腾讯会议如何统计上课人数

腾讯会议如何统计上课人数,第1张

腾讯会议统计上课人数需要下载电脑版腾讯会议。

1、腾讯会议如何统计上课人数方法:打开电脑版腾讯会议,登录账号,点击头像。

2、点击个人中心,点击一下会议列表。

3、点击已结束的会议,点击记录后面的导出参会成员。

4、在弹出的对话框中选择导出到的位置,点击下载,下载完成后,打开文档即可统计参会人员。

我们在进行远程办公的时候,可能会使用腾讯会议发起会议,但是有时候不知道有哪些人参与会议了,那么腾讯会议怎么统计参会人员?下面一起来看看吧~

腾讯会议怎么统计参会人员?

注:以腾讯会议 V1.9.0版本为例。

1.打开电脑版腾讯会议,登录账号,点击头像。

2.点击个人中心,点击一下会议列表。

3.点击已结束的会议,点击记录后面的导出参会成员。

4.在弹出的对话框中选择导出到的位置,点击下载,下载完成后,打开文档即可统计参会人员。

腾讯会议 V1.9.0版本

1月7日,腾讯WeTest《2018中国移动 游戏 质量白皮书》正式发布,着重从市场硬件、兼容、客户端性能、服务器性能、安全、玩家口碑、小 游戏 等玩家体验最敏感的质量视角进行数据采集与深入分析,客观地反应出了2018年中国移动 游戏 研发市场的现状与变化。

从 游戏 品类出发观察,2018年间,已有不少产品在精品化与多元化上深挖起来。

角色扮演类、动作类、策略类 游戏 仍占苹果应用商店的60%的份额。其中,角色扮演类 游戏 与动作类 游戏 的比重持续下降,但策略类 游戏 则依旧占比17%,风华正盛。这些头部 游戏 品类已进入以品质为导向的存量阶段,一并呈现出精品化、细分化、多元化的态势。

同时,移动 游戏 市场上也呈现出更为丰富的多元化特征,“战术竞技类”等涵盖多元化玩法的 游戏 开始登上主流舞台。而更为垂直的细分领域已衍生至14种,其中模拟 游戏 、家庭 游戏 、桌面 游戏 开始初露头角。另一方面,玩法轻便、即点即玩的小 游戏 也开始展露更多的能量。

与此同时,2018年间,移动硬件设备的迭代更加速了。

屏幕方面,虽然16:9的设备仍是主流。此外,“刘海屏”“全面屏”等异形屏设备的覆盖人群更占据市场7%左右。这些来自用户需求与技术发展的变化,同样也为 游戏 开发者在 游戏 兼容性、客户端、服务器、安全性等一系列适配上提出了更高的要求。

市场需求发展加上外部硬件的变化为 游戏 开发者们带来新的机遇,而想要在资源有限的情况下,于项目立项的阶段取胜,就要准确把握用户瞬息万变的审美需求。唯有掌握了曾在2018年发生的问题,拥抱变化,才能在2019年扭转乾坤。

TOP100 机型 游戏 综合性能数据公布,客户端问题玩家最为敏感

(客户端问题包括:登录、闪退、更新、下载、安装、启动、硬件和兼容问题)

因此,针对腾讯大数据统计出的TOP 100 Android机型以及 TOP iOS机型,腾讯WeTest甄选了战术竞技、 体育 竞技、ARPG等 游戏 ,一并综合生成性能评分,方便开发者在研发期间,选择性能调优阶段的参考机型。

首度公开腾讯手游性能大数据,战术竞技 游戏 服务器痛点同步揭露

在2018年,根据苹果应用商店 游戏 畅销榜可知,多头寡头效应依然明显。

而对于这些极具竞争力的产品标杆,开发者们无法详细掌握相关数据,因此更无法找到优化方向。 为了助推手游行业标准建立,协助行业性能优化提升,腾讯WeTest首次公开腾讯 游戏 真实性能数据,战术竞技、MMORPG、 体育 竞技等主流品类 游戏 均囊括其中。

基于腾讯WeTest平台测试对Android产品大数据统计,平均每次测试能够发现 游戏 产品拥有10.1个兼容性问题,其中,显示异常、Crash问题占比超过70%。此外,功能问题亦占比14%。

随着Android机型内存升高,相较2017年,APK crash、安装失败等致命问题显著降低。但高配机型中异形屏的出现,导致UI异常问题频发。

在移动APP中, 游戏 一直是安全漏洞的重灾区。

腾讯WeTest对产品研发期与运营期手游安全情况进行比较,发现了最新问题:

其一,强交互 游戏 依然是外挂漏洞的“温床”;

其二,研发期 游戏 漏洞如果没有解决,会在运营期衍生多个外挂变种,严重影响手游平衡性;

其三,动作射击类 游戏 由于其“强交互”特质,成为了外网外挂的“宠儿”。

而数据显示,最为致命的外挂问题下,“刷道具”为手游研发期最多的安全漏洞,定制外挂与通用修改器,则是手游运营期外网常见作弊方式。此外,在手游研发期存在的致命安全漏洞问题,将由于高收益在运营期会明显扩张,占比从研发期的34%上升至运营期的50%,因此开发者在手游研发期就要防微杜渐、未雨绸缪。

全面分析小 游戏 测试难点,功能与适配是主流问题

2018年,是小 游戏 爆发的元年,亦是小 游戏 精品化、重度化的一年。

从小 游戏 的上线产品的比例来看,角色扮演类占据26%,休闲益智类占据24%,而在2018年下半年开始,一些策略战棋类的重度 游戏 类型开始出现在小 游戏 中,重度 游戏 在小 游戏 市场中,并非没有机会。而从产品本身观察,小 游戏 目前正在向精品化轻度化发展。

而相较手游通用测试模块,小 游戏 有着相对独立的测试内容。

依托于腾讯旗下小 游戏 研发经验以及案例,白皮书显示,功能问题与适配问题占据小 游戏 测试问题主流,同时性能问题亦占据16%不容忽视。

针对小 游戏 性能情况统计,有6%-7%的用户因 游戏 加载时间过长从而流失,小 游戏 用户流失情况与加载时长形成正比。因此,针对小 游戏 的加载时间,腾讯 游戏 根据不同机型档次,设立了加载时间上线标准。


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