6个9是什么银行的原始密码

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平安银行企业网银登陆,登陆密码和USBKEY密码问题。 ...展开

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1、2018年6月12号20点前,我行企业网银登录密码的初始密码是999999,2018年6月12号20点后,企业网银登录密码的初始密码是12345678;您首次登录平安银行企业网银,输入初始的用户名、密码后,系统会提示您修改登录密码,修改后的密码为8-20位,必须为数字+字母或特殊字符组合,不能为纯数字或纯英文;

2、企业网银USBKEY密码的初始密码是12345678,须通过您安装的USBKEY管理工具才能修改密码,若密码输入错误,系统会提示您还有几次锁定,错误次数是累计的,捷德无驱USBkey密码连续输错5次会锁定,飞天USBkey密码连续输错6次会被锁定,如需重置,需到柜台办理。

应答时间:2020-07-02,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。

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https://b.pingan.com.cn/station/activity/loan/qr-carloan/loantrust.html?source=sa0000632&outerSource=bdzdhhr_zscd&outerid=ou0000250&cid=bdzdhhr_zscd&downapp_id=AM001000065

回答于 2020-07-02

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什么是网银登陆密码,什么是USBkey密码

首先,要确定你已经开通网上银行。然后,网银密码是你在开通网银时候银行柜员让你输入的密码,如果卡的密码跟网银密码一样,就是你所说的“卡的密码”,如果不一样,就想想当时你输入的网银密码是什么,输入就好了。

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回答于 2017-04-17

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平安银行usbkey密码怎么修改

可以拨打平安银行95511转3进行修改usbkey密码。证书存放在USB Key中,无法复制、导出,即使电脑中了木马病毒也不怕,可防止黑客或他人盗取证书,安全性高;不受电脑硬盘格式化、重装系统等的影响,可防止证书损毁、丢失。USB Key有密码保护,且密码有输错次数限制,一旦连续输错次数超过限制,USB Key自动锁死,重新启用需本人到银行柜台出示有效证件后办理。USB Key具有自动连接功能。插入电脑USB接口后,可自动启动IE浏览器,并连接到我行登录网址,无需客户输入网址,做到方便快捷。扩展资料:1、usbkey提示数字证书有误解决办法需要持卡人带USBKey到柜面重新申请、下载证书。2、USBKey被锁解决办法客户带USBKey到柜面进行初始化、申请、下载证书。3、验证证书页面点击继续没有反应。查看客户浏览器是否IE6、IE8,其他浏览器暂不支持。如果没有任何报错信息,是由于客户网速较慢,控件没有加载完,在验证证书页面弹出之后等待一会。参考资料来源:百度百科-95511平安银行-安全工具平安银行-联系我们

巴掌说巴

回答于 2019-07-12

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回答于 2022-11-03

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回答于 2022-11-08

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喜欢交际,自信心强,乐观幽默的生肖猴最该感谢的是谁?人要懂得学会感恩,我们这一生要感谢的人实在太多,

爱分享的土拨鼠

回答于 2022-10-09

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第一, cs要设成Open GL或者D3D模式。第二, cs 参数修改一下。请参看“玩家用参数”部分。第三……256M+集成显卡确实很为难……

控制台命令(服务器)

sv_password 0

服务端

设定玩家进入的密码。

----------------------------------

reload 服务端

重新载入当前地图。

----------------------------------

restart

服务端

重新开始当前地图并清洁地面。

----------------------------------

decalfrequency 服务端

设定玩家喷logo的频率。

----------------------------------

sv_restartround 0 服务端

设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

-----------------------------------------------

sv_sendvelocity 0 服务端

对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。

-----------------------------------------------

mp_logmessages 1 服务端

是否把聊天信息记录到log文件中。1=on,0=off

-----------------------------------------------

mp_lowlag 0 服务端

设定着弹点效果,1=on,0=off

-----------------------------------------------

mp_roundtime 5 服务端

每局的时间。(3~15分钟)

