二、选择一个服务器,点击开始,将会在地图内一个坐标点随机生成一个角色,每次生成的角色相互独立,角色分成两种状态。
一种是14岁的女性角色——所谓的“女娲”,如图所示,选择一个服务器开始后生成的角色左上饥饿值为20,左下可自己取名。女娲在家族树上为最初的那一个。另一种是0岁的婴儿,性别随机(因此女性≠女娲),左上饥饿值为4,无法自己取名。
三、女娲状态角色,只有“成功活到六十岁”,系统才会记录下女娲状态角色死亡时的在地图上的“死亡坐标”,即“存档成功”。下一次开始若生成的是女娲状态角色,该角色将在成功保存的“死亡坐标”生成,即“回档成功”,若上次没有保存死亡坐标,则在地图内随机坐标生成女娲角色。
而孩童状态角色,只能由地图上的处于生育期的女性角色生出(有可能是女娲,也可能是同为孩童后来长成14岁的女性),因此ta的生成跟“死亡坐标”没有关系,该状态的角色也就没有存档一说。孩童状态角色无论是否活到六十,都不会影响女娲状态角色的存档情况。
四、每个服务器相互独立,在任一服务器内创造游玩都不影响另一服务器的内容。
简单的说,生成女娲角色,活到六十岁,保存死亡坐标,存档成功,下一次开始生成女娲角色(若为孩童角色,可直接自杀重新生成,也可继续游玩,反正不影响),女娲角色在已存死亡坐标生成,回档成功,并开始新一轮存档!!要每次女娲角色都活到六十,下次生成的女娲角色才能成功回档哦。
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