美国华盛顿州公司的UBI是什么号号如何翻译?

美国华盛顿州公司的UBI是什么号号如何翻译?,第1张

Ubi Soft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。1996年7月,公司成功的进入法国股票交易市场。1998-1999年度公司的年营业额已达到了一亿五千万美元。 法国总部发行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的产品,是最大的娱乐软件发行商。另外,制作部门拥有强大的游戏策划、3D影像设计、声音处理以及视频制作队伍,他们致力于开发好看又好玩、寓教于乐的游戏和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戏,以及使用MMX技术的生死赛车(POD)和为PII开发的麻烦大了(Tonic Trouble)便是成功的典范。其中雷曼的全球销售总额已达四百二十万套。 如今公司已成长为一兼容多元文化的跨国公司。除了法国总部,公司与五十五个国家和地区保持着业务联系,并在美国、日本、德国、西班牙、意大利、英国、澳大利亚、中国和加拿大等16个国家设有分部。迄今为止,全球雇员总数已达到了1500多名

UBI SOFT上海分公司正式成立于一九九六年十二月,中文名为上海育碧电脑软件有限公司。公司现已拥有240多名员工。目前,公司的业务正不断扩大,除了继续将海外优秀产品汉化后奉献给大家外,还将开发中国题材的产品。为此,1997年7月,成立了制作部,配备了一流的设备和精干的中、外多媒体产品开发制作专家。我们的目标是成为全国有影响的开发和发行与世界同步的游戏和多媒体产品的企业。1998年12月又成立了北京分公司。成长中的北京分公司现有30多人。

1986正式成立 Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事教育软件和游戏软件等的出版和发行。

公司随着个人电脑上一系列诸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite,Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些当时欧洲一线游戏发行公司的合作迅速成长。

在1989到1990年间,育碧开办了第一家海外分公司。

育碧对市场看得很准,一举进入西方三大游戏市场:美国、英国和德国,并很快站稳了脚跟。

1990年,五兄弟决心开创自己的游戏,于是他们开始大量聘用年轻技术人员。

他们很快发现,家庭作坊式的生产模式即将被淘汰,于是在1994年,育碧在法国的Montreuil创建了自己的游戏制作室。

Michel·Ancel,一位天才的设计人员逐渐得到赏识,他领导下开发的游戏《Rayman》成为当今最著名的游戏之一。

1996年,育碧的股票上市,同时,它在中国上海和加拿大蒙特利尔分了新的制作基地。

育碧公司的产品质量和服务使它得到用户的好评。

华纳和迪斯尼也曾经和育碧合作开发游戏。

2000年,育碧并购了北美游戏制作的两家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。

同时,为了进军PC游戏市场,它还并购了策略游戏和在线游戏的老牌开发商:Blue Byte Software(当时就垂涎了NWC)。

2001到2002年间,育碧在加拿大、瑞士、韩国和芬兰都建立和分公司,到2003年,它已经在22个国家拥有分公司。

在这期间,育碧的游戏:Tom Clancy's Splinter Cell被交互科学艺术委员会评选为2002年最佳游戏。

育碧于2001年启动了网站,进军在线游戏市场。

传统游戏:Uru:Ages Beyond MYST、The Matrix Online,加上以前的Shadowbane和EverQuest,都将在美国主要录像游戏租赁店中出现。

2002年至2004年成为一个成功的品牌,拥有众多畅销品牌和大奖,特别是Tom Clancy’s,Splinter Cell, Prince of Persia,The Sands of Time,Far Cry, Beyond Good and Evil, XIII,Tom Clancy’s Rainbow Six3。

在韩国,芬兰,加拿大,瑞士建立了发行部,收购了法国的Tiwak制作室。

公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿份。

2004年至2005年进军好莱坞,育碧和一些主要的好莱坞公司签署了一系列授权协议:和环球影视城消费品集团公司达成协议,根据三获奥斯卡奖的导演彼得·杰克逊的翻拍作品《金刚》开发同名游戏。

和索尼影视消费品产品公司签订了开发第一部基于索尼影视动画公司电脑动画特效的游戏。

和LucasArts公司签订了制作《星战前传3:西斯的复仇》掌机游戏的授权协议。

2005年至2006年育碧成立20周年,进军次世代育碧20周年庆典开启了2006新纪元。

完成次世代掌机前期定位的具体化。

凭借Tom Clancys ,Ghost Recon Advanced Warfighter等作品,奠定了基于Microsoft’s Xbox 360平台的视频游戏及娱乐系统的领先地位。

2006年至2008年育碧成为娱乐行业的领军者,2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。

在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。

成功收购Reflections Interactive (英国),Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些开发工作室。

2007年11月发布热作Assassin’s Creed,该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌。

成功收购Far Cry和Anno游戏相关版权,之后更一举获得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。

育碧旗下销售量过百万的游戏作品从10部增长至14部。

UBI全称是Usage-based insurance,最初是指基于使用量定价的车险,即里程保险(PAYD),后续发展为根据驾驶行为的车险(PASD),统称为UBI保险。今年,特斯拉在美国推出了特斯拉保险,这对于之前的UBI保险来说,属于驾驶行程管理的保险(MHYD),而特斯拉的保险最明显的特征在于,特斯拉保险不再强调保险公司,而是强调特斯拉自身的品牌,也就是说保险的品牌效应也变了,以前是以保险公司品牌为主,而新能源汽车的发展让保险回归了其服务属性,也就是以汽车品牌为主,以后买保险会变成买了上汽保险,吉利保险,宝马保险,而不再是人保,太平洋等。言归正传,UBI在国外发展有近十年的历史,在美国、意大利这类市场比较发达,基本已经替代了传统的车险模式。在国内UBI也不是个陌生的词,早在2012年左右,UBI在中国有过一段爆发式的创业,但是由于数据、政策、保司等条件的限制,导致UBI并没有得到发展。在国家数字化的大力发展下,以及政府机构和保险公司以及主机厂的协同努力下,终于等到了2020年车险综改关于UBI发展的支持。在国内评驾科技作为深耕UBI市场多年的科技公司,通过多年与保司和主机厂的合作经验,认为中国的UBI产品必然不会与国外的产品一样,而是会更进一步考虑诸多层面的因素,通过管理驾驶的全过程来进行评估(MAYD),最终呈现出的是具有中国特色,也具有车型特色的定制化型的产品,最终与主机厂品牌形成紧密的联合。其中包含的因子会除了车辆相关,还会相关人、路、天气、政策、社会等多层面因子。

最后简单的来说一下UBI到底能给我们带来什么改变,就是对于驾驶里程少的,驾驶行为好的,驾驶环境优的车主降低不少的保险费用,反之可能会增加费用。而由于保险会与主机厂服务形成捆绑,在售后服务上也会呈现出良好的服务流程和体验。


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