服务器端和客户端有什么区别

服务器端和客户端有什么区别,第1张

服务器端客户端的区别:

1、定义不同

客户端:客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。

服务器端:服务器端,从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器)。

2、程序编写:

客户端:客户端程序不需要我们编写,可以使用IE或者FireFox等浏览器。

服务器端:需要编写Server服务端程序。

3、组成不同:

客户端:浏览器既是客户端。

服务器端:中央处理器、内存、芯片组、I/O总线、I/O设备、电源、机箱和相关软件。

4、储存方式不同:

客户端:不需要储存。

服务器端:包括SAS/SATA、PCIe闪存卡、NVMe闪存和双列直插式内存插槽的实现在内有多种方式部署服务器端闪存。

5、服务对象不同:

客户端:使用客户服务。

服务器端:为客户端服务。

参考资料:

百度百科:服务器端

百度百科:客户端

服务器端和客户端的区别:

1、定义不同:

客户端:客户端(Client)或称为用户端,是指向客户提供本地服务的程序,而不是服务器。

服务器端:服务器端,从广义上讲,服务器是向网络上的其他机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器)。

2、储存方式不同:

客户端:客户端不占用储存空间。

服务器端:包括SAS/SATA、PCIe闪存卡、NVMe闪存和双列直插式内存插槽的实现在内有多种方式部署服务器端闪存。

3、构成不同:

客户端:浏览器就是客户端。

服务器端:内存、芯片组、中央处理器、I/O总线、I/O设备、电源、机箱和相关软件。

4、使用方法不同:

客户端:客户端程序不需要我们编写,可以使用IE或火狐等浏览器。

服务器端:需要编写Server服务端程序。

5、使用对象不同:

客户端:向用户服务。

服务器端:为客户端服务。

参考资料:百度百科-服务器端

百度百科-客户端

要实现客户端与服务器端的通讯,需要两部分C++的程序:服务器端程序代码和客户端代码。

首先是服务器端程序代码:

#include <WinSock2.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h> 

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

void main()

{

WSADATA wsaData

int port = 5099

char buf[] = "Server: hello, I am a server....."

if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)

{

printf("Failed to load Winsock")

return

//创建用于监听的套接字

SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)

SOCKADDR_IN addrSrv

addrSrv.sin_family = AF_INET

addrSrv.sin_port = htons(port)//1024以上的端口号

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY)

int retVal = bind(sockSrv, (LPSOCKADDR)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR_IN))

if(retVal == SOCKET_ERROR){

printf("Failed bind:%d\n", WSAGetLastError())

return

}

if(listen(sockSrv,10) ==SOCKET_ERROR){

printf("Listen failed:%d", WSAGetLastError())

return

}

SOCKADDR_IN addrClient

int len = sizeof(SOCKADDR)

while(1)

{

//等待客户请求到来

SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *) &addrClient, &len)

if(sockConn == SOCKET_ERROR){

printf("Accept failed:%d", WSAGetLastError())

break

}

printf("Accept client IP:[%s]\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr))

//发送数据

int iSend = send(sockConn, buf, sizeof(buf) , 0)

if(iSend == SOCKET_ERROR){

printf("send failed")

break

}

char recvBuf[100]

memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf))

//      //接收数据

recv(sockConn, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0)

printf("%s\n", recvBuf)

closesocket(sockConn)

}

closesocket(sockSrv)

WSACleanup()

system("pause")

}

接下来是客户端代码:

#include <WinSock2.h> 

#include <stdio.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

void main()

{

//加载套接字

WSADATA wsaData

char buff[1024]

memset(buff, 0, sizeof(buff))

if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)

{

printf("Failed to load Winsock")

return

}

SOCKADDR_IN addrSrv

addrSrv.sin_family = AF_INET

addrSrv.sin_port = htons(5099)

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1")

//创建套接字

SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)

if(SOCKET_ERROR == sockClient){

printf("Socket() error:%d", WSAGetLastError())

return

}

//向服务器发出连接请求

if(connect(sockClient, (struct  sockaddr*)&addrSrv, sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET){

printf("Connect failed:%d", WSAGetLastError())

return

}else

{

//接收数据

recv(sockClient, buff, sizeof(buff), 0)

printf("%s\n", buff)

}

//发送数据

char buff = "hello, this is a Client...."

send(sockClient, buff, sizeof(buff), 0)

//关闭套接字

closesocket(sockClient)

WSACleanup()

}


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