-----------------------------------------------

mp_timelimit 0 服务端

设定多长时间换地图

-----------------------------------------------

mp_tkpunish 1 服务端

是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=on,0=off

-----------------------------------------------

mp_c4timer 45 服务端

设定c4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。

-----------------------------------------------

mp_chasecam 0 服务端

设定观测者只能在追踪模式(即不能free look)。1=on,0=off。

-----------------------------------------------

mp_flashlight 1 服务端

设定客户端可否使用手电筒。1=on,0=off。

-----------------------------------------------

mp_footsteps 1 服务端

是否有脚步声。1=on,0=off

-----------------------------------------------

mp_forcechasecam 0 服务端

设定观测者只能追踪队友。1=on,0=off

-----------------------------------------------

mp_freezetime 6 服务端

每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。

-----------------------------------------------

mp_friendly_grenade_damage 0 服务端

手榴弹可否伤害队友。1=on,0=off

-----------------------------------------------

mp_friendlyfire 0 服务端

可否做队友杀手!1=on,0=off

-----------------------------------------------

mp_ghostfrequency 0.1 服务端

观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少lag)

-----------------------------------------------

mp_hostagepenalty 2 服务端

玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。

-----------------------------------------------

mp_limitteams 2 服务端

设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。

-----------------------------------------------

max_shells 50 服务端

同时可见到的弹壳数量。

-----------------------------------------------

max_smokepuffs 50 服务端

同时可见到的烟雾喷出数量。

-----------------------------------------------

mp_autokick 1 服务端

设定自动ban队友杀手和kick游手好闲的玩家。1=on,0=off。

-----------------------------------------------

mp_autoteambalance 1 服务端

强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=on,0=off

在游戏中,

按下“~”键(它位于ESC键下面,TAB键上面)即可开启

使用时先输入“参数名”(如:playdemo)

然后按下SPACE空出一格 (如:playdemo空格XXX)

再输入设定值即可(如:playdemo dust2.dem)

一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数,加入游戏者))

不过...如果你是开LAN GAME(主机建立者)的人

就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能

地图名单存放在cstrike\mapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp 

==============================================================

Server专用(主机建立者可以用的指令)

banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)

kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)

mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉

mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!

mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西

mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...

mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag

mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体

mp_falldamage 1...............会不会摔伤

mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭

mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地

mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数

mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友

mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag

mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢

mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)

mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0

mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜试镜能否使用

pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)

status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自动瞄准头部

sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向

sv_bounce 1...................各种奖励金开启???

sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...

sv_clipmode 0..................Server端切换是否允许Client端穿墙?

sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D画面方面的东东

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值

sv_password 0.................进入游戏的密码

sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)

sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server

sv_stepsize 18................脚步大小..-_-越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)

changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏

map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图

mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了

sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

==============================================================

玩家用参数 (加入游戏者可以用的指令)

adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!

ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)

cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo

cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map

cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1

cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1

cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星

cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)

dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍

drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)

hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标

keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)

kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…

lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................显示server的地图排程

listplayers.................显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

nightvision...................开关夜视镜

r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的

setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能

setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介

setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助

setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关

sizedown......................缩小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........让你知道还有几分钟换地图

version.......................显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度

ping..................显示Server ping client值

pingservers............显示Client ping server值

net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)

hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小

disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态

exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面

quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面

reconnect.....................不离线直接重组联机

retry.........................离线并重新联机

connect IP....................联机到指定Server

==============================================================

console

developer X........X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开

使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)

cmdlist............列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...设定console文字卷动速度

