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前往该路径
只推流摄像头(不带麦)推流指令
推屏幕
只推麦
使用ffplay播放rtmp推流
1: Module Configuration Struct(s)模块配置结构
这个结构的命名规则为ngx_http_[module-name]_[main|srv|loc]_conf_t。
main,srv,loc表示这个模块的作用范围是配置文件中的main/server/location三种范围(这个需要记住,后面会经常用到)
2: Module Directives模块命令结构
static ngx_command_t ngx_http_echo_commands[] = {
{
ngx_string("echo"), //命令名字
NGX_HTTP_LOC_CONF|NGX_CONF_TAKE1, //代表是local配置,带一个参数
ngx_http_echo, //组装模块配置结构
NGX_HTTP_LOC_CONF_OFFSET, //上面的组装模块配置获取完参数后存放到 哪里?使用这个和下面的offset参数来进行定位
offsetof(ngx_http_echo_loc_conf_t, ed), //同上
},
ngx_null_command //必须使用ngx_null_command作为commands的结束标记
}
3: The Module Context模块内容
static ngx_http_module_t ngx_http_circle_gif_mod ule_ctx
主要是定义了一些钩子函数, nginx会在不同时期会调用
4: The Module Definition模块整合
ngx_module_t ngx_http_<module name>_module = {
NGX_MODULE_V1,
&ngx_http__module_ctx, /* module context模块内容 */
ngx_http__commands, /* module directives模块命令*/
NGX_HTTP_MODULE, /* module type模块类型,HTTP模块,或者HTTPS*/
5: Module Installation模块安装
1: ngx_rtmp_live_module
直播模块:推拉流同点, 不涉及回源
2: ngx_rtmp_relay_module
中继模块: 1:回源pull 2: 转推: push
一: 建立rtmp连接, 需要握手
1: ngx_rtmp_handshake_recv()开始握手
2: NGX_RTMP_HANDSHAKE_DONE()握手完成
3: ngx_rtmp_cycle()重新设置读写handler
二: 建立网络连接
建立rtmp连接之后, ngx_rtmp_recv函数会利用ngx_event_t结构会获取推送过来的原始数据, 接受到的数据会存放到ngx_rtmp_stream_t的in链表结构中.
1:接受chunk数据
2:分析处理chunk数据, 如果message还没接受完, 继续接受数据
3:将chunk组成一个rtmp message, 然后交给ngx_rtmp_receive_message处理, 这个函数根据消息的类型找对应的handle
三: 建立网络流
在建立网络连接后,就需要建立网络流了, 网络流代表了发送多媒体数据的通道. 服务器和客户端只能建立一个网络连接, 且多个网络流可以复用这一个网络连接
1: ngx_rtmp_recv接受数据后交给ngx_rtmp_receive_handler, 它会根据类型区别处理, 此时客户端发送ngx_rtmp_msg_chunk_size类型的消息
2:接受message后跳转到处理函数ngx_rtmp_amf_message_handler. 处理客户端发送的amf控制消息. 此时连续接受3个amf数据.
3:调用ngx_rtmp_cmd_create_stream_init初始化网络流. 利用ngx_rtmp_receive_amf获取接受的amf数据.
4:调用ngx_rtmp_cmd_create_stream创建网络流, 利用ngx_rtmp_send_amf向客户端发送amf控制消息
四: 传输媒体数据
在客户端和服务端建立网络流之后,接下来就可以传输媒体数据了, 一般来讲, 媒体数据分为两部分, 一部分为meta元信息, 另一部分是音视频数据, 首先传送的是meta元信息. 然后推送媒体. 服务器处理如下:
1:从客户端接受amf命令信息, 然后服务端会利用ngx_rtmp_cmd_publish_init来初始化发布环境. 函数功能: 会读取刚接受端amf信息
2:利用ngx_rtmp_auto_push_publish, ngx_rtmp_notify_publish, ngx_rtmp_exec_publish建立发布环境,
3:如果conf配置了record命令记录媒体文件, 此时会调用ngx_rtmp_record_publish来初始化记录环境
4:执行ngx_rtmp_access_publish
[if !supportLists]l [endif]meta信息:
5:接受客户端amf, 并调用ngx_rtmp_codec_meta_data获取meta元信息
6:结合服务器的参数, 利用ngx_rtmp_codec_reconstruct_meta接口重构meta元信息, 并调用ngx_rtmp_prepare_message组成消息保存
[if !supportLists]l [endif]媒体数据:
7:接受客户端推送, 根据类型转到ngx_rtmp_codec_av来处理音视频数据其中利用函数ngx_rtmp_codec_parse_avc_header来处理头部信息
8:调用record模块记录数据, 接口为ngx_rtmp_codec_av
9:调用live模块来广播发布数据, 接口为ngx_rtmp_live_av, 广播到所有观察者, 第一次调用接口ngx_rtmp_live_start创建广播, 之后直接调用ngx_rtmp_append_shared-bufs
rtmp 的 信令交互图:
1: 播放器端发起play
2: ngx_rtmp_relay_play()
3: ngx_rtmp_relay_pull() --主要建立pull请求, 将远程拉流的上下文和本地上下文放到链表中
ngx_rtmp_relay_create_local_ctx()创建本地上下文
ngx_rtmp_relay_create_remote_ctx()创建远端上下文
4: ngx_rtmp_relay_create_remote_ctx详解: 创建远端session, 开始rtmp信令交互
1: ngx_rtmp_relay_create_connection
2: ngx_rtmp_init_session
注意:此时session中的flashver为“ngx-local-relay“
5: rtmp信令交互流程
核心函数: ngx_rtmp_relay_on_result主要用来接收对端服务端发送的amf消息包,而后按正常rtmp协议请求进行下一步交互,这个主要是当前服务端做为客户端发起远程rtmp请求流程
例如: ngx_rtmp_client_handshake(发起握手)
握手完成后调用回调函数: ngx_rtmp_relay_handshake_done
ngx_rtmp_relay_send_connect:发起连接请求, 接着参考rtmp信令交互图
核心功能:向nginx推送一个直播流,该直播流经 nginx-rtmp 的 ngx_rtmp_live_module 模块转发给 application live 应用,然后使用vlc连接 live,播放该直播流。本质上就是1对多的广播
参考: http://nginx.org/en/docs/debugging_log.html
1: Nginx-rtmp-module模块源码学习
https://blog.evanxia.com/2017/02/1264
2: nginx_rtmp_relay_module模块解读
https://www.shangmayuan.com/a/d74b78669f804fb5b12cae5a.html
3:开发手册中文版:包含指令介绍
https://blog.csdn.net/ai2000ai/article/details/55517992
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