服务器端细碎文件数量过多时候该如何管理?

服务器端细碎文件数量过多时候该如何管理?,第1张

在服务器端编程处理时,可以设置一个全局的队列变量来存储从客户端传过来的参数。这个全局队列存储了多个客户端发送过来的参数,处理程序要处理时直接从这个队列中读取就可以了。服务器端接受客户端请求向共享队列中写参数作为一个线程,读取队列中的参数并进行处理作为另一个线程。两个线程独立执行来提高处理的并发

作为一名Linux运维,我也时常利用rsync进行同步。

楼主描述这种现象,我也有发现,在目标服务器上的目录会比源服务器大。

据我个人猜测,目标服务器目录相比源服务器目录多出来的是目录和文件状态信息,比如文件是否发生过修改过,是否发生过文件的创建和删除。感谢楼主,提出这个问题,以前没仔细想,我也去查阅一下资料。

文件系统的block size的确可以影响文件的大小,但LVM是模拟出硬盘,如果用相同文件系统格式化的话,大小应该是一致的。

1.

打开你游戏的根目录,找到这个 点开它

2.

点击左上的settings,然后找到 点击,会叫你选择服务器文件的保存位置,保存在 然后确定。

3.

接下来可以开始设置 这些选项都可以在沙盒设置中找到对应的中文,我就不细说了,只告诉你们,第一个是僵尸数量设置。 day length是一天长度,water shut off和electricity shut off是停水停电时间设置,loot rarity是物资丰富度。 rere是稀少,abundant是充足,也是最多的选项。 点击zombie lore,把那个勾去掉可以设置将是选项。 同样可以在沙盒中找到,transmission是感染方式,选择never还是none就是从不感染,infection mortality是感染致死时间,选择instant是立刻就死,当然你选择了从不。


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