网络延迟1ms到60ms是正常情况。
理想情况:1-60 ms
一般情况:61ms-90ms
较差:91ms-120ms
很差:120ms以上
1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31ms到50ms是良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51ms到100ms是普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
100ms差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
网速的ms越低越好,ms是毫秒的意思,就是网络延迟的单位,数值越小越好,数值小就代表你的网络延时低,网络流畅现在宽带用户是比较分散的,同个地区有可能会有电信,网通,铁通的用户。多年前是北方网通,南方电信两家公司的发展方向不一样,这也导致了一些游戏的服务器分区就是根据地域来分的,当你用电信宽带去玩网通区的时候,由于服务器不同,就会出现延迟过高的现象。也有些人电信玩电信区延迟也会过高,并且不稳定,这又是为什么呢?1.有可能是游戏的服务器不稳定造成延迟过高的现象,出现网络波动,并不是自家网络的问题。2.当时正在下载东西,或者有软件在后台,耗费很高的下载流量。当网络在这种情况下的时候,网络也是会有很大延迟。因为游戏是要占用一定的流量的,虽然不多(游戏消耗的流量比视屏要低得多),但是如果下载流量接近你最大带宽的时候就会出现延迟过大的现象。经常看到有人说我50M或者100M玩游戏怎么还会卡,因为游戏更讲究宽带质量而不是速度,但是目前不同的网络也是可以通过第三方加速器的方式来降低延迟的,因为如果玩游戏延迟过高,体验确实非常差。总的来说并不是网速越快,延迟就越低,网速和网络游戏延迟有一定关系,但绝不是主要关系。ms表示毫秒,这个参数是表示网络延迟的时间,也就是信号在服务器和你的电脑之间延迟的时间,延迟越长,运行游戏越不顺畅。因为你进行一个操作(例如点击一个技能)需要将相应的指令发送到服务器,然后服务器返回展示指令对应代码的效果(技能释放),延迟的大小就是指令在服务器和电脑之间传输时间的体现(参考),延迟小的,马上就看到效果,延迟大的,可能要过一会才会反应过来!因此,ms越大,网络越不好。ms大的原因,一个可能是你的电脑反应速度慢,也有可能是你的带宽速度不行,当然服务器人比较多也有可能,按照正常情况,ms大都是带宽速度不行的原因!
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