分析一个网站seo效果的时候应该从哪些细节入手

分析一个网站seo效果的时候应该从哪些细节入手,第1张

第一条,SEO工作执行初期应该有一个明确的计划或者目标。

我们知道良好的开端是成功的一半,这说明开局非常关键,在网站优化之前无论是新站还是一个老站我们都要在优化之前进行详细的技术分析,分析网站域名年龄、网站内容增长情况、网站外链分配情况,对于基础要素的分析之后,找出优化过程中的薄弱环节,执行详细的seo优化计划,分不同阶段对于优化所要达到的目标详细的撰写在seo优化方案之中,中期、后期对照这个方案看看我们的执行力度是否达到了之前提出的要求,看看我们的执行结果是否收到了良好的效果,所以SEO工作执行初期应该有一个明确的计划或者目标是提升seo效果的第一大前提。

第二条,seo需要的是更多的耐心。

seo方法就那么几点,为什么同样是发外链写文章有些人就能通过这两点将排名坐上去,有些人却迟迟在门外徘徊,其实不是别的,关键在于没有认识到seo工作的特点,seo工作笔者认为犹如一项马拉松比赛是一项长期的过程,在这个过程中除了考虑策略和方法之外,更多的耐心也是作为seoer的我们必须具备的心态,但是很多站长没有清醒的认识到这一点,遇到问题抱怨、逃避、松懈、其实我们都是被自己打败的,如果网站遇到问题的时候你能冷静的去分析,去分析自己的原因而不是一直去抱怨百度,多和同事朋友们交流,在一个平和的心态中才能真正找出自己的问题,才能更好的提升seo执行效率。

第三条,seo不是固步自封而是让自己思想放开一些。

随着搜索引擎算法的不断升级,网站优化一招吃天下的时代已经结束了,很多时候可能你做好了9条只有其中一条出现问题都会让优化的结果大相径庭,在这个经济全球化的时代笔者认为seo也要不断的走出自己的心门,为seo插上翅膀,找到更好的栖息地。这就要求我们积极的放开自己的心扉多融入所谓的圈子,比如当地的seo圈子,互联网的seo圈子,站长类的论坛,QQ群,抱着一种分享的心态去和别人交流,你会发现你会得到的更多,在思维碰撞中总结的思路,会让我们的优化效率得到大幅度的提升。

第四条,作为seoer我们永远都是学生。

在seo的行业从来不缺乏执行力比较强的朋友,缺少的是有目的的优化策略的制定,这就是为什么这个行业说起理论知识大家头头是道,但是真正运用到网站优化过程中的时候类似roobin,zac,夫唯那样的专家却少之又少,关键还是在于优化的思路思维方式,所以seo本身就是一门技术性和艺术性非常强的职业,作为seoer我们一直都是搜索引擎的学生,学习搜索引擎算法,研究用户行为,不同阶段优化策略的制定都是因人而异的,这就让笔者想到了最近世界杯荷兰队对阵哥斯达黎加在点球决战中,范加尔突然换掉了整场表现较好的西门森,换上了替补门将克鲁尔果然克鲁尔不负众望扑出两个点球顺利让橙衣军团晋级四强,这些微小的变化其实都是战术大师们战术层、策略层面的最佳体现,在网站优化方面百度的每一次变化都需要我们站长也犹如荷兰主帅那样,进行策略的调整帮助网站化解危机,所以seo人永远都是学生,只有认真分析百度每一次变化,分析整个行业的变化和趋势我们才能更好的提升优化效率做到有的放矢。

最后,笔者总结一下,作为站长我们不要仅仅为了优化而优化,优化过程虽然比较枯燥,但是从方案的制定,优化的执行,策略的改进,直到最后取得理想的胜利果实,我们不仅仅需要的是执行力,更重要的是对于成功的那份渴望,对于seo工作的那份执着,作为一个seo人一份淡定包容接纳众人思想的心态是我们走向成功的保障,时刻保持谦逊的学习心态是我们进步的持久动力。

场景、场景、场景!BAT们的互联网金融场景其实已经颠覆了过去金融只是金融(即理财、信贷或支付这样单细胞生物存在),而是进入了一个将金融产品深度植入各类生活场景之中。

