你需要多少Mbps的 游戏 速度?
这取决于你的控制台和你正在玩的 游戏 类型。这是许多ISP和技术专家提供的一般准则。
游戏 的最低互联网速度:
下载速度:3 Mbps。
上载速度:0.5-1 Mbps。
ping速度:小于150毫秒。
推荐的网速:
下载速度:15-25 Mbps。
上载速度:5 Mbps。
ping速度:小于50毫秒。
下载速度,上传速度和ping速率说明
在线 游戏 的流畅性取决于你的互联网带宽,这表示你可以在给定时间下载和上传的最大数据量。简而言之,带宽可以衡量你的互联网连接可以处理多少数据。带宽以Mbps(每秒兆位)计算。Mbps是不言自明的-它显示你每秒可以下载或上传多少兆位。
ping速率(也称为等待时间)以ms(毫秒)为单位。它显示了数据包从其源(例如,你的控制台)到目的地( 游戏 服务器)并再次返回(你的控制台)所花费的时间。
换句话说,ping速率显示你执行的操作在屏幕上显示的速度。如果你的ping速率为27毫秒,则在你按下鼠标左键后,角色需要27毫秒才能在 游戏 中射击。
因此,如果你在英雄联盟上有重要比赛,或者需要在Fortnite或PUBG Lite中顺利进行大逃杀,则希望降低ping。因此,带宽是每秒发送的数据量,而ping速率是信息传播的时间量。
当你的ping很高时,大多数 游戏 将首先记录其他玩家的移动。这意味着你可能有爆头,然后有机会做出反应。
对于ping速率,经验法则是:
少于50毫秒是非常好的。
平均少于100毫秒。
150ms是滞后问题开始的阈值。
超过150毫秒是一定的延迟。
Playstation 4需要多少互联网速度
最低要求是:
下载速度:3 Mbps。
上载速度:1 Mbps。
ping速度:小于150毫秒。
Playstation并未提供对互联网速度的最低要求,因此这些数字基于一般准则。
推荐的要求是:
下载速度:16 Mbps。
上载速度:4 Mbps。
ping速度:小于50毫秒。
Playstation的支持页面仅提供建议的下载和上传速度。推荐的ping速率基于一般准则。
Xbox One需要多少互联网速度
根据Xbox支持页面的最低要求:
下载速度:3 Mbps。
上载速度:0.5 Mbps。
ping速度:小于150毫秒。
推荐的要求是:
下载速度:15-25 Mbps。
上载速度:4 Mbps。
ping速度:小于50毫秒。
Xbox不提供建议的 游戏 互联网速度,因此这些数字是基于一般准则的。
Nintendo Switch需要多少网速
最低要求是:
下载速度:3 Mbps。
上载速度:1 Mbps。
ping速度:小于150毫秒。
任天堂的支持页面仅提供最低的下载和上传速度。最低ping速率基于一般准则。
推荐的要求是:
下载速度:15-25 Mbps。
上载速度:4 Mbps。
ping速度:小于50毫秒。
任天堂不提供有关互联网速度的任何建议要求。这些数字基于一般准则。
在PC或Mac上需要多少互联网速度
最低要求是:
下载速度:3-6 Mbps。
上载速度:0.75-1 Mbps。
ping速度:100-150毫秒。
推荐的要求是:
下载速度:15-25 Mbps。
上载速度:5 Mbps。
ping速度:小于50毫秒。
这些数字基于一般准则。你的体验会因你所拥有的计算机和所玩的 游戏 而异。关注兔子ip,了解最新的资讯。
我的世界10人以下,入门级云服务器就够用了,1核2G的就差不多。因为最近1核2G入门级云服务器活动比较多,阿里云和腾讯云服务器在云服务器吧都有提供,入门级十几块钱一年。
我的世界10人-20人服务器配置可选2核4G,新手站长网认为大约10个玩家需要1G内存,我的世界20人玩家方面大约占用2G,系统运行还需要一些内存,2核4G差不多够了。带宽方面可以选择3M或者5M。
以阿里云为例,建议选择阿里云ECS计算型c6实例2核4G3M云服务器,计算型c6实例是企业级独享云服务器,CPU处理器采用2.5 GHz主频的Intel Xeon Platinum 8269CY(Cascade Lake),睿频3.2 GHz,计算性能稳定,并且支持开启或关闭超线程配置,在ecs6.com中有详细性能测评。
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