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第2期
高雯雯等:化学法制备形状可控纳米银的研究进展
个不同的四极等离子共振,其非同寻常的光学性质为发展多色生物诊断标记提供了一条有效的途径‘7
Vidhu
7|。
光学增强拉曼光谱,其中纳米银三棱柱有最强的SERS信号,对纳米材料用于传感器和光谱学增强基底方面的研究起重要作用。
S.Tiwari等m1通过对纳米银的SERS分析得
知,纳米颗粒的粒径大小、形貌都影响着它的电磁学、
图4三角形纳米银棱柱的形貌
Fig.4
SEMimageofsilvertriangularnanoprisms
AnjanaSarkar等"引在室温、乙二醇存在下用甲酰胺还原高氯酸银制备了多边形(大部分是三角形)的纳米银棱柱。甲酰胺对银离子的还原导致银颗粒在反应器壁上呈三角形状排列并且伴有CO:气体生成。
姚素薇等【舳。采用AgNO,一三水合柠檬酸钠体系,光还原制备出不同形貌的银纳米粒子。实验证明紫外光是激发Ag+还原的必要条件,入射光源的波长决定粒子的生长取向。波长253.7tim的光源可诱导生成棒状纳米银粒子,365nm波长的光源诱导生长截断三棱柱形纳米银粒子,而采用波长宽泛的卤钨灯照射,则可同时得到棒状、截断三棱柱、立方体及球形纳米粒子。柠檬酸三钠在制备形状可控纳米银起着关键作用。贺蓉等哺川以有机溶剂作反应介质,聚合物为稳定剂,通过微波辅助溶液法制备了具有特殊光学性能的纳米银棱镜。随着反应的进行,银粒子由10nm左右的球形颗粒逐渐转变为规则三角形(或切角三角形)的纳米棱柱(图4)。1.5纳米银立方体
表面结构和晶型确定的立方结构有望为SERS的理论研究和应用提供理想的表面模型体系。它不但对于定量研究SERS机理和提出正确的拉曼光谱的表面选择定律大有益处,而且将有利于深入研究表面纳米结构体系的各种独特的物理和化学性质‘821。
BenjaminWiley等旧’以乙二醇为溶剂和还原剂,在PVP存在下制备了纳米银立方体(图5a)。结果表明AgNO,浓度,PVP浓度、PVP和AgNO,的摩尔比、PVP和不同银晶面的作用力强度等决定了反应生成的晶体(比如单晶和孪晶)。而且,晶粒的晶型和PVP在晶粒上的包覆程度都是控制最终产品形貌的重要因素。周海辉等伸到用化学还原法合成了纳米银立方体晶粒,在所合成的初始银溶胶中的重量比约占85%,它的边长为320—330nm,其余为纳米银线、纳米银棒和极少量的纳米银球。
Li
D.G.等惮1将含有微量烷基硫醇的AgNO,溶
液加到NaBH。和油酸钠中制备了纳米银立方体,其中烷基硫醇起着定向引导作用,使溶液中分散的大的纳米颗粒自组织成为更大的纳米银立方体。An.
drew
R.Siekkinen等九o将少量Na2S或NaHS加到h迅速降为3~8rain,使得单晶银的动力学
传统的乙二醇法制备纳米银的溶液中,反应时间从
16—26
生长成为控制因素有效抑制了孪晶的生成,最终制得了边长为25~45nm单分散的纳米银立方体(图
5b)。MasaharuTsuji等旧1用微波辐射含硝酸银、乙
二醇、PVP和NaCl的溶液制备了立方体的纳米银。结果表明,NaCl的存在可以快速地制备出立方体纳米银。A.Gautam等汹3在60—70℃,聚乙烯醇存在下,用水热合成法合成了分散性好的长为10—30
nm的银立方体。
万方数据
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贵金属第30卷
图5
纳米银立方体的SEM图
Fig.5
SEMimageofsilvernanoeubes
1.6树枝状纳米银
树枝状的纳米银是基于树形高分子物为模板制备的,目前的研究仍集中在制备阶段。
60以前 最早相遇是在灰谷然后可能在南海镇经常护屠小城在才是阿拉希和荆棘谷 以前在卡加斯 旅店那里经常冲突还哟 就是黑石山
现在基本带刷升级冲突就比较少 了一般发生在带刷的副本门口如 血色 祖尔 斯坦索姆。
外域的地狱火城墙门口地狱火半岛的哨塔
祖阿曼门口黑暗门口集合石附近
奎岛 太阳井门口
PVP 就是强迫PKPK开放时段:在PVP地图上能全天开打不分时段各分流皆可进行PK体系规矩 : 1. PVP状况开启:按住 ctrl 键 鼠标直接左击玩家/应用进击技能可强迫进击其它玩家同时进击方进入PVP状况在进入PVP状况后的玩家与其他玩家互相进击将不需再按住ctrl键2. 还击规定: PVP状况开启后该玩家出现紫色名字状况其它玩家不需按强迫键 ctrl 就可以进击紫色名字玩家还击PVP者的玩家不会进入PVP状况3. PVP时光:PVP 进击者若是跨越30秒没有进击其它玩家则撤消PVP状况过地图或者逝世亡也会撤消PVP状况4. PVP状况持续时光:弗成用小兵开启PVP状况同时小兵也无法保持PVP状况在主将不互相进击小兵仍进击的情况下跨越30秒两边的PVP状况同样将被撤消 5. 进击目标:开启PVP后其它所有玩家都可进击同国的也可以互相进击只要应用ctrl进行进击动作无论是否针对玩家都邑开启PVP状况 6. 嘉奖或处罚:被PVP逝世亡会掉落经验值然则不会获得功劳小兵逝世亡会掉落忠诚度设备及金钱在逝世亡后不会损掉7. 组队设定:玩家在组队状况下也可以互相进行强迫进击但组队的玩家之间进入PVP状况无法互响应用增益技能强命疗术除外未组队的玩家在互相进入PVP状况后则无法互响应用任何增益技能欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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