求c语言控制面板贪吃蛇源代码

求c语言控制面板贪吃蛇源代码,第1张

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <string.h>

#include <time.h>

const int H = 8 //地图的高

const int L = 16 //地图的长

char GameMap[H][L] //游戏地图

int key //按键保存

int sum = 1, over = 0 //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)

int dx[4] = {0, 0, -1, 1} //左、右、上、下的方向

int dy[4] = {-1, 1, 0, 0}

struct Snake //蛇的每个节点的数据类型

{

int x, y //左边位置

int now //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下

}Snake[H*L]

const char Shead = '@' //蛇头

const char Sbody = '#' //蛇身

const char Sfood = '*' //食物

const char Snode = '.' //'.'在地图上标示为空

void Initial() //地图的初始化

void Create_Food()//在地图上随机产生食物

void Show() //刷新显示地图

void Button() //取出按键,并判断方向

void Move() //蛇的移动

void Check_Border() //检查蛇头是否越界

void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况

int main()

{

Initial()

Show()

return 0

}

void Initial() //地图的初始化

{

int i, j

int hx, hy

system("title 贪吃蛇") //控制台的标题

memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)) //初始化地图全部为空'.'

system("cls")

srand(time(0)) //随机种子

hx = rand()%H //产生蛇头

hy = rand()%L

GameMap[hx][hy] = Shead

Snake[0].x = hx Snake[0].y = hy

Snake[0].now = -1

Create_Food() //随机产生食物

for(i = 0i <Hi++) //地图显示

{

for(j = 0j <Lj++)

printf("%c", GameMap[i][j])

printf("\n")

}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n")

printf("按任意方向键开始游戏\n")

getch() //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走

Button() //取出按键,并判断方向

}

void Create_Food() //在地图上随机产生食物

{

int fx, fy

while(1)

{

fx = rand()%H

fy = rand()%L

if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出现在蛇所占有的位置

{

GameMap[fx][fy] = Sfood

break

}

}

}

void Show() //刷新显示地图

{

int i, j

while(1)

{

_sleep(500)//延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图

Button() //先判断按键在移动

Move()

if(over) //自吃或碰墙即游戏结束

{

printf("\n**游戏结束**\n")

printf(" >_<\n")

getchar()

break

}

system("cls") //清空地图再显示刷新吼的地图

for(i = 0i <Hi++)

{

for(j = 0j <Lj++)

printf("%c", GameMap[i][j])

printf("\n")

}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n")

printf("按任意方向键开始游戏\n")

}

}

void Button() //取出按键,并判断方向

{

if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

{

while(kbhit() != 0) //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主

key = getch()//将按键从控制台中取出并保存到key中

switch(key)

{ //左

case 75: Snake[0].now = 0

break

//右

case 77: Snake[0].now = 1

break

//上

case 72: Snake[0].now = 2

break

//下

case 80: Snake[0].now = 3

break

}

}

}

void Move() //蛇的移动

{

int i, x, y

int t = sum //保存当前蛇的长度

//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动

x = Snake[0].x y = Snake[0].y GameMap[x][y] = '.'

Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ]

Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ]

Check_Border() //蛇头是否越界

Check_Head(x, y) //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置

if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移动哦

for(i = 1i <sumi++) //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照

{

if(i == 1) //尾节点设置为空再移动

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.'

if(i == sum-1) //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理

{

Snake[i].x = x

Snake[i].y = y

Snake[i].now = Snake[0].now

}

else //其他蛇身即走到前一个蛇身位置

{

Snake[i].x = Snake[i+1].x

Snake[i].y = Snake[i+1].y

Snake[i].now = Snake[i+1].now

}

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'//移动后要置为'#'蛇身

}

}

void Check_Border() //检查蛇头是否越界

{

if(Snake[0].x <0 || Snake[0].x >= H

|| Snake[0].y <0 || Snake[0].y >= L)

over = 1

}

void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况

{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'

else

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物

{

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'

Snake[sum].x = x //新增加的蛇身为蛇头后面的那个

Snake[sum].y = y

Snake[sum].now = Snake[0].now

GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#'

sum++

Create_Food() //食物吃完了马上再产生一个食物

}

else

over = 1

}

using System

using System.Net

using System.Net.NetworkInformation

class Program

{

    static void Main(string[] args)

    {

        int count = 4

        IPAddress addr = IPAddress.Parse("220.181.111.86")

        Ping ping = new Ping()

        long timeSum = 0

        int succCount = 0

        //发送

        Console.WriteLine("正在ping {0}", addr)

        for (int i = 0i <count++i)

        {

            PingReply pr = ping.Send(addr)

            if (pr.Status == IPStatus.TimedOut)

                Console.WriteLine("超时")

            else if (pr.Status == IPStatus.Success)

            {

                Console.WriteLine("延时:{0}毫秒", pr.RoundtripTime)

                ++succCount

                timeSum += pr.RoundtripTime

            }

        }

        if (timeSum != 0)

            Console.WriteLine("平均延时{0}毫秒,丢包率{1}%", 1.0 * timeSum / succCount, (count - succCount) * 100.0 / count)

        else

            Console.WriteLine("丢包率100%")

        return

    }

}


欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云

原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/799642.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-27
下一篇2023-08-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存