请问域名包括哪三个部分?

请问域名包括哪三个部分?,第1张

1、域名空间和资源记录,域名空间是一个树状结构,资源记录是与名字相关的一些数据。从概念上说,每个结点和域名空间树的叶子结点都有一定的信息,而查询是要查询出一些与之相关的特定信息。

2、名字服务器是服务器程序,它保留域名树结构和相应的信息,它可以缓冲各种数据,保存域名树中的任何部分,但是通常它保存域名空间的一个子集,如果需要查询其它信息可以通过指向其它名字服务器的地址寻找。

这个名字服务器是这一部分的认证权威,所有的认证信息组成一个单元称为区,这些区可以分布于不同的服务器上以保证数据的冗余。

3、resolver是向名字服务器提出查询请求并将结果返回给客户的程序,它必须可以访问至少一个名字服务器,并将结果直接返回给用户或向别的名字服务器查询。它通常是用户可以访问的系统方法,在resolver和用户程序之间不需要协议。

扩展资料

域名的注册依管理机构之不同而有所差异。

一般来说,gTLD域名的管理机构,都仅制定域名政策,而不涉入用户注册事宜,这些机构会将注册事宜授权给通过审核的顶级注册商,再由顶级注册商向下授权给其它二、三级代理商。

ccTLD的注册就比较复杂,除了遵循前述规范外,部分国家如前述将域名转包给某些公司管理(如西萨摩亚ws),亦有管理机构兼顶级注册机构的状况:(如南非za)。

各种域名注册所需资格不同,gTLD除少数例外(如travel)外,一般均不限资格;而ccTLD则往往有资格限制,甚至必需缴验实体证件。

参考资料来源:百度百科-域名

魔兽世界已经出了跨服系统,除了在主城外,大部分的野外都属于跨服区域,可以看到跨服的其他服务器玩家,可以对话,也可以一起组队任务,名字后面带的就是该玩家所在服务器的名称。

《魔兽世界》属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景。

依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

扩展资料

版本沿革:

1、1.9版本:安其拉之门。尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。但是就在此时,在暴风城国王突然神秘失踪,一切的源头直指黑石山,于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。

2、安其拉入侵。世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法里奥斯之手,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,在灾难面前,个人的恩怨那么微不足道,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。

3、纳克萨玛斯之影。银色黎明就作为抵抗天灾的中坚力量一直活跃在东瘟疫之地,可是最近他们发现在这死寂之地突然出现了大量的黑暗魔法阵,伴随而来的是那些早已化为腐朽的躯体再一次站起,一切似乎又回到了那个天灾入侵的恐怖岁月,只不过这一次,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器。

参考资料来源:百度百科-魔兽世界

Windows Internet Name Service (WINS) WINS提供一个分布式数据库,它的作用是在路由网络的环境中对IP地址和NetBIOS名的映射进行注册与查询。 这可能是解决NetBIOS名与IP地址之间转换的比较合适的一种方法,对于比较复杂的网络如互联网更是如此。 LMHOSTS文件在广播式系统中有一点缺点,它是基于广播的,所以对网络的通信量是一个沉重的负担,这个问题并未得到解决。有人设计了通过路由协议进行单播式的动作对NetBIOS名字进行注册和解析。如果采用这个协议,那就可以解决了广播的问题,也就没有必要使用LMHOSTS文件了,使动态配置的灵活性与方便性得到重新体现,使得这个系统可以和DHCP协议无缝连接。我们可以想象,当DHCP给一台计算机分配了一个地址后,这个更新可以直接在WINS数据库中体现。用户和管理员都不需要进行任何额外的工作,十分方便。WINS协议可以和NBNS一起工作,但是因为WINS数据库备份的问题没有解决,因为它不能和别的NetBIOS名字服务器一起工作,数据不能在WINS服务器和非WINS服务器间进行复制。 WINS是基于客户服务器模型的,它有两个重要的部分,WINS服务器和WINS客户。我们首先看一下服务器,它主要负责处理由客户发来名字和IP地址的注册和解除注册信息。如果WINS客户进行查询时,服务器会返回当前查询名下的IP地址。服务器还负责对数据库进行备份。而客户主要在加入或离开网络时向WIN服务器注册自己的名字或解除注册。当然了,在进行通信的时候它也向服务器进行查询,以确定远程计算机的地址。 我们使用WINS的好处在什么地方呢?WINS就是以集中的方式进行IP地址和计算机名称的映射,这种方式可以简化网络的管理,减少网络内的通信量,但是这种集中式的管理方式可以和星型结构相比,我们有理由怀疑它可以会成为网络的瓶颈。在本地的域控制器不在路由器管理网段的另一段时,客户仍然可以游览远程域,在集中处理的时候,数据都会集中于这个服务器中,一定要注意不要让这个节点失败。 WINS的另外一个重要特点是可以和DNS进行集成。这使得非WINS客户通过DNS服务器解析获得NetBIOS名。这对于网络管理提供了方便,也为异种网的连接提供了另一种手段。我们可以看到,使用集中管理可以使管理工作大大简化,但是却使网络拓朴结构出现了中心结点,这是一个隐性的瓶颈,而如果采用分布式的管理方式,却有个一致性的问题,也就是如果一个服务器知道了这个改变,而另一个不知道,那数据就不一致了,这时候要有一些复杂的算法来解决这一问题,两台服务器要想知道对方的情况,不可能不进行通信,也就无形中加重了网络负担。网络就是这样,集中起来就加大了单机的处理压力,而分布了就增加了网络传输量,天下没有十全十美的事情。


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