并且使得八核的GPU性能得以完全的发挥出来,这就意味着不管是在什么方面,海思麒麟处理器都是非常优秀的,特别是对于游戏方面来说,它有很好的图形渲染和色彩的分析,可以让把游戏的画面展现的更加真实并且海思麒麟处理器内。
海思四核用的a9架构,主频高达12GHz15GHzK3V2四核处理器规格为12*12mm,声称这款芯片能够在一系列的基准测试中超越Tegra 3性能30%到50%据华为芯片部首席构架师称,海思K3V2芯片采用的是64位内存总线,是Tegra。
总的来讲,在海思的CPU性能不错,打的是能耗比的大旗,而且基带也算比较优秀,但短板就在GPU,GPU性能较差。
海思处理器怎么样 海思最高端的处理器
海思 Kirin 950处理器是一款高端手机处理器,同时也是国产的华为高端处理器,优点是性能好而发热量小,不会有高通骁龙810那样的发烫现象,缺点就是集成的显卡没有高通骁龙810强。
2009年,华为推出它的第一款智能手机芯片海思K3,不少山寨WM系统手机,就采用该芯片但那时候是诺基亚等“洋品牌”天下,山寨手机也没啥市场2012年,华为推出了K3V2处理器,采用四核CortexA9架构,40nm工艺制造它。
1海思处理器的性能比海思麒麟处理器好海思处理器稳定的性能以及颜值确实是个不错的选择,对于有需要组装的用户来说,海思处理器可以考虑入手海思处理器这种核显是大部分人的首选,一个是价格低,还有一个就是性能。
海思处理器怎么样 海思最高端的处理器
1可以说是很好了,因为麒麟950在业内首次使用了ARM A72+ A53架构 麒麟950有四颗CortexA53核心和四颗CortexA72核心,最高主频达到24GHz,图形处理器为ARM Mali T880,并且支持双通道LPDDR4内存UFS 20以及eMMC 5。
海思是华为自己的CPU,感觉比的其他的CPU的差不多,游戏方面有些玩不了,一般的大型游戏兼容性是差了点,小游戏没啥区别,毕竟是刚出来的,软件之类就没什么差别,现在的手机都是四核以上,发热大家都是差不多,功耗应该。
海思是华为旗下半导体业务,致力于研发SoC网络监控芯片及解决方案可视电话芯片及解决方案DVB芯片及解决方案和IPTV芯片及解决方案,也就说做处理器的而开始用于手机上是海思 K3V2 ,是2012年业界体积最小的四核A9架构处理。
华为的处理器起步晚,和高通三星联发科英伟达这样的国际大厂相比还有不小的差距海思K3V2上市时间太晚,工艺又是落后的40nm,发热量大,当时高通APQ8064和三星Exynos4412普遍已经用上了2832nmK3V2的GPU GC4000游戏。
我用过K3V2的华为P6,虽然CPU性能一般,不过其实720P的屏幕也够用,玩游戏有时候会卡顿和发热,不过不是非常严重,可以忍受一句话性能不强但是够用海思的下一代处理器K3V3快要出来了,这个CPU的性能会有很大提升。
海思麒麟930处理器是华为的旗舰处理器,从架构来看,麒麟930是采用4×A53e+4×A53,其中A53e是新出现的是A53的升级版,其性能接近A57,而高通msm8994即所谓的骁龙810采用的是4×A57+4×A53的架构所以从性能上看是骁龙810。
华为的p30处理器是海丝的,是国产的最高同济的芯片不过跟高通最新欺骗高通骁龙八恶比还是有一定的差距的各方面优化还不如高通的处理器不过在国产里高通华为海思的处理器已经是最顶级做的最好的一家了,只能说。
华为海思麒麟920芯片很不错的,功能特性介绍如下操作流畅响应快游戏兼容性好能效比高下载速度快通信信号强待机时间长各种音视频流畅体验运行稳定安全性高。
处理器质量没什么问题,处理器正常使用坏的不多现在一般手机处理器都是八核起,海思四核是几年前的型号了,性能会比较一般,不建议考虑购买这样的老机型如果是电视机顶盒处理器,本身并不会运行什么大型软件,四核可以满足。
麒麟960芯片跟不错的,功能特性介绍如下操作流畅响应快游戏兼容性好能效比高下载速度快通信信号强待机时间长各种音视频流畅体验运行稳定安全性高。
live555库本身实现了做rtsp服务器,客户端可以通过rtsp客户端访问服务器上的文件并播放,支持的文件格式如下:
本次任务实现了把live555移植到嵌入式海思芯片hi3516上做rtsp服务器,除了支持客户端播放服务器上上面格式文件外,另添加了实时播放hi3516摄像头图像与音频的功能。
live555源码目录如下:
四个基本的库分别是:BasicUsageEnvironment, groupsock, liveMedia和UsageEnvironment。
编译后即生成这4个库文件:
