nio是JDK1.4中引入的,用于区别于传统的IO,所以nio也可以称之为new io。
nio的三大核心是Selector,channel和Buffer,本文我们将会深入探究NIO和netty之间的关系。
在讲解netty中的NIO实现之前,我们先来回顾一下JDK中NIO的selector,channel是怎么工作的。对于NIO来说selector主要用来接受客户端的连接,所以一般用在server端。我们以一个NIO的服务器端和客户端聊天室为例来讲解NIO在JDK中是怎么使用的。
因为是一个简单的聊天室,我们选择Socket协议为基础的ServerSocketChannel,首先就是open这个Server channel:
然后向server channel中注册selector:
虽然是NIO,但是对于Selector来说,它的select方法是阻塞方法,只有找到匹配的channel之后才会返回,为了多次进行select操作,我们需要在一个while循环里面进行selector的select操作:
selector中会有一些SelectionKey,SelectionKey中有一些表示操作状态的OP Status,根据这个OP Status的不同,selectionKey可以有四种状态,分别是isReadable,isWritable,isConnectable和isAcceptable。
当SelectionKey处于isAcceptable状态的时候,表示ServerSocketChannel可以接受连接了,我们需要调用register方法将serverSocketChannel accept生成的socketChannel注册到selector中,以监听它的OP READ状态,后续可以从中读取数据:
当selectionKey处于isReadable状态的时候,表示可以从socketChannel中读取数据然后进行处理:
上面的serverResponse方法中,从selectionKey中拿到对应的SocketChannel,然后调用SocketChannel的read方法,将channel中的数据读取到byteBuffer中,要想回复消息到channel中,还是使用同一个socketChannel,然后调用write方法回写消息给client端,到这里一个简单的回写客户端消息的server端就完成了。
接下来就是对应的NIO客户端,在NIO客户端需要使用SocketChannel,首先建立和服务器的连接:
然后就可以使用这个channel来发送和接受消息了:
向channel中写入消息可以使用write方法,从channel中读取消息可以使用read方法。
这样一个NIO的客户端就完成了。
虽然以上是NIO的server和client的基本使用,但是基本上涵盖了NIO的所有要点。接下来我们来详细了解一下netty中NIO到底是怎么使用的。
以netty的ServerBootstrap为例,启动的时候需要指定它的group,先来看一下ServerBootstrap的group方法:
ServerBootstrap可以接受一个EventLoopGroup或者两个EventLoopGroup,EventLoopGroup被用来处理所有的event和IO,对于ServerBootstrap来说,可以有两个EventLoopGroup,对于Bootstrap来说只有一个EventLoopGroup。两个EventLoopGroup表示acceptor group和worker group。
EventLoopGroup只是一个接口,我们常用的一个实现就是NioEventLoopGroup,如下所示是一个常用的netty服务器端代码:
这里和NIO相关的有两个类,分别是NioEventLoopGroup和NioServerSocketChannel,事实上在他们的底层还有两个类似的类分别叫做NioEventLoop和NioSocketChannel,接下来我们分别讲解一些他们的底层实现和逻辑关系。
NioEventLoopGroup和DefaultEventLoopGroup一样都是继承自MultithreadEventLoopGroup:
他们的不同之处在于newChild方法的不同,newChild用来构建Group中的实际对象,NioEventLoopGroup来说,newChild返回的是一个NioEventLoop对象,先来看下NioEventLoopGroup的newChild方法:
这个newChild方法除了固定的executor参数之外,还可以根据NioEventLoopGroup的构造函数传入的参数来实现更多的功能。
这里参数中传入了SelectorProvider、SelectStrategyFactory、RejectedExecutionHandler、taskQueueFactory和tailTaskQueueFactory这几个参数,其中后面的两个EventLoopTaskQueueFactory并不是必须的。
最后所有的参数都会传递给NioEventLoop的构造函数用来构造出一个新的NioEventLoop。
在详细讲解NioEventLoop之前,我们来研读一下传入的这几个参数类型的实际作用。
SelectorProvider是JDK中的类,它提供了一个静态的provider()方法可以从Property或者ServiceLoader中加载对应的SelectorProvider类并实例化。
另外还提供了openDatagramChannel、openPipe、openSelector、openServerSocketChannel和openSocketChannel等实用的NIO操作方法。
SelectStrategyFactory是一个接口,里面只定义了一个方法,用来返回SelectStrategy:
什么是SelectStrategy呢?
先看下SelectStrategy中定义了哪些Strategy:
SelectStrategy中定义了3个strategy,分别是SELECT、CONTINUE和BUSY_WAIT。
我们知道一般情况下,在NIO中select操作本身是一个阻塞操作,也就是block操作,这个操作对应的strategy是SELECT,也就是select block状态。
如果我们想跳过这个block,重新进入下一个event loop,那么对应的strategy就是CONTINUE。
BUSY_WAIT是一个特殊的strategy,是指IO 循环轮询新事件而不阻塞,这个strategy只有在epoll模式下才支持,NIO和Kqueue模式并不支持这个strategy。
RejectedExecutionHandler是netty自己的类,和 java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler类似,但是是特别针对SingleThreadEventExecutor来说的。这个接口定义了一个rejected方法,用来表示因为SingleThreadEventExecutor容量限制导致的任务添加失败而被拒绝的情况:
EventLoopTaskQueueFactory是一个接口,用来创建存储提交给EventLoop的taskQueue:
这个Queue必须是线程安全的,并且继承自java.util.concurrent.BlockingQueue.
