TPP模式应该是比FPP要容易很多,只需要在第三人称视角上多加利用,比如说卡掩体和拐角,通过这些操作你就会发现自己的优势在被无限的放大。
而第一人称视角的FPP模式的优势则体现在获取信息方面,它大大的缩小了玩家之间的距离。
TPP模式中一般存在很多伏地魔,这其中的原因其实很简单。TPP模式中的视野都是由巨人所提供的,所以你需要趴在草地中才能通过你的观察去发现身边敌人的一举一动。而在FPP模式中趴下同样等于隐身,但是在获取信息方面的难度增加了,所以能够获取的信息量就不多。
FPP模式是第一人称服务器。
FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。
在FPP模式下,主动才能获得更大的优势。因为FPP的掩体不像TPP的掩体可以卡视野,躲在掩体后的人对掩体外的事情是一概不知的,包括敌人是否移动,移动了多远。
地图系统:
艾伦格|Erangel:一个位于黑海的虚构岛屿。8×8公里地图艾伦格原本从1950起被苏联部队所占领并作为一个军事练兵驻地,这也解释了为什么会有一个军事基地同时还有医院和军资储藏建筑。
一个当地的抵抗组织尝试夺回这座岛屿,后来造成了这里最终被废弃。你在岛上看到的到处肆虐混乱的电子场曾被用于镇压有反对苏联部队迹象的城镇。艾伦格的战斗可能伴随浓雾与风雨。
米拉玛|Miramar:有贫民窟和一条穿过峡谷的河流,同时还有贯穿大陆的村庄。8×8公里地图。Miramar出现的几率更高。Miramar 包含两种天气:晴朗,黄昏。东南亚风格岛屿。
FPP模式是第一人称服务器。
FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。
在FPP模式下,主动才能获得更大的优势。因为FPP的掩体不像TPP的掩体可以卡视野,躲在掩体后的人对掩体外的事情是一概不知的,包括敌人是否移动,移动了多远。
tpp和fpp模式各有千秋,优劣势表现的也相对明显。
第三人称tpp模式相对来说可视范围更广,无论是掩体、拐角都可以一目了然,只要运用得当,必然在游戏中会有出色的表现。
第一人称fpp模式拉近了玩家与对手之间的距离,但危险性增加了不少,一不留神怎么死都不知道。
目前绝地求生为玩家们提供了tpp和fpp两种模式,大家可以根据需求自行选择切换。
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)