文/张书乐

据媒体报道,日前,百度、安联保险、高瓴资本在上海高调宣布,三方将联合发起成立一家全新的互联网保险公司,为客户提供创新型保险服务。这是继11月18日百度联合中信银行发起成立百信银行后,百度在互联网金融领域的又一重大举措。至此,百度、阿里、腾讯三大互联网巨头,在银行、理财、信贷以及保险等主要金融领域的布局全面展开,BAT在互联网金融之上谁主沉浮的大决战也呼之欲出……

可布局只是棋子,作为BAT掌舵者的弈棋段位高低,才是能否让在目前口号喊得震天,但实际上却有点波澜不惊的互联网金融中出现大杀招呢?

现在的种种迹象表明,三大互联网公司埋在互联网金融之中的伏兵,都在“场景”二字之上。而且每一个的玩法,都有浓郁的自身主产业的思维味道。

腾讯:形散神不散的社交金融

在互联网金融产品中,最有草根含量的,非微信红包莫属。作为腾讯互联网金融矩阵中至关重要的一环,微信支付用红包开路,成功利用中国人的传统节日春节,在2014年春节期间,实现了基于微信数亿用户群体量下的强大场景体验。

开路的利器是场景,但红包的主要使用场景大多是朋友之间的礼尚往来,腾讯的破局之道即是由此衍生出更多场景。

破局首败: 2014年1月,由嘀嘀打车和微信支付挑头,在全国32个城市以“乘客立减10元,司机立奖10元”的返现方式推广手机支付。表面上看,这是在红包之前推出的服务,但其毕竟初始规模太小,需要用红包加持。然而,除了勾起了阿里用支付宝和快的在10天之后反制,并最终形成一个9亿元的补贴大战外,这场支付体验并没有真正形成规模化场景。

但不管怎么说,通过各种加持各种摇,截至2015年6月,微信支付用户还是达到了4亿。

有了这个草根用户规模,腾讯的棋盘开始扩大。2014年3月,腾讯实现QQ钱包在安卓和苹果双系统上通行;之后,理财通、腾讯征信等金融产品和信用体系的建立,直接将银行这个腾讯金融布局的最大BOSS给召唤出来。同年12月,腾讯占股30%的全国第一家民营银行“深圳前海微众银行股份有限公司”问世。

布局初显: 不难看出,腾讯的布局是一个围绕社交展开的,以银行业务为中间爆发点,通过以快捷支付(pc端)、微信支付(移动端)、qq钱包(财付通移动端)三大社交支付体系为支撑,用理财通、腾讯征信和呼之欲出的微证券作为广义金融产品拓展,并以“无网点、无柜台、无财产担保”的互联网银行涉足贷款的一个社交金融矩阵。

然而,伴随着微众银行出现行长、副行长到一众高管离职潮,腾讯的金融矩阵开始出现坍塌。根源在哪?恰恰是腾讯意图走形散神不散的社交金融,但却无法真正实现将QQ和微信用户群“顺入”银行这个最后的出海口中。

优势转为劣势: 可以这么说,当下腾讯的金融布局,恰恰是其优势转为劣势的一个表现。依靠强大的社交网络,腾讯以红包开路的支付业务成长极猛,但腾讯的主业是社交和游戏,这并不能带来足够的场景体验,而吸纳如京东、大众点评之后,一部分电商支付和O2O体验虽然展开,但依旧体验不足,与其巨大的社群体量极不相称。更关键的是,极度活跃的金融产品还是红包,还是小额的熟人间往来,仅此而已,它很难向保险、理财之类产品延伸。

最贴心的场景体验(红包)和极度匮乏的广义应用场景,显然是腾讯当下最为头痛也亟待破局的关键所在。

阿里:勾搭草根的长尾体验

比起腾讯,阿里在互联网金融的布局可谓极早,除了支付宝这个因为中国信用问题而出现的特定第三方支付平台和其上聚集的庞大电商用户群落外。马云也是互联网大佬中,最终关注到中小微企业贷款的先行者。

起手式要收人心: 2008年7月,马云高调宣称,在全球次贷危机下,阿里巴巴要拿出150亿元,帮助中小企业一起过冬。在此之前,同年1月,支付宝其实已经和建行联手,对符合信贷要求的淘宝网卖家将可获得最高十万元的个人小额信贷。