讲解完这几个参数,接下来我们就可以详细查看NioEventLoop的具体NIO实现了。
首先NioEventLoop和DefaultEventLoop一样,都是继承自SingleThreadEventLoop:
表示的是使用单一线程来执行任务的EventLoop。
首先作为一个NIO的实现,必须要有selector,在NioEventLoop中定义了两个selector,分别是selector和unwrappedSelector:
在NioEventLoop的构造函数中,他们是这样定义的:
首先调用openSelector方法,然后通过返回的SelectorTuple来获取对应的selector和unwrappedSelector。
这两个selector有什么区别呢?
在openSelector方法中,首先通过调用provider的openSelector方法返回一个Selector,这个Selector就是unwrappedSelector:
然后检查DISABLE_KEY_SET_OPTIMIZATION是否设置,如果没有设置那么unwrappedSelector和selector实际上是同一个Selector:
DISABLE_KEY_SET_OPTIMIZATION表示的是是否对select key set进行优化:
如果DISABLE_KEY_SET_OPTIMIZATION被设置为false,那么意味着我们需要对select key set进行优化,具体是怎么进行优化的呢?
先来看下最后的返回:
最后返回的SelectorTuple第二个参数就是selector,这里的selector是一个SelectedSelectionKeySetSelector对象。
SelectedSelectionKeySetSelector继承自selector,构造函数传入的第一个参数是一个delegate,所有的Selector中定义的方法都是通过调用
delegate来实现的,不同的是对于select方法来说,会首先调用selectedKeySet的reset方法,下面是以isOpen和select方法为例观察一下代码的实现:
selectedKeySet是一个SelectedSelectionKeySet对象,是一个set集合,用来存储SelectionKey,在openSelector()方法中,使用new来实例化这个对象:
netty实际是想用这个SelectedSelectionKeySet类来管理Selector中的selectedKeys,所以接下来netty用了一个高技巧性的对象替换操作。
首先判断系统中有没有sun.nio.ch.SelectorImpl的实现:
SelectorImpl中有两个Set字段:
这两个字段就是我们需要替换的对象。如果有SelectorImpl的话,首先使用Unsafe类,调用PlatformDependent中的objectFieldOffset方法拿到这两个字段相对于对象示例的偏移量,然后调用putObject将这两个字段替换成为前面初始化的selectedKeySet对象:
如果系统设置不支持Unsafe,那么就用反射再做一次:
还记得前面我们提到的selectStrategy吗?run方法通过调用selectStrategy.calculateStrategy返回了select的strategy,然后通过判断
strategy的值来进行对应的处理。
如果strategy是CONTINUE,这跳过这次循环,进入到下一个loop中。
BUSY_WAIT在NIO中是不支持的,如果是SELECT状态,那么会在curDeadlineNanos之后再次进行select操作:
如果strategy >0,表示有拿到了SelectedKeys,那么需要调用processSelectedKeys方法对SelectedKeys进行处理:
上面提到了NioEventLoop中有两个selector,还有一个selectedKeys属性,这个selectedKeys存储的就是Optimized SelectedKeys,如果这个值不为空,就调用processSelectedKeysOptimized方法,否则就调用processSelectedKeysPlain方法。
processSelectedKeysOptimized和processSelectedKeysPlain这两个方法差别不大,只是传入的要处理的selectedKeys不同。
处理的逻辑是首先拿到selectedKeys的key,然后调用它的attachment方法拿到attach的对象:
如果channel还没有建立连接,那么这个对象可能是一个NioTask,用来处理channelReady和channelUnregistered的事件。
如果channel已经建立好连接了,那么这个对象可能是一个AbstractNioChannel。
针对两种不同的对象,会去分别调用不同的processSelectedKey方法。
对第一种情况,会调用task的channelReady方法:
对第二种情况,会根据SelectionKey的readyOps()的各种状态调用ch.unsafe()中的各种方法,去进行read或者close等操作。
NioEventLoop虽然也是一个SingleThreadEventLoop,但是通过使用NIO技术,可以更好的利用现有资源实现更好的效率,这也就是为什么我们在项目中使用NioEventLoopGroup而不是DefaultEventLoopGroup的原因。
netty框架是用在服务器端,客户端是嵌入式编程,通过自定义的tcp通信协议进行连接的,现在需求是这样的,服务器端只是用来和客户端进行通信,现在有第三方如微信端进行支付成功后在数据库里生成了一条数据,表示要往某个客户端发送指令,以下两种方式可供参考:1、微信端生成通讯指令后调用TCP端的接口(负责通讯程序和数据库交互的),在接口程序中通过定义Socket连到通讯程序服务器端,根据通道编号去发送,但是这种会导致服务器端的tcp客户端连接变得更多。
2、直接在netty框架中定义了scheduleAtF。
当然也可借助第三方工具来完成推送。例如极光推送,极光推送具有以下功能:
1、多种消息类型
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