亿万克是研祥高科技控股集团旗下全资子公司。研祥集团作为中国企业500强,持续运营30年。研祥集团全球49个分支机构,三个国家级创新平台,一直致力于技术创新引领行业发展,拥有超1100项授权专利,超1300项非专利核心技术。【感兴趣请点击此处,了解一下。 】
呵 这个问题我想我应该能算权威啦我不知道楼主有没有玩过网易自主研发的游戏,如果玩过就更容易理解了
我拿网易的几款游戏来举个例子 就比如网易自己的游戏登陆前都会给你选择你的网络服务提供商(电信 网通 或者其他) 如果你本人不选 系统将自动选择
如果系统检测出你的网络服务提供商和你所在的服务器的网络服务不同(例如你是网通用户 却玩的是电信服务器) 系统将会自动在你登陆时给你选择并连接一个网关设备 (说白了就是个网易自己的代理服务器)就能降低你的延迟
如今网易拿到了心羡已久的WOW的代理权 为了能拉拢原来的玩家一定会对服务器的连接问题更加重视 至于楼主所说的服务器机房迁远 但我敢保证网易为了降低离机房偏远地区的网络连接的高延迟问题 至少会在你们登陆时能连接上附近的代理设备 以达到降低延迟的效果 所以楼主不必担心
pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架 pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。pomelo包括三部分:
•框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单
•库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等
•工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等
我感觉挺好用的 至于你能不能用习惯我就不知道了
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