多个客户端之间进行通讯,通过服务器转发的形式,现在客户端1请求向客户端2发送消息,先把消息发送到服务器,服务器怎么才能把消息转发到客户端2而不是转发给客户端3或者他自己。
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。下面用Socket实现一个windows下的c语言socket通信例子,这里我们客户端传递一个字符串,服务器端进行接收。
【服务器端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
{
WORD wVersionRequested
WSADATA wsaData
int ret, nLeft, length
SOCKET sListen, sServer//侦听套接字,连接套接字
struct sockaddr_in saServer, saClient//地址信息
char *ptr//用于遍历信息的指针
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2)//希望使用的WinSock DLL 的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData)
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup() failed!\n")
return
}
//创建Socket,使用TCP协议
sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)
if (sListen == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup()
printf("socket() faild!\n")
return
}
//构建本地地址信息
saServer.sin_family = AF_INET//地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT)//注意转化为网络字节序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY)//使用INADDR_ANY 指示任意地址
//绑定
ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer))
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() faild! code:%d\n", WSAGetLastError())
closesocket(sListen)//关闭套接字
WSACleanup()
return
}
//侦听连接请求
ret = listen(sListen, 5)
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen() faild! code:%d\n", WSAGetLastError())
closesocket(sListen)//关闭套接字
return
}
printf("Waiting for client connecting!\n")
printf("Tips: Ctrl+c to quit!\n")
//阻塞等待接受客户端连接
while(1)//循环监听客户端,永远不停止,所以,在本项目中,我们没有心跳包。
{
length = sizeof(saClient)
sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length)
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept() faild! code:%d\n", WSAGetLastError())
closesocket(sListen)//关闭套接字
WSACleanup()
return
}
char receiveMessage[5000]
nLeft = sizeof(receiveMessage)
ptr = (char *)&receiveMessage
while(nLeft>0)
{
//接收数据
ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0)
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() failed!\n")
return
}
if (ret == 0) //客户端已经关闭连接
{
printf("Client has closed the connection\n")
break
}
nLeft -= ret
ptr += ret
}
printf("receive message:%s\n", receiveMessage)//打印我们接收到的消息。
}
// closesocket(sListen)
// closesocket(sServer)
// WSACleanup()
}
【客户端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //侦听端口
void main()
先要理解socket是什么?简单的说socket是一个全双工的通信通道,
即使用TCP或者UDP通信时均可以在发送消息的同时接受消息,
它不区分是否是服务器。
根据这个概念你的问题就很好回答。
》当客户端与服务器连接后。有什么方法使服务器可以随时随地发消息给客户端?
》我现在只能。客户端发个消息给服务器。服务器才能发个消息给客户端。也就是说客户端不发消息。服务器就没法发消息给客户端。
》求大牛给个思路。当连接后。客户端与服务器双方可以随时随地通信!
使用多线程,一个维持接受逻辑,一个维持送信逻辑,即可完成同时接受及发送。
客户端及服务器端均做上述设置。
而你的做法是在一个线程中执行接受与送信,因此只能按照顺序逻辑完成接收与送信。
关键点是多线程。
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