1、首先找到CS起源你要编辑的模型类型。
2、其次使用SourceSDK中的MDLdecompiler拆开CS起源原始模型,获得smd文件与qc文件。
3、然后使用3DSMAX导入SMD文件进行模型蒙皮绑定,之后删除原始模型保留蒙皮的自建模型。
4、最后保存新命名SMD文件,并在qc中写入新命名smd文件即可。
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1、首先找到CS起源你要编辑的模型类型。
2、其次使用SourceSDK中的MDLdecompiler拆开CS起源原始模型,获得smd文件与qc文件。
3、然后使用3DSMAX导入SMD文件进行模型蒙皮绑定,之后删除原始模型保留蒙皮的自建模型。
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