1.创建客户端和服务器端的Socket对象,分别用于连接客户端和服务器端;
2.在客户端和服务器端中分别创建输入和输出流,用于发送和接收消息;
3.实现客户端和服务器端的消息传递机制,即客户端和服务器端可以相互发送和接收消息;
4.实现GUI,即为客户端创建一个用户界面,使得用户可以方便地输入和接收消息;
5.在代码中添加异常处理机制,以处理可能发生的异常情况。
聊天具体是这么聊,聊天室、群聊、一对一。java其实websocket足矣,ws服务器部署起来,客户端程序连接ws服务器服务,用服务器转发作为消息传输机制,当然你要大文件传输和视频通话就用socket转发连接,p2p通信,这里的p2pjava因为都是服务器部署,不需要做外网打洞穿透,因为web服务器他是本地环境,明白不。你用windows应用程序就需要外网穿透打洞,你不可能视频数据也让服务器转发吧,聊天人数越来越多,服务器承受不了,它需要服务器指派点对点单向传输,不去途径服务器。可以考虑在客户端出现异常时给服务端发送信息,这个可能不完善,如果出现net之类异常就无法判断。最好的方法是每隔一段时间服务端向客户端发送特定信息,而客户端获取该特定信息后反馈以验证socket的有效性。欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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