跨国通信的原理

跨国通信的原理,第1张

跨国通信就是跨越两个不同的国家之间发送者和接受者之间通过某种媒介进行信息的传递。

由于国内基础运营商访问的局限行,国际出口始终是国际业务企业网络通信的一个重大问题。企业进行国际网络访问时一般会遇到如下问题:(1) 国外网站服务器无法打开或打开缓慢(2) 国外分公司或合作伙伴无法访问国内服务器(3) 与国外进行邮件通信出现邮件收发不出过滤问题。而出现以上情况的原因,归根到底其实就是一个国际出口的原因。国内企业通过互联网只能通过电信、联通、移动、教育网、科技网统一的国际出口进行国际访问,从而受限于国内统一国际出口。就好比成千上万的河流要汇聚入海,但入海口却是小的有限,从而造成大量数据堵塞、丢失。影响企业国际通信。

解决方案:找基础运营商(如教育网、科技网)以及拥有海外资源的国际运营商(如太平洋电信、中企通信、第一线)开通国际出口互联网专线。其相当于给企业开通了一个VIP通道,允许其数据通过VIP专有虚拟通道出入,从而解决国际网络访问的问题。

登录国外服务器有很多方法。最常用的两种方法为:在国外官网下载国外客户端可直接登录。(推荐方法)在国内下载客户端,修改内部的连接文件已更改所需要连接服务器,可登录。(PS*具体流程方法为:找到一个后缀为.CFG的文件,然后用打开这个文件,选择打开方式为笔记本模式。进入后,修改IP地址)注意,不同的游戏修改方法以及文件名字都不一样。例如:星际OL又名PS,这款游戏没有CFG文件,修改方法是在安装游戏时建立在桌面的快捷方式。修改连接路径就可以直接连接到美服。还极少游戏是在TXT的文本文档里。但是大部分游戏都是CFG的文件。这个文件的地址一般在游戏大目录下。当然也不排除安装其他文件夹下。当然这两种方式都是直接登录(美服),网速很卡,一般网通登录后PING值大概是200到400之间。如果是电信登录的话PING值大概是300到600左右。当然也可以通过一些所谓的网络加速器或者代理服务器等等的东西来增加网速。不过对于国际大型平台,如STEAM这类的平台来说,使用网络加速器或者代理服务器是不支持的。也只能依靠你的网速来进行硬拼了。上面所诉的PING值是,我所说的以2M网为基准。当然你的网速是几M的和所连接国外服务器的PING值也是有直接关系的。网通线路:通过自己测试和朋友给我的数据测试得知。2M通过国际平台来连接国内的网速PING值大概在100以内,在连接韩日两国的PING值在200到300左右。当然有些时候效果会更好。如果是6M或则6M以上的网速来说,通过大型国际平台的PING值“韩日”大概网速PING值在50到200之间,不过对于连接国外的服务器来说,具体数值还没有很准确的。并且值得注意的是,在连接国外服务器时,网通的丢包可以说是远小于电信。 特别声明:鄙视抄袭别人答案和依靠别人回答检漏的人。


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