阿里的金融布局,从表面上,是依靠支付宝来构建一个商家和消费者之间的资金池,而且由于在2013年6月,余额宝的出现,并以高昂的回报率,实现一天之内用户百万,成功撬出银行千亿存款,而被人大多以为,阿里的互联网金融将是一个以理财为核心的体系。

其实恰恰相反,依靠自己电商平台和商家多年之间的交集所形成的交易大数据,阿里比中国的任何一家银行、机构都更了解中小微企业的状况,而且还是个体状况。因此,在互联网金融之上,它一样使用了电商的长尾理论。2014年10月,阿里小微金融服务集团以蚂蚁金融服务集团的名义正式成立,其实就很能说明个中关键所在,而其业务包括支付宝、支付宝钱包、余额宝、招财宝、蚂蚁小贷和网商银行,也恰恰体现出了整个阿里的长尾矩阵的构架。

抓住草根的长尾: 一个立足于商,且尤其是“微”商的信贷架构下,面向同样是“微”的草根,以理财相号召的庞大资金池。而这个体验场景中,除了日常的电商支付这样的花钱体验外,更关键的就是通过理财或信贷,帮草根赚钱。而获取草根的超长尾巴,聚沙成塔,则是阿里金融的关键要义所在。

而特异于其他对手的核心武器,则是淘宝、天猫等购物网站产生的消费数据,这个大数据的挖掘,仅仅在商家和用户的个人征信之上运用,就足以秒杀对手。

“赚钱”的黏合度太低: 但这个金融体系也有它的致命弱点,即无论是信贷还是理财,都是以赚钱相号召,这也是其之所以迟迟没有在劵商业务上推进的关键——一旦不赚钱了,长尾就会自动消散,忠诚度和黏合度都太过游移。

君不见,余额宝的高回报不断破灭,并在各种宝,尤其是百度百发的攻势下,在风险奇大却让草根趋之若鹜的P2P信贷的压力下,神话早已破灭。而在经济下行压力下,小微企业的信贷需求也在转向到P2P之中,这都构成了威胁。而且对于阿里来说,全然在线上的金融体系,尽管体量巨大,但落地之处不足,尤其是真正渗入草根真实生活圈落的场景为少。

这都让阿里在后发力之上,呈现出了青黄不接之势。

百度:流量为王的线下体验

在互联网金融上,百度可谓出招最晚,布局最慢的一家。除了百度百发、百赚等理财产品在“余额宝热”的当口惊鸿一瞥外,大多数时候,百度都像一个置身事外的存在——当然了,如今看来这显然只是外界的误读。

布局O2O也是金融: 其实这恰恰是百度所需要的,它之前的布局都在金融之外,却实实在在的目标指向金融。百度需要的,是先构筑好足够丰富的场景,再用金融之力实现足够的体验。因此,百度布局O2O,其实就是这个隔山打牛布局的一个重头戏。

目前而言,BAT公司的O2O布局排名分别是百度第一,阿里第二,腾讯第三。以O2O布局老大而知名的百度拥有百度外卖、去哪儿、携程、糯米、Uber打车等等一系列布局,其植入线下之深,对应的场景之广,是后两家所不能比拟的。

而现在已经呈现出来的百度金融布局,大体可以简约划分为:面向用户的“百度理财”、面向中小企业客户的“百度小贷”,面向金融客户的“金融知心”,以及百度钱包,还有刚刚浮出水面的保险和银行。

流量为王的延伸: 其中有一个很特别的节点,即较之腾讯、阿里都在走“自营”业务的闭环模式,百度的这些业务,大多数都和它的O2O一样,走的是和传统机构的联营路线。银行联手中信、保险联手安联,百度钱包深度植入其O2O伙伴的支付链条,百度有戏、百度有钱这类的理财产品也纷纷和影视公司、教育机构玩联产承包,这并不仅仅是用来减低风险,而是想要借助这些本身和互联网金融大大相关却游离于外不得门而入的伙伴们,其成熟的线下应用场景,来卖百度金融的大餐。

独乐乐不如众乐乐,而这个玩法中,合作伙伴成为了百度的流量入口,只是较之搜索引擎时代的百度流量为王,这次的流量具象化了,不再霸道,反而走温馨路线。但这依然是流量为王。有了流量,有了场景,百度的这些金融产品就有了足够的渗透空间。