这里我只简单说下liveMedia库的功能,其他三个库是live555运行的基础库,太(mei)简(yan)单(jiu),就不说了。
liveMedia库包含了音视频相关的所有功能,包含音视频文件的解析,RTP传输封装等,我们可以看到这个目录下有对h264、AAC等文件解析的支持:
交叉编译过程:略
这里我主要是修改mediaServer文件夹下的示例程序,添加实时预览摄像头图像与mic声音功能。
hi3516芯片,视频编码格式为h264,音频编码格式为AAC。
1.添加音频AAC支持
添加类 ADTSAudioLiveSource ,继承自FramedSource
在该类的doGetNextFrame函数里实现获取hi3516音频数据做为rtsp服务器音频源。
注意点:
1.1 adts默认是带7字节或者9字节的头,传给rtsp的时候是要去掉头的,实际上RTSP通过rtp传输AAC帧的时候是不带adts头的,而是带4个字节的mpeg4-generic头。
1.2 从FramedSource继承而来的变量
每次doGetNextFrame帧时,从FIFO里取一个完整的AAC帧,把帧拷贝到fTo buf里面,然后比较帧大小与fMaxSize来赋值几个关键的变量:
注意,不管帧长是否大于fMaxSize,每次都需要把完整的帧拷贝到fTo指针,live555内部会根据fNumTruncatedBytes等变量自行处理分包。
1.3 doGetNextFrame函数最后不管有没有取到帧,都需要执行FramedSource::afterGetting
1.4 采样率,通道数,configstr等的计算
这几个变量在mediaSubbsession建立RTPsink时要用到,它直接影响了SDP里对于AAC音频描述字段的产生
添加类 AACAudioLiveServerMediaSubsession ,继承自ADTSAudioFileServerMediaSubsession
createNewStreamSource函数创建上面的ADTSAudioLiveSource做为音频输入源,参数estBitrate为预估的码率,海思AAC编码码率设置为24kbps,所以estBitrate设置为24.
createNewRTPSink有必要继承,因为需要根据音频源的采样率、通道数等创建RTPSink.
2.添加h264支持
添加 H264FramedLiveSource ,继承自FramedSource
unsigned maxFrameSize()函数必须继承,里面设置帧最大可能的大小,我设置为100000,如果不继承就是默认的,会出现画面马赛克
doGetNextFrame函数里面和AAC取帧的处理差不多,我加多了一个步骤,就是第一次取帧的时候会调用接口去产生一个关键帧,并且等待这个关键帧到来才处理,这样连接后出图会比较快。
添加类 H264VideoLiveServerMediaSubsession ,继承自H264VideoFileServerMediaSubsession
这个类就是实现createNewStreamSource时创建H264FramedLiveSource
3.修改DynamicRTSPServer
修改类DynamicRTSPServer,在lookupServerMediaSession函数里动点手脚,默认在这个函数里面会根据文件名去寻找服务器下相应的文件做为直播源,我这里比较如果是我特定的live源名字则直接返回,相应的live源创建rtsp服务器的时候就添加好
4.初始化rtsp server
初始化rtsp服务器,添加一个ServerMediaSession,该mediaSession添加一个AACAudioLiveServerMediaSubsession和一个H264VideoLiveServerMediaSubsession,然后把该mediaSession添加给rtsp服务器。
客户端访问 rtsp://x.x.x.x/ch0.live 时就可以看到实时的摄像头图像与声音啦!
华为海思下面有三个大的业务部门:图灵、联接、无线终端。细分就是:
1.图灵下面还有做GPU的笛卡尔,做AI芯片的_腾,做服务器CPU的鲲鹏等;
2.联接下面有做5G基站芯片的天罡芯片部门(这个其实很厉害,大多数人只知道手机的麒麟),有做WiFi蓝牙GPS芯片的短距通信,以及相关的射频团队等;
3.无线终端下面我知道的就是做4G5G基带芯片的巴龙,应该还有和网络交换等相关的一些业务。
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)