如何学习入门的游戏编程

如何学习入门的游戏编程,第1张

以下一篇是以服务器为例的,希望对你有帮助。

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学习游戏服务器编程基础篇

姜雪伟

前段时间,一直给开发者灌输学习3D游戏引擎技术,包括游戏底层数据结构封装,算法与游戏实战技术分享视频课程,以及编写了一些使用算法解决游戏实际问题等等方面的文章。再给读者介绍3D游戏引擎的同时,也有人问我关于如何学习游戏服务器编程技术,其实我也喜欢游戏服务器编程。在游戏开发过程中,游戏服务器开发的工作量相对客户端来说少的多,比如游戏开发后期客户端要调各种效果,更换UI等。当然网上关于开源的服务器代码也很多,在Github上能搜到很多代码,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人为此比较迷惑不知道到底该学习那种编程语言。服务器编程开发也是随着地区不同而不同,IT行业发展的中心是北京,上海,广州,它们对于游戏服务器编程语言的需求也是不同的,北京偏向于java语言编程,上海偏向于C++语言编程,广州偏向于erlang编程,这个也是告诉开发者,如果想去不同的地方可以根据需求有针对性的学习。本篇文章就是告诉读者如何学习游戏服务器编程开发?

我本人还是喜欢C++编程,其实语言只是一方面,原理还是要清楚的,下面我谈谈学习服务器编程的一点体会。

学习游戏服务器编程也要分阶段的,先把基础学习好,编程语言是必须具备的,可以学习java,C++,C#,erlang任意一种要熟练掌握,还是以C++为例,游戏编程中经常会使用一些宏定义或者模版定义,开发者要知道宏定义的含义以及模版定义的含义。服务器开发中经常会使用STL模版中的对象,比如Map,Dictionary,List,Vector等等。网上有很多学习资料,另外在这里还是要谈到数据结构,不论在客户端开发还是在服务器端开发,数据结构都会用到,比如哈希表,二叉树,队列,堆栈等等,以上提到的是关于语言方面必须具备的。

语言基础掌握牢固的,可以直接略过这一阶段的学习,直接学习第二阶段,关于网络通信协议,比如我们TCP/IP协议一共分七层,各个层的作用是什么?服务器传输有几种常用的协议分别是TCP协议,UDP协议,还有Web使用的Http。TCP协议是可靠的协议,数据传输后必须要经过确认,UPD协议是不可靠的,无需确认,Http协议是主动的去获取,主要用于资源和Web注册的。这三种都会在服务器开发中使用到,必须要要掌握。在这里给读者展示一下各个层包含的协议:

应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等

传输层:TCP,UDP

网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP

数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU

通过上面列举的点,我们知道了各个层都有哪些通信协议,当然各个层不是孤立存在的,它们之间是有关系的,在计算件原理中也有这方面的介绍,这里借用网上的图给读者展示如下:

应用层主要是我们自己程序处理的,它可以通过传输层和网络层进行消息的传输,将上图再进一步细分如下所示:

通过上图可以很清晰的看到TCP/IP协议组的组成,具体大家可以查看大学课程《计算机原理》。这些基础的通信协议掌握了后,接下来就要掌握Socket套接字了。socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。

Socket套接字是通信的最基本方式,在游戏中的服务器和客户端之间通信,以游戏登录为例,客户端先创建Socket,然后把玩家的用户和密码以及登录服务器的IP地址,端口号这些数据写入到Socket中传送到服务器端,服务器会做监听,接收到消息后,打开读取Socket信息进行处理比如验证信息的正确性,然后服务器创建Socket,把传送给客户端的消息写入到Socket,发送给客户端,客户端也会做监听操作,客户端接收到消息后,客户端打开Socket,读取消息。客户端和服务器之间的通信方式如下所示:

在TCP/IP协议中有三次握手,通过三次握手可以建立一个可靠连接,效果如下图所示:

