暴击率 受乱舞影响的攻击次数 百分比
40% 78551 78.55%
35% 72381 72.38%
30% 65303 65.30%
25% 57447 57.45%
每6秒一次的嗜血,每10秒一次的旋风斩和不定期的英勇打击同样可以触发乱舞,武器速度越慢,技能暴击率越高,对乱舞保持率能够在90%-99%,这样乱舞对DPS提升为27%-30%.
嗜血:一次瞬发攻击,造成数值相当于45%攻击强度的技能伤害
通过以上分析不难发现,同级别装备下标准狂暴输出天赋比标准武器PVP天赋的DPS高30%-40%左右,标准狂暴输出天赋比标准狂暴PVP天赋高10%-15%左右,标准狂暴PVP天赋比标准武器PVP天赋高20%-30%左右,在怒气遇到瓶颈的情况下(怒气不够用),这些百分比差距更大.
那么产生这些差距的根本原因在哪里?答案很简单:攻击速度和产生怒气总量.
一个最低级最简单的道理,DPS由普通攻击和技能攻击两部分组成.在普通攻击上,我们假设一把双手武器和两把单手武器的DPS一样,这个假设里狂暴战士是吃亏的一方,毕竟拿的是2把武器.理论上全程保持80%乱舞的情况下,双持平砍伤害能提高约24%.而武器战靠双武专精+剑专(或其他武器专精)只能提高10%-12%.
再来看看技能攻击.在上面数据分析中,在2000AP下,致死和嗜血的伤害是差不多的,NAXX级装备的战士有2000以上AP是一件很普通的事,一但AP超过2000这个门槛,嗜血的DPS将全面超越致死打击.同样耗怒30、CD6秒的技能设定,累计下来这个最终技能所能造成的伤害也就比武器战士高了.
武器战士唯一技能优势就在旋风斩上,而实际上这个10秒CD且只相当与多一次普攻的技能,对于整体伤害提升并没有多大帮助.相比之下,死亡之愿30秒提高20%伤害更为突出,还要加上对于20%生命的BOSS可以不间断施放消耗10怒的斩杀.
然后是怒气的问题.尽管武器战每一击所获得的怒气更高,但从总效率上来说还是没有两把武器攻击时来的快.在乱舞的支持下,狂暴战士的怒气几乎是用不完的.所以才会有目前的主英勇打击的打法,就是为了保证不造成怒气的浪费.武器战如果主英勇打击,就会浪费掉许多普攻次数,在总怒气制造量上又会输上一截,当然最后伤害也没狂暴高了.
登陆sf 极大可能会感染木马 病毒 你的电脑变成了肉鸡 如果你不输入资料当然不会被盗的 以后输入就保不齐了SF其实也没多大的意思 一个人单挑BOSS 新鲜过了 就可以了 玩SF最好去网吧 不要在自己的电脑上弄都是先有病毒嘛、木马 杀毒软件才出更新的...杀了没毒也不保险啊
火星魔兽世界http://www.marswow.net/marsreg/
我曾经玩过的SF
比较不错,人也不少,
天成魔兽 也是个不错的SF
http://www.haoztw.com/Game/20080425/640.html
我在玩这个F,TBC所有BOSS和副本都有,包括伊利丹的橙色双剑,玩家都可以打出。进入70级,送T3套和各武器。
独立副本,和其他SF不一样的就是该SF可以享受独立的副本,也就是即便你一个人进去,这FB也是你自己的,绝对不会出现其他人或其他团队的人。
比较正规,1个级单刷副本BOSS什么的那是做不到的,可以提前享受组团杀BOSS的乐趣,当然,这些BOSS不会和GF一样变态,只是血多而已。
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http://www.62130.com/
这里的几个魔兽SF也不错,建议LZ都玩玩试试!
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