面的扬声器。
当然,这个设置不会提供与实际环绕声接收器相同质量的环绕声。
在20世纪90年代,一种新的环绕声开始出现在剧院,从那时起,它逐渐超过了标准的4-2-4方法。
数字域:DTS
如今,许多影院都拥有数字环绕音响系统。数字声音的工作原理与模拟声音系统截然不同。
在模拟录音中,声音被编码为一个长的、波动的信息流。在数字录音中,声音被编码成一系列1和0,就像计算机程序一样。通过这种方法,您可以在有限的空间内编码更多的信息,从而使音频曲目更清晰、更精确。
1993年,随着《侏罗纪公园》的上映,数字影院音效开始向公众开放。《侏罗纪公园》使用了一种名为DTS Digital Sound的技术,该技术以数字影院系统公司命名,该公司为该技术申请了专利。
在这个音响系统中,六个独立的音频通道被编码到一张或两张CD上。剧院配备了一个CD播放器和一个解码器,将这些频道分开,并在整个剧院内布置的不同扬声器上播放。和杜比立体声一样,DTS有三个前声道和一个低音炮。但是,它不是一个环绕立体声频道,而是为剧院左侧的扬声器和剧院右侧的扬声器提供单独的频道。
数字域:杜比数字
杜比随后推出了自己的数字格式,杜比数字。Dolby Digital也被称为Dolby Digital 5.1(用于5个音频通道和一个低音炮通道),Dolby AC-3(用于Dolby的第三个音频编码设计)或Dolby SR-D(用于频谱数字记录)。杜比数码与DTS有相同的基本扬声器配置,听起来也很相似,但它在一个非常不同的系统上工作。数字信息不是在cd上录制音频,而是以微小的模式编码在链轮孔之间的胶片上。
当电影通过放映机时,杜比数字阅读器通过这个模式发光二极管。在胶片的另一面,光线照射到电荷耦合装置(CCD),与数码相机中使用的光传感器类型相同。CCD记录由数百个小斑点组成的图像,这些小斑点代表1,在代表0的斑点之间有数百个空间。杜比数字处理器将此图像中的数字信息解释为音频信号。
Dolby Digital Surround Ex的工作方式与Dolby Digital相同,但它包括一个额外的环绕频道。额外的频道驱动扬声器沿着剧院的后墙。与前中置扬声器一样,它可以用来固定左右环绕声道的声音。
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