32核64g的游戏服务器能承载多少人

32核64g的游戏服务器能承载多少人,第1张

理论上没上限,只不过从游戏设定,服务器成本等角度考虑是否合适而已。

例如一些2D游戏和一些网页游戏,游戏本身要求配置低的话,一台服务器可以承载5000-6000同时在线,甚至8000都可以。如果是大型或是超大型3D游戏的话,也许只能达到2000-4000人同时在线,或者甚至更少。

网络游戏的压力影响因素有:

1、和场景中其它的玩家,NPC的交互产生的压力。

2、AI计算导致的压力。

3、很多大型的3D游戏在服务器端需要进行一些复杂的模拟运算,例如3D碰撞。

看什么站,一般的站最好不要超过200个站

如果是企业站,静态的,500以上都可以

如果ip都上2000,那就只能50个站点

最好还要限制它们,不然老是会有问题


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