息壤充值ios版和安卓版区别

息壤充值ios版和安卓版区别,第1张

有关事项如下 一、安装流程 打开 appstore,搜索“息壤阅读”,然后按常规流程下载即可。

二、使用说明 IOS版本的功能与安卓版本完全一致,唯一不同的就是充值,众所周知,苹果要对应用内付费抽取30%+,所以在制定充值比例时,我们已考虑了这一点,敬请留意。 所有充值书币,不管是苹果、安卓抑或是 PC,全部通用且同价计算给各位作家,所以,该怎么操作实现书币充值最大化,您懂的…… 三、后续改进 虽然IOS版本已正式上架,但我们深知其中还存在较多不如意之处,有很大的改进提升与优化空间,恳请各位书友给我们提供宝贵的使用体验,并留下相关意见和建议,我们将在接下去的时间里不断改进。 同时也希望诸位能在 苹果商店 里帮我们 打分,评分时希望能手下留情,不要太让场面 下不来台…… 四、其他后续 很多读者关心的社区、听书、漫画等功能,我们将在第二、第三阶段加进去并丰富业态内容,IOS版本当前的目标是抓紧让息壤助手投入测试并上线。 五、安卓的上架问题 安卓版本前期测试早于IOS,但至今为止尚未能够正式上架,很多书友都很着急,我们也无奈,因为安卓在各商城上架需要软著,而软著归国家版权中心审批需要31个工作日,本月赶上国庆中秋长假,所以时间上有所延迟。 我们乐观预计11月初应该能收到软著证书并陆续进行上架,有关进度将随时通报。

一、青铜灵池

首先玩家在进入游戏跟随主线达到4级后,会触发家园建造的引导任务--制作并放置青铜灵池。

青铜灵池,是家园建筑的核心,根据任务引导制作好的青铜灵池是存放在背包里,可以在无障碍物的情况下在各种地形进行布置。

二、息壤

新版本的青铜灵池把龙吟测试的科技改成息壤,目前息壤细分为夯筑、玄密、育灵、巧具、千乘,关乎衣食住行战各方面。找到青铜灵池可以弹出息壤UI交互,即可进入科技界面。后期会单独出一期科技详解,这里不单独赘述。

三、基础建造

建造时需要在青铜灵池的范围之内才会弹出建造功能选项,基础建造分类采用的是古代用词,我简单了做下翻译,便于大家理解

1.地基是用于地面找平最常用的一个基础模块,不同的高低落差可以选用高矮地基来达到建造所需要的的平面,当然地板在某些时候也可以替代地基达到更好的变现效果,例如高空、阁楼、海景房等特殊场景。

1级家园初始结构范围5*5,即长和宽分别可以摆放5个地基模块。家园最大面积为13*13。

需要注意的是,在妄想山海的世界,自由是不变的旋律,所以在高度上没有做出限制,所以你可以建造高百层的摩天大楼,也可以建造从海面直达海底的双栖家园。

2.墙体有多种风格,是作为主体结构的外在表现,例如徽派建筑多采用芯材,城堡采用石质墙体,所以在建造之初就要确定自己想要建造的风格,然后去采集相对应的结构的材料会让建造事半功倍。这里需要注意的是墙体在摆放时需要吸附于基础模块之上,可以是地基,也可以是地板或者立柱。

3.楼梯的摆放在于空间的利用率,一般来说多采用直梯,占空间小,而旋转楼梯多采用外放来提升结构的整体美感。护栏同样是阳台最常见的结构,合理的使用护栏同样会提升结构整体美观度。

4.屋檐屋顶是作为结构封顶的最后一步,不同倾斜度的屋顶可以打造建筑的层次感。屋檐作为屋顶的边缘装饰物可以使得粗狂的顶部结构更加精细柔和。

好看的家园从来不是高低错落的主体结构,而是通过高低不一的屋顶来表现出来的,所以屋顶和屋檐才是整个庄园的灵魂,多尝试不同风格的屋顶和屋檐进行搭配,会有意外惊喜哦。

部分结构的摆放判定一开始并不会达到自己想要的位置或者方向,这里就要用到变换,旋转,支点这三个辅助功能。

顾名思义,变换就是切换不同材质的同一类型的模块,例如当前选中的是木材地基,可以通过变换来快速切换成石材地基。

当摆放的方向不是自己想要的朝向的时候,就需要用旋转功能进行旋转。

哈哈,这位仁兄可能是被山海经广告洗脑了吧,有时候看着山海经的广告宣传不错,忍不住就点击下载了,实际上 游戏 下载下来就是一款和山海经完全没关系的MMORPG 游戏 ,页游美术画质,自动打怪寻路任务一条龙,各种氪金窗口闪瞎双眼,两分钟也就删了。

既然山海经广告这么火爆,让玩家有点击下载的欲望,为什么国内团队不做一款真正的山海经手游呢?下面谈谈个人看法。

(一)受众太小

山海经手游广告里,鲲的出镜率特别高,什么尸鲲,腐鲲,吞鲲,为什么广告公司一定要和鲲过不去呢?