而且这种流量为王,也同样表现在另一个层面,即除了致力于搭建合作平台这一条途径外,百度也在充分利用它的搜索流量大数据、地图LBS大数据等进行深层次的融入。这些技术元素,和腾讯的社交、阿里的电商一样,属于互联网基础应用,而且其结合O2O之类的场景更加深透。其对资金的导向性也就更为明显。

“实验田”里的难题: 但这并不意味着百度就会在互联网金融上一帆风顺。合作与开放,其实也蕴藏着极大的试错成本。较之腾讯、阿里主要立足于自身主营业务,开展金融服务,百度的棋盘布局更大野心更足,但这意味着涉足的不熟悉领域也更多,也因此其选择合作伙伴往往是在该领域中商业化程度最高的机构,但这依然不能避免体验场景的脱节,流量带来的客源,需要更多的服务来消化,就如同搜索引擎必须引导用户到最好的页面,而不是全部都是关键词购买或SEO出来的金山上。

随着“百信银行”一起出新的百度钱包“常年返现”计划是一个契机,所谓消费者通过百度钱包的每一笔消费,均可以立即得到1%起的现金返还,确实比红包、补贴更加诱惑,也更能快速积累长尾状态下的中小商家。当然,如果仅仅停留于此,那就依然只是巨头比拼财力的补贴大战,如何让用户从百度的流量入口直达最需要的消费场景,构成属于百度自己的闭环服务,将是百度未来的目标和方向,当然,困难也不小。

场景、场景、场景!BAT们的互联网金融场景其实已经颠覆了过去金融只是金融(即理财、信贷或支付这样单细胞生物存在),而是进入了一个将金融产品深度植入各类生活场景之中,进而极大提升用户体验的全新时期,这显然会是一条伟大的路,但如何走,怎样走的更好,BAT玩法不一,阿里腾讯下手较早,百度却有后来居上之势,至于未来——谁胜谁败鹿死谁手恐怕还需一番激烈角逐。

游戏全名 公司名称 类型 机型 开发时间 备注

暗棋三国志 力艺资讯 棋牌 PC 1997.12

傲世三国 目标公司 即时 PC 2000.12 Fate of the Dragon

傲世三国之三分天下 目标公司 即时 PC 2001.11 Dragon Throne

傲世三国2 目标公司 即时 PC (未上市)

傲世三国online 目标公司 网络 PC 2005.12

傲世苍龙-赵云传 捷友资讯 战棋 PC 2002.4

霸业 乐乐科技 网络 PC 2002.2

百乐-三国志年代记 东虹/G-MODE 策略 MP 2007.01

报数!三国演义 尼奥公司 棋牌 PC 2002.9

爆笑三国 外星科技 角色 FC

爆笑三国志 汉堂公司 棋牌 PC 1994.10

苍天online 唯美德 网络 PC 2007.03

曹操异闻 Global-A Entertainment 角色 GBA (未上市?)