三次握手在服务器端程序员面试中,经常被提到,掌握了TCP/IP协议后,接下来进入实兵演练阶段,也看看自己对网络这块掌握程度。以Unity为例,可以学习TNet超轻量级的网络传输,因为它没有数据库,但是可以很好的验证学习的TCP协议以及Socket套接字,自己可以在此基础上再尝试做一些消息传递,最后要学习一下服务器存储所需要的数据库MySql。

学习数据库的安装,数据库操作比如新建表,插入数据,删除数据,读去数据等,掌握数据库后,接下来就需要通过游戏服务器编程对它进行操作了,建议先学习网上的PhontonServer,它是使用C#编写的,方便开发者学习,另外它提供了Unity实现的Demo,开发者可以调试连接,从而熟悉Mysql。

以上这些知识也是作为服务器开发者必须掌握的,掌握了这些技术后,继续提升的最好方法是去公司跟着项目走,在后面章节还会给读者介绍关于如何架设真正的游戏服务器以及知名IT游戏公司的服务器架构设计以及服务器负载均衡的设计,最终会介绍如何搭建全球同服服务器。

Java游戏开发要学什么?所谓的游戏开发编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言。这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如C++,Java,Erlang,go等等。目前我用过的只有C++和Java.但是以Java为主。所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。

Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些。两种语言各有利弊。C++效率高,但是掌握度难些。没有Java易于掌握。而目前对于追求快速上线率的页游和手游来说,Java成了一个不错的选择。

一、Java的技术系统

需要学习的技术:

(1)Java基础知识

(2)JavaNIO编程

(3)Netty,Mina网络框架精通一种,其它作为了解。

(4)一种缓存框架:Redismemcache熟悉使用一个。

(5)SQL语言,用于数据库:mysql数据库

(6)springmvc主要用于http协议的服务器

(7)多线程编程,明白线程安全的重要性。

(8)Java并发集合的掌握。

(9)Linux常用的基本命令及shell脚本。

(10)数据库操作,比如mybatis。

以Java为服务器编程语言来说,掌握Java的基本知识就不必说了,是必不可少的。可以参考《Java编程思想》,《Java核心技术》等书。根据游戏通信协议的不同,大致有两种实现方式:Socket和http。先说简单些的http协议,这个协议已经很成熟的应用到了网站上。而Java语言也可以用于网站开发,所以相当就简单些。现在有很多开源的服务器软件,比如:tomcat,resin等。游戏前端不管是页游flash,还是手游的Android,IOS都支持http协议,只要把游戏的逻辑数据按post方法向服务器发出请求即可了。

二、学习流程

当然了,学习这些东西并不是一蹴而就的。需要根据实践循环渐进,这里推荐一个学习流程:

(1)对于初学Java的人来说,如果自学能力好些,可以买些书自己练习,而现在又更的多选择参加Java培训机构,以快速的掌握Java的知识。

(2)掌握了Java知识之后,要多写代码实践。这个时候可以结合mysql学习SQL语言,掌握数据库的操作。比如用springmvc写一个小网站,用mybatis实现网站数据的增,删,改,查等功能。

(3)完成上步之后,可以在服务器程序和数据库之间加一个缓存,学习redis或memcache。

(4)把程序部署到linux服务器上,练习linux的基本命令及shell脚

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现在游戏开发基本上都是多语言混用了。常用的是cpp, cshape, lua组合。

运行性能上cpp>cshape>lua,开发效率则相反。

因此会根据具体需求的稳定性、性能要求、开发周期等因素进行综合评估该需求适合使用什么开发语言。

我说下移动游戏开发吧,移动游戏开发分为两大模块:游戏服务器开发,游戏客户端开发。游戏服务端开发据我了解以c++和java居多。游戏客户端又会细分成游戏引擎和游戏业务:游戏引擎方面以c++为主,游戏业务以c#和lua为主。


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