主要还是知道的人多呗。实际上山海经里的精怪山神还是很多的,比如说鵸鵌(qi tu) 、玃如(jue rú)、狌狌(xīng xīng)等。

问题是大部分人都没认真看过山海经,对这些异兽根本没有概念, 游戏 想要让玩家对这些异兽有所认认知,形成概念,必须通过一定的手段,花费一定的精力,比如说剧情文字、动画、立绘设计,CV等等,这些都是成本,而且最终玩家不一定买账。

相比起三国题材,只要一提吕布,所有玩家都知道这是一个带着齐天大圣帽子的第一猛将,根本不用 游戏 策划去刻意的引导玩家,甚至还可以在玩家认知的基础上深入创作。

所以山海经题材并没有看上去那么美好。

(二)数值体系要重新规划

早期的山海经广告剧情基本一致,就是“不小心点错了,反而进阶成了神兽”,“不小心吞了xxx,变成了全服第一”之类的。

玩家看广告倒是觉得很爽,但实际上 游戏 能这么设计吗?这么设计玩家玩 游戏 全靠变异吧,氪金有什么用?且不说氪金,一下子咸鱼翻身了 游戏 后续玩什么内容?怕不是玩个一两天就没内容玩了然后删游。

现在的手游恨不得把一点攻击力揉碎成了10份投放出去,就是为了留住玩家和让玩家氪金,如果山海经广告里的这一套做成 游戏 ,数值策划分分钟被开。

这倒不是说广告里的【山海经】手游一定做不出来,但是现有市场的环境下,一定需要大刀阔斧创新才可以,创新则需要大量的试错和打磨,可能试个一年都试不出来,甚至 游戏 项目就此打水漂。

时间不等人啊,直接用现有的,验证过的数值,两三月换套皮出来,不香吗?如果是你老板,为了盈利,又会如何选择呢?

本期先聊到这里,读者小伙伴们有什么想法,可以留言讨论。

原因有很多:

1. 没有好的 游戏 制作厂商愿意去尝试制作;

2. 新 游戏 题材不确定性太多。因为之前没有同题材的 游戏 推出或制作太少,重新制作会导致制作成本增加;而且推出 游戏 后,实际收益尚不明确;很大可能会亏损;所以大部分厂商还在观望,或者觉得没必要浪费时间在这种不确定性 游戏 开发上,不如直接去借鉴或开发盈利较高的 游戏 (手动吐槽)。

3. 没有太好的 游戏 剧情。山海经故事多为短篇,较难连贯起来创作;。

4. 绘画制作难度较高。当然模型尊重原著最好,但过审时有被和谐的可能;同楼上,也要符合现代的审美观,能否吸引玩家也十分重要。

5. 新创作的剧情和模型有可能与原著不符,出现毁原著的情况,会引发过多群众舆论。

6. 某不可抗力因素对一些新创作的管制。

7. 可能已经在制作中了。

山海经的手游还是挺多的,比如最近出的山海镜花,就是号称蒸汽朋克山海经,但是最后立绘寄不蒸汽朋克,也不山海经,搞的挺四不像的。

还有前段时间火爆的lbs 游戏 《一起来捉妖》里面的妖怪也是绝大部分取材于山海经。

其实国内的 游戏 取经山海经的现象很普遍,举个例子比如大家耳熟能详的鲲,大鹏,都是来自于山海经里的描述。

如果你去认真读一下山海经的原著,就会发现他基本就是一本古代人民幻想的奇珍异兽的介绍册,随着 历史 进程,由后人根据文字描绘增加了绘图,到了现代,这个本书可以说是国内玄幻,奇幻题材的源泉了。

至于你说为什么不出一个专门的 游戏 ,可能是因为它很碎,并不是一个完整的故事吧

曾经我也希望有这么一款 游戏 。

没想到现在真的已经有了,正在测试阶段。

我看了视频, 游戏 画面很漂亮很好看,安卓测试,因为我是苹果所以测试不了。

就是你说的山海经内容的 游戏 ,里面有古代神兽凶兽等,世界观也很大。可玩性很高。

游戏 名字是代号:息壤。taptap一搜就有,安卓可以等测试。

为什么不出真正意义的山海经?

我觉得最直接的原因,很简单,不赚钱。

再细分下来就是,没有长期运营的资本和玩法。

山海经说白了,就是一群各种物种的堆叠,是一群数据的罗列,

他充其量只有个噱头,没有玩法。

玩法现在的模式下,无非就是给换个山海经的皮。换汤不换药。这种方式只能催生快餐式的 游戏 ,根本无法实现盈利和生存。

山海经 游戏 确实有,只不过还在内测,我还去玩过


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