==============================================================

注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

命令 默认值建议更改值 说明

cl_himodels 0...........0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度

gl_playermip 2..........0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快

max_smokepuffs 0........30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)

fps_max 52..............100,显示最大FPS数,高性能机器可改大

mp_decals 20............300,最大同时显示贴图

hisound 0...............1,高质量声音

loadas8bit 1............0,使用8bit音质(较低质量)

s_a3d 0.................0,使用A3D系列声卡设置为1

s_eax 0.................0,使用创新系列声卡设置为1

bgmvolume 0.............1,播放CD音乐

cl_download_ingame 1....下载其它玩家LOGO、贴图等

gl_smoothmodels 1.......3,人物动作更平滑

gl_round_down 1.........3

setinfo "ah" 0..........1

setinfo "ghosts" 0......1,是否显示鬼魂

setinfo "vgui_menus" 0..1,是否显示图形购买界面

cl_gaitestimation 1.....0,衔接人物两个动作

cl_nopred 0.............0

gl_picmip 0.............2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快

r_drawviewmodel 0.......1,显示武器

==============================================================

远程遥控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码

游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入

Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令

但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上

rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)

rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地图重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人资料

rcon writeip................将Ban掉的ID存入server

rcon writeid........将Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play

rcon_password 密码..........AMD登入密码

在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg档, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg

这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满

==============================================================

PODBOT指令

在游戏过程中按下“~”键调出命令菜单,然后键入以下参数,按回车。

select weapon mode 所有BOT只能用一种武器

botchat on/off 是否开启BOT聊天(BOT经常是说个不停,不是吗?可以让他们闭嘴

jasonmode on/off 所有BOT只能使用刀(你使用的武器不受限制,但是出于人道主义考虑,拿着重机枪扫射手上只有“寸铁”的BOT,你忍心?

omg imhaunted 所有的BOT身体变为半透明(难度加大了哦)

omg itstoodark BOT全身发光,效果很漂亮

omg itsnewyear 所有人物施放焰火庆祝

omg tronisback BOT:T发红光CT发蓝光(让我想起KOF2000中的八神&京)

omg imsober 关闭所有特效

录像类命令

首先你必须拥有CS

激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数

\hl.exe -console -game cstrike -condebug

此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径

如果没有hl.exe使用cstrike.exe也可以。

进入游戏,并正常开始一场游戏

当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像

listdemo demoname.............列出录像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像

playvol 9.....................设置录像回放次数

removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退

startdemos....................循环播放一段录像

startmovie filename...........播放一段录像

stop..........................停止录像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置

imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps

appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像

removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息

edgefriction 2................3D画面方面的东东

hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位

伴随着网络的发展和日渐成熟,网络已经普及到中华大地的每一角落,同时网络经济也已经被越来越多的企业和个人所重视和认可,很多人借助网络这一平台,树立自身企业的品牌和形象,提高自身的曝光率,从而实现广而告之的目的。那么,什么是网络整合营销,网络整合营销的特点和作用又是什么?现在,我们就网络整合营销的策略进行相关阐述。

所谓的网络整合营销,是在一段时间内,营销机构以消费者为核心重组企业和市场行为,综合协调使用以互联网渠道为主的各种传播方式,以统一的目标和形象,传播连续、一致的企业或产品信息,实现与消费者的双向沟通,迅速树立品牌形象,建立产品与消费者的长期密切关系,更有效地达到品牌传播和产品行销的目的。

网络整合营销在今天被越来越多的企业和个人所津津乐道,那么,网络整合营销的优势有哪些呢?网络整合营销的优势在于能以最小的投入获取最大的回报。当然这些都要建立在营销策略的准确把握上,立足于对客户营销需求与受众关注热点的分析研究,对客户信息进行整合式推广,使网络整合营销的优势得到最大程度发挥。

也就是在这种互联网呈现多元化发展的态势下,衍生出来的多元化的网络营销方式。现阶段,随着人们的生活水平的改变,人为的消费观念也有了很大程度的改变。从最直观的产品销售这块来讲。从最开始单纯的实体店铺销售,到现在的互联网多元化销售的热火,不难看出,现在越来越多的企业非常重视互联网营销。这些也促使了越来越多的B2B、B2C等平台的超速发展。究竟网络整合营销进行营销的方法有哪些?

