使用nginx搭建RTMP服务器

使用nginx搭建RTMP服务器,第1张

Nginx:Nginx是一个非常出色的HTTP服务器,其特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力确实在同类型的网页服务器中表现较好。

在浏览器地址栏输入: http://localhost:8080 (直接点击)

如果出现下图, 则表示安装成功

前往该路径

只推流摄像头(不带麦)推流指令

推屏幕

只推麦

使用ffplay播放rtmp推流

1:  Module Configuration Struct(s)模块配置结构

这个结构的命名规则为ngx_http_[module-name]_[main|srv|loc]_conf_t。

main,srv,loc表示这个模块的作用范围是配置文件中的main/server/location三种范围(这个需要记住,后面会经常用到)

2: Module Directives模块命令结构

static ngx_command_t ngx_http_echo_commands[] = {

{

ngx_string("echo"), //命令名字

NGX_HTTP_LOC_CONF|NGX_CONF_TAKE1, //代表是local配置,带一个参数

ngx_http_echo, //组装模块配置结构

NGX_HTTP_LOC_CONF_OFFSET, //上面的组装模块配置获取完参数后存放到 哪里?使用这个和下面的offset参数来进行定位

offsetof(ngx_http_echo_loc_conf_t, ed), //同上 

},

ngx_null_command //必须使用ngx_null_command作为commands的结束标记

}

3: The Module Context模块内容

static ngx_http_module_t   ngx_http_circle_gif_mod ule_ctx

主要是定义了一些钩子函数, nginx会在不同时期会调用

4: The Module Definition模块整合

ngx_module_t ngx_http_<module name>_module = {

NGX_MODULE_V1,

&ngx_http__module_ctx, /* module context模块内容 */

ngx_http__commands, /* module directives模块命令*/

NGX_HTTP_MODULE, /* module type模块类型,HTTP模块,或者HTTPS*/

5: Module Installation模块安装

1: ngx_rtmp_live_module

直播模块:推拉流同点, 不涉及回源

2: ngx_rtmp_relay_module

中继模块:  1:回源pull  2: 转推: push

一:  建立rtmp连接, 需要握手

      1: ngx_rtmp_handshake_recv()开始握手

      2: NGX_RTMP_HANDSHAKE_DONE()握手完成

      3: ngx_rtmp_cycle()重新设置读写handler

二:  建立网络连接

    建立rtmp连接之后, ngx_rtmp_recv函数会利用ngx_event_t结构会获取推送过来的原始数据, 接受到的数据会存放到ngx_rtmp_stream_t的in链表结构中.

1:接受chunk数据

2:分析处理chunk数据, 如果message还没接受完, 继续接受数据

3:将chunk组成一个rtmp message, 然后交给ngx_rtmp_receive_message处理, 这个函数根据消息的类型找对应的handle

三:  建立网络流

        在建立网络连接后,就需要建立网络流了, 网络流代表了发送多媒体数据的通道. 服务器和客户端只能建立一个网络连接, 且多个网络流可以复用这一个网络连接

1: ngx_rtmp_recv接受数据后交给ngx_rtmp_receive_handler, 它会根据类型区别处理, 此时客户端发送ngx_rtmp_msg_chunk_size类型的消息

2:接受message后跳转到处理函数ngx_rtmp_amf_message_handler. 处理客户端发送的amf控制消息. 此时连续接受3个amf数据.

3:调用ngx_rtmp_cmd_create_stream_init初始化网络流. 利用ngx_rtmp_receive_amf获取接受的amf数据.

4:调用ngx_rtmp_cmd_create_stream创建网络流, 利用ngx_rtmp_send_amf向客户端发送amf控制消息

四:  传输媒体数据

在客户端和服务端建立网络流之后,接下来就可以传输媒体数据了, 一般来讲, 媒体数据分为两部分, 一部分为meta元信息, 另一部分是音视频数据, 首先传送的是meta元信息. 然后推送媒体. 服务器处理如下:

1:从客户端接受amf命令信息, 然后服务端会利用ngx_rtmp_cmd_publish_init来初始化发布环境.  函数功能: 会读取刚接受端amf信息

2:利用ngx_rtmp_auto_push_publish, ngx_rtmp_notify_publish, ngx_rtmp_exec_publish建立发布环境,

3:如果conf配置了record命令记录媒体文件, 此时会调用ngx_rtmp_record_publish来初始化记录环境

4:执行ngx_rtmp_access_publish

[if !supportLists]l [endif]meta信息:

5:接受客户端amf, 并调用ngx_rtmp_codec_meta_data获取meta元信息

6:结合服务器的参数, 利用ngx_rtmp_codec_reconstruct_meta接口重构meta元信息, 并调用ngx_rtmp_prepare_message组成消息保存

[if !supportLists]l [endif]媒体数据:

7:接受客户端推送, 根据类型转到ngx_rtmp_codec_av来处理音视频数据其中利用函数ngx_rtmp_codec_parse_avc_header来处理头部信息

8:调用record模块记录数据, 接口为ngx_rtmp_codec_av

9:调用live模块来广播发布数据, 接口为ngx_rtmp_live_av, 广播到所有观察者, 第一次调用接口ngx_rtmp_live_start创建广播, 之后直接调用ngx_rtmp_append_shared-bufs

 

rtmp 的 信令交互图:

1: 播放器端发起play

2: ngx_rtmp_relay_play()

3: ngx_rtmp_relay_pull() --主要建立pull请求, 将远程拉流的上下文和本地上下文放到链表中

    ngx_rtmp_relay_create_local_ctx()创建本地上下文

    ngx_rtmp_relay_create_remote_ctx()创建远端上下文

4: ngx_rtmp_relay_create_remote_ctx详解:  创建远端session, 开始rtmp信令交互

       1: ngx_rtmp_relay_create_connection  

        2: ngx_rtmp_init_session

注意:此时session中的flashver为“ngx-local-relay“

5: rtmp信令交互流程

核心函数: ngx_rtmp_relay_on_result主要用来接收对端服务端发送的amf消息包,而后按正常rtmp协议请求进行下一步交互,这个主要是当前服务端做为客户端发起远程rtmp请求流程

例如:   ngx_rtmp_client_handshake(发起握手)

         握手完成后调用回调函数: ngx_rtmp_relay_handshake_done

       ngx_rtmp_relay_send_connect:发起连接请求, 接着参考rtmp信令交互图

        核心功能:向nginx推送一个直播流,该直播流经 nginx-rtmp 的 ngx_rtmp_live_module 模块转发给 application live 应用,然后使用vlc连接 live,播放该直播流。本质上就是1对多的广播

参考: http://nginx.org/en/docs/debugging_log.html

1: Nginx-rtmp-module模块源码学习

https://blog.evanxia.com/2017/02/1264

2: nginx_rtmp_relay_module模块解读

https://www.shangmayuan.com/a/d74b78669f804fb5b12cae5a.html

3:开发手册中文版:包含指令介绍

https://blog.csdn.net/ai2000ai/article/details/55517992


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原文地址:https://www.xiayuyun.com/zonghe/80868.html

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