超级三国志1 光荣公司 策略 SFC

超级三国志2 光荣公司 策略 SFC 1991.09

超时空三国英雄传--蜀魏争霸 即时 PC

超时空三国英雄传--孙权制霸 即时 PC

赤壁 前导 即时 PC 1997.6

赤壁 完美时空 网络 PC 2007.12

赤壁之战 熊猫公司 PC 1995.1

赤壁大战 PC

赤壁风云三国志4 FUTUREMedia 动作 FC 1995 CAPCOM街机《三国志2赤壁之战》的移植版

大话三国 摩邦工作室 网络 MP 2004.9

大话三国2 摩邦工作室 网络 MP

大话三国英雄堂 泰傲互动科技 网络 PC 2007.5

反三国志 新瑞狮 角色 PC 2003.6

方便面三国 新娱兄弟 网络 PC 2008.3

烽火三国 烽火工作室 即时 PC 1999

烽火三国2 创先公司 即时 PC 2000.11

富甲天下 光谱资讯 经营 PC 1994.7

富甲天下2 光谱资讯 经营 PC 1998.2

富甲天下3 光谱资讯 经营 PC 2002.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 3

富甲天下4 光谱资讯 经营 PC 2004.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 4

富甲天下5 光谱资讯 经营 PC 2008.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 5

富甲三国·雄霸天下 摩讯科技 经营 MP

格斗三国 华娱无线 格斗 MP

官渡 前导 战棋 PC 1997.2

孤独三国志 网络 PC 2008.1

幻想三国志 宇峻奥汀 角色 PC 2003.7 Fantasy Sango

幻想三国志2 宇峻奥汀 角色 PC 2005.10 Fantasy Sango 2

幻想三国志3 宇峻奥汀 角色 PC 2007.2 Fantasy Sango 3

幻想三国志4 宇峻奥汀 角色 PC 2007.12 Fantasy Sango 3

华容道2000 茅吉 益智 PC

华容道3000 茅吉 益智 PC 1991.9

黄巾风云 中华三国联盟 网络 PC

横山光辉三国志 ANGEL 策略 SFC 1992

横山光辉三国志2 ANGEL 策略 SFC 1993

横山光辉三国志盘戏 SFC

欢乐三国 岩浆数码 策略 MP

黄忠当关 华娱无线 射击 MP

简易三国志 Clip on 文字 PC 2003

简易三国志2 Clip on 文字 PC 2004.4 加强版2005.7

决战2 光荣公司 格斗 PS2 2001.3

孔明运粮 华娱无线 动作 MP

恋姬+无双 Baseson 成人 PC 2006

龙狼传-破凰之路 智冠科技 角色 PC 2001.1

龙王三国演义 美商艺电 策略 PC 1995.1

龙腾三国 智冠公司 角色 PC 1996.6

刘备传 智冠公司 角色 PC 1998.8

吕布与貂禅 新瑞狮 角色 PC 2002.12

乱世三国online Tom 网络 PC 2007.8

乱舞三国online 松岗 网络 PC 2004.12 Sankuo Forever Online

猛将online 久之游 网络 PC 2005.7

猛将传online 逍遥游 网络 PC 2007.7

名将 八皇网络 网络 PC 2008.5

Mobile三国志 光荣公司 策略 MP 2003

雀·三国无双 光荣公司 棋牌 PS2 2006.3

QQ三国 腾讯公司 网络 PC 2007.4

QQ三国志 天堂鸟资讯 棋牌 PC 1997.9

热血三国 乐堂游戏公司 网络 PC 2008.4

三国 策略 MP

三国霸业 诠积资讯 即时 PC 2000.11

三国霸业2 诠积资讯 即时 PC 2003.6

三国爆爆堂online 锐游公司 网络 PC 2005.

