可以尝试重启相关网络设备和电脑,然后再尝试是否能登录,如果还是不行,请按照下面方法操作:
网上邻居—右键属性(注:Vista/Win7系统请点击“网络和共享中心”左侧的“管理网络连接/更改适配器设置”)—本地连接—右键属性—Internet协议(TCP/IP4)属性中选中“使用下面的DNS服务器地址”。
在“首选DNS服务器”网通/联通/电信用户填“211.157.15.189”,国外或其它网络用户填“8.8.8.8或8.8.4.4”)。设置后再进行尝试。
5e算社区服务器。
5e属于社区服,128位弹道,官匹只有64,而正式比赛都用128。5e服务器在国内,根据你地区选择,5e在中国属于比较权威的平台,大部分中国职业选手都在这打天梯,天梯分和数据可以证明你的水平。
5E对战平台“GO社区服务器”由第三方团队开发,整合当前所有CS:GO主流社区服务器娱乐模式,集娱乐、公会、社交、休闲系统于一体的全新功能分区,打造娱乐模式立体社交综合型社区。玩家可在5E对战平台“GO社区服”板块体验多种主流社区娱乐模式,感受传统5v5竞技模式以外CS:GO不一样的乐趣!
5e只有积分,官匹是段位,5e用128tick的服务器,与正式比赛的tick数一样,官匹用64tick服务器,这个tick数不同压枪,投掷物都不太一样。还是有一些比较明显的区别的。
5E社区服务器特色:
公会系统搭配5E对战平台“GO社区服”同步上线,给予独立公会社群管理、运营、维护娱乐模式服务器等多方面权限。公会会长可自由配置已分配服务器,自定义服务器模式插件,独立运营自主管理。活跃值高的公会以及成熟玩家社群将获得官方扶持,实现公会盈利。
答案是:retry
retry 表示重连最近一次进过的服务器,处理该指令,常用的指令还有:
disconnect 退出正在连接中的服务器;
exit/quit 退出游戏;
--fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关;
--ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关;
--loss指游戏数据输入,值越高越收不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有时甚至无法看见烟雾弹;
fps_max 100 限制最高fps刷新率为每秒100帧。
扩展资料:
服务器常用指令大全:
mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏
mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡
mp_maxmoney 16000 最高金钱16000
mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟
mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟
mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局
mp_startmoney 16000 出生金钱为16000
mp_buytime 15 开局购买时间15秒
mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器
mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒
mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害
mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人
maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人)
mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒
map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇)
maps 列出该服务器所有地图
mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示
mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛
mp_randomspawn 0/1 是否基地为出生点
mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式
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