一、数据库营销

数据库营销中,最为典型的,可以算得上是邮件群发营销了。我们可以用任何途径,得到一部分我们潜在客户的email(包括但不仅限于),之后进行邮件群发。我的一位朋友,做某种行业论坛,通过某种途径,得到竞争对手论坛的全部会员的email。在自己网站有吸引力的前提下,这种相关性很强的email的群发,效果还是很理想的,这是网络整合营销的重要方式。

二、媒体广告营销

如果你有凡客成品那样的资金后盾,可以试着用钱去砸网络媒体吧。凡客诚品,在创办之后第85天,就达到每天销售1000单的恐怖记录。这种发展之速度,是非常惊人的。其就是靠的铺天盖地的媒体广告的支持。前面讲到的从碧生源看网络营销和推广,也很大程度上依靠了媒体广告的推广。

三、论坛、博客、SNS、微博等

现如今,各式各样的社区已各种形式存在并高速发展着。比如现在最火热的微博。如果在这块进行网络营销呢?可以用下面的四句简单的话来概括。话虽似简单,但操作起来需要细细琢磨。火热的互动、良好的用户体验、高度的吸引力、精准的推销。首先,要想在这些平台为我们带来效益,必须先要创造一个火热的互动环节。将会员的热情调动起来,跟我们参与互动,跟我们发帖、回帖以及交流等。此时我们需要考虑到,我们的话题,手否有足够的吸引力,能带动他们参与互动。此时,网页的设计是否美观,是否符合用户习惯等,也同样影响到了我们互动的程度,在达到了某种互动的效果之后,我们如何将我们所要推广的,穿插进互动之中?牢牢的抓住用户的心理,进行精准的网络整合营销。

四、搜索引擎营销

搜索引擎营销中,最为简单的两种方式便是竞价与SEO。竞价,即参与百度推广,付费给百度,我们的网站便直接可以在搜索引擎中展示在最前面。只要给钱,马上可以得到排名。SEO,通过进行网站优化,使网站排名达到一个理想的排名。这种不需要付费给百度,但操作起来需要一定的时间。

五、单向展示型营销

如何进行单向展示型营销?我们只需要操作发帖、发视频等推广方式。可以在分类信息上,大量的发帖。可以在视频网站上,上传我们精心制作的视频,以达到我们想要的推广效果。这种方式,需要量大,质精。

六、互惠营销

何为互惠营销?我们可以与其他商家或公司或网站合作,互补对方的不足,达到双赢的效果。这里,举个很简单的例子。我有位网络公司的朋友,是这么做的。他与当地的一家报社进行合作,我朋友帮报纸做宣传,拉广告,报社给我朋友进行报纸宣传,为我朋友拉单子。当然,这其中公关效果占了很大一部分。

以上的几种方法,是现如今比较常见的网络整合营销方式。我们需要将以上的方法提炼与整合,进行即时性的修整,达到在交互过程中,以实现全面化、一致化、精准化的营销效果。

网络整合营销的策略

网络的发展不仅使得整合营销更为可行,而且能充分发挥整合营销的特点和优势,使顾客这个角色在整个营销过程中的地位得到提高。网络互动的特性使顾客真正参与到整个营销过程中来成为可能;顾客不仅参与的主动性增强,而且选择的主动性也得到加强。这样,网络营销首先要求把顾客整合到整个营销过程中来,从他们的需求出发开始整个营销过程。不仅如此,在整个营销过程中要不断地与顾客交互,每一个营销决策都要从消费者出发而不是象传统营销理论那样主要从企业自身的角度出发。

网络整合营销从理论上离开了在传统营销理论中占中心地位的4P(产品策略(Product)、定价策略(Pricing)、渠道策略(Place)、促销策略(Promotion))理论,而逐渐转向以4C(顾客策略(Customer)、成本策略(Cost)、沟通策略(Communication)、便捷策略(Convenience))理论为基础和前提。


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