三国策 岩浆数码 策略 MP 2007.05

三国策online 亘宇公司 网络 PC 2002.8 又名《笑傲三国》

三国策online2之乱世枭雄 亘宇公司 网络 PC 2003.10

三国策online3 亘宇公司 网络 PC 2005.4

三国策online4 亘宇公司 网络 PC 2006.2

三国策略 战棋 MP 三星

三国传奇online 天畅 网络 PC 2007.10

三国战略 Renderoc 策略 MP 又名《三国群英传》

三国战略2 Renderoc 策略 MP 又名《三国群英传2》

三国大战 紫晶数字 策略 PC 2007.12 又名《决战三国志》

三国鼎立 樱井秀明 策略 PC

三国鼎立2 樱井秀明 策略 PC 2002.12

三国赌神传 棋牌 PC

三国封神 乐升科技 纸牌 PC 2002.7 Saga of Cathay

三国风云 昆仑 网络 PC 2008.3

三国风云 世纪纵横 即时 PC 1996.12

三国风云之风云变色 世纪纵横 即时 PC 1999.2 资料篇

三国风云2 世纪纵横 即时 PC 2000.12

三国风云会 大宇科技 纸牌 PC 2002.12

三国伏魔 起凡游戏 网络 PC 2008.2

三国伏魔传 天基资讯 角色 PC 1999.12

三国豪侠传 盛大公司 网络 PC

三国孔明传 光谱资讯 角色 PC 2003.3

三国立志传 光谱资讯 战棋 PC 2001.8 Three Kingdoms Of Story

三国立志传2 光谱资讯 战棋 PC 2003.7 Three Kingdoms Of Story 2

三国立志传3 光谱资讯 战棋 PC 2005.10 Three Kingdoms Of Story 3

三国连环炮 极真科技 益智 PC 2005.2 Sango PowerBall

三国麻将风云 棋牌 PC

三国猛将传 掌中仙境 动作 MP

三国群侠记web webgame 网络 PC 2006.9

三国群侠传 东方演算 角色 PC

三国群雄传之卧龙与凤雏 智傲系统 角色 PC 2001.8

三国群英大富翁 奥汀软件 益智 PC 2007.3

三国群英传 奥汀软件 即时 PC 1998.12

三国群英传2 奥汀软件 即时 PC 1999.3

三国群英传3 奥汀软件 即时 PC 2001.12

三国群英传4 奥汀软件 即时 PC 2003.1

三国群英传5 奥汀软件 即时 PC 2005.2

三国群英传6 奥汀软件 即时 PC 2006.1

三国群英传7 奥汀软件 即时 PC 2007.12

三国群英传Online 奥汀软件 网络 PC 2005.10

三国世纪 吉米科技 网络 PC 2001.7 Century of Three Kingdoms

三国天下 TEAMMAY 角色 PC 2005

三国英豪 龙爱科技 动作 PC 2001

三国英豪2 龙爱科技 动作 PC 2004.7

三国英杰传曹操篇 空中网 动作 MP

三国英杰传关羽篇 空中网 动作 MP

三国英杰·醉张飞 Entelligent 角色 MP 韩文版《三国志英雄传·张飞篇》英文版《三国英杰传·猛张飞》

三国英雄传 智冠公司 战棋 PC

三国英雄传说 慧洋科技 战棋 MP

三国演弈 赤兔科技 棋牌 PC 2005.12

三国演弈之三国棋侠传 天涯明月 角色 PC 2006.02

三国演义 智冠公司 策略 PC 1991.7

三国演义2 智冠公司 策略 PC 1996.8

三国演义3 智冠公司 策略 PC 2000.4

三国演义online 智冠公司 网络 PC 2002.7

三国演义Online·官渡之战 智冠公司 网络 PC 资料篇1

三国演义Online·三英战吕布 智冠公司 网络 PC 资料篇2

三国演义Online·激战长坂坡 智冠公司 网络 PC 资料篇3

三国演义Online·赤壁之战 智冠公司 网络 PC 资料篇4

三国演义online·三国鼎立 智冠公司 网络 PC 2004.5 资料篇5

三国演义Online·七擒孟获 智冠公司 网络 PC 2004.11 资料篇6

三国演义Online·神机妙算 智冠公司 网络 PC 2005.5 资料篇7

三国演义·英雄出世 数位红 即时 MP 2004.7

三国运动会 捷通华声 动作 MP

三国义志 宁波金麦 网络 PC 2007.10

三国坦克大战 娱动工厂 益智 PC 2002.6

三国无双 光荣公司 格斗 PS 1997.02

三国无双·血战长坂坡 易步科技 动作 MP

三国战纪 IGS 动作 PGM 1999

三国战纪之风云再起 IGS 动作 PGM

三国战纪2 IGS 动作 PGM 2000

三国战纪2之群雄争霸 IGS 动作 PGM 2001 繁体版为《三国战纪2之飞龙在天》日文版为《武将争霸》

三国争霸 起凡游戏 网络 PC 2007.5

三国争霸之霸王战记 Gamevil 策略 MP 2004

三国志 光荣公司 策略 MP 2002.10

三国志(战略版) 数字鱼 策略 MP 2003.11

三国志Battlefield 光荣公司 格斗 PC 2002.08

三国志霸王的大陆 烽火天讯 策略 MP 2005

三国志·长坂桥之战 Capcom 益智 MP

三国志曹操传 光荣公司 战棋 PC 1998.12

三国志·官渡鏖战 Celander 战棋 MP

三国志internet 光荣公司 网络 PC 1999.04 三国志6的网络版

三国志击天 Capcom 文字 PC 2003.6 三国志8的文字版

三国志列传-乱世群英 SEGA 策略 MD 1991

三国志Ⅰ-中原之霸者 NAMCO 策略 FC 1988.7

三国志Ⅱ-霸王的大陆 NAMCO 策略 FC 1992

三国志Ⅰ傲视天下 GBC

三国志Ⅰ黄巾起义 Capcom 动作 CPS 1989

三国志Ⅱ赤壁之战 Capcom 动作 CPS 1992.10

三国志2吞食天地 Monx 动作 MP 2004.3 被移植的手机版

三国志 光荣公司 策略 P88 1985.12 视窗版《三国志风云再起》

三国志2 光荣公司 策略 P88 1989.12 MD版称《霸王三国志》

三国志3 光荣公司 策略 P98 1992.02 MD版称《三国演义》

三国志4 光荣公司 策略 P98 1994.02 加强版1994.07

三国志5 光荣公司 策略 P98 1995.12 加强版1996.07

三国志6 光荣公司 策略 PC 1998.03 加强版1998.08

三国志7 光荣公司 策略 PC 2000.02 加强版2000.07

三国志8 光荣公司 策略 PC 2001.06 加强版2002.01

三国志9 光荣公司 策略 PC 2003.03 加强版2003.08

三国志10 光荣公司 策略 PC 2004.07 加强版2005.04

三国志11 光荣公司 策略 PC 2006.03 加强版2007.01

三国志大战 世嘉公司 动作 街机 2005.03 NDS版称《三国志大战DS》

三国志大战·天 世嘉公司 动作 街机 2008

三国志孔明传 光荣公司 战棋 PC 1996.04

三国战略之十六张麻将 冠捷资讯 棋牌 PC 2003.12

三国志·麻将演义 联梦娱乐 棋牌 MP

三国志·扑克对战 联梦娱乐 棋牌 MP 2004.10

三国志群雄争霸 格斗 FC

三国志·千人斩 波乐通信 动作 MP

三国志online 光荣公司 角色 网络 2007.n

三国志胜者为王 战略 MP

三国志蜀汉英雄传 安峻科技 角色 PC

三国志·天命之战 联梦娱乐 动作 MP 2004.11

三国志网络 BOOKMARK 网络 PC 又名KingWar

三国志网络之藏龙卧虎 BOOKMARK 网络 PC 2002.1 又名KingWar2

三国之星海风云 DongSeo 即时 PC

三国之星海风云--孙权的野心 DongSeo 即时 PC 1999

三国之星海风云2 DongSeo 即时 PC 2001.1

三国之群雄崛起 网页 PC 2008.5

三国志英雄传 SystemSoft Alpha 策略 PC 2003.9

三国志英雄传·赵子龙篇 Entelligent 角色 MP

三国志英雄传·关羽篇 Entelligent 角色 MP

三国志英杰传 光荣公司 战棋 PC 1995.02

三国志战记 光荣公司 格斗 PS2 2002.02

三国志战记2 光荣公司 格斗 PS2 2003.06

三国征战Online 世嘉 网络 PC 2008.04

三国志正史天舞三国 FC

三国赵云传 第三波 角色 PC 2001.12

三国赵云传之纵横天下 第三波 角色 PC 2002.7

神话之鬼怪三国 数字鱼

升龙三国志 FC

世纪三国 尼奥科技 网络 PC

铁血三国志 华义国际 网络 PC 2004.3

天外 雷爵公司 网络 PC 2004.10

图腾三国 摩力游 网络 PC 2008.04

吞食天地 CAPCOM 角色 FC 1989

吞食天地之三国外传 智冠公司 角色 PC 1991

吞食天地Ⅱ诸葛孔明传 CAPCOM 角色 FC 1991

吞食天地2 智冠公司 角色 PC 1993.5

吞食天地3 智冠公司 角色 PC 1997.3

吞食天地Ⅲ SEGA 角色 MD

吞食天地online 智冠公司 网络 PC 2003.7

吞食天地online唤兽乐园 智冠公司 网络 PC 2004.3 资料篇

吞食天地之三国英雄传 Capcom 策略 SFC 1995

吞食天地·吕布篇 华娱无线 动作 MP

歪歪歪传之三国霸业 岩浆数码 角色 MP

网络三国 智冠公司 网络 PC 2000.7

网络三国牌 大宇软星 纸牌 PC 2002.1

网页三国 商国网络 网络 PC 2008.4

问答三国志 谋略的霸者 MAME

卧龙传 NEOGETEN 策略 PC

无双·OROCHI 光荣公司 动作 PS2 2007.03 又译《无双大蛇》

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