服务器端:tcp_server.c
[cpp] view plaincopyprint?
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int server_sockfd//服务器端套接字
int client_sockfd//客户端套接字
int len
struct sockaddr_in my_addr //服务器网络地址结构体
struct sockaddr_in remote_addr//客户端网络地址结构体
int sin_size
char buf[BUFSIZ] //数据传送的缓冲区
memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr))//数据初始化--清零
my_addr.sin_family=AF_INET//设置为IP通信
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
my_addr.sin_port=htons(8000)//服务器端口号
/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket")
return 1
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("bind")
return 1
}
/*监听连接请求--监听队列长度为5*/
listen(server_sockfd,5)
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in)
/*等待客户端连接请求到达*/
if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
{
perror("accept")
return 1
}
printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr))
len=send(client_sockfd,"Welcome to my server/n",21,0)//发送欢迎信息
/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0))
{
buf[len]='/0'
printf("%s/n",buf)
if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)
{
perror("write")
return 1
}
}
close(client_sockfd)
close(server_sockfd)
return 0
}
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int server_sockfd//服务器端套接字
int client_sockfd//客户端套接字
int len
struct sockaddr_in my_addr //服务器网络地址结构体
struct sockaddr_in remote_addr//客户端网络地址结构体
int sin_size
char buf[BUFSIZ] //数据传送的缓冲区
memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr))//数据初始化--清零
my_addr.sin_family=AF_INET//设置为IP通信
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
my_addr.sin_port=htons(8000)//服务器端口号
/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket")
return 1
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("bind")
return 1
}
/*监听连接请求--监听队列长度为5*/
listen(server_sockfd,5)
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in)
/*等待客户端连接请求到达*/
if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
{
perror("accept")
return 1
}
printf("accept client %s/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr))
len=send(client_sockfd,"Welcome to my server/n",21,0)//发送欢迎信息
/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
while((len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0))>0))
{
buf[len]='/0'
printf("%s/n",buf)
if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)
{
perror("write")
return 1
}
}
close(client_sockfd)
close(server_sockfd)
return 0
}
TCP协议:
客户端:tcp_client.c
[c-sharp] view plaincopyprint?
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int client_sockfd
int len
struct sockaddr_in remote_addr//服务器端网络地址结构体
char buf[BUFSIZ] //数据传送的缓冲区
memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr))//数据初始化--清零
remote_addr.sin_family=AF_INET//设置为IP通信
remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1")//服务器IP地址
remote_addr.sin_port=htons(8000)//服务器端口号
/*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket")
return 1
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("connect")
return 1
}
printf("connected to server/n")
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0)//接收服务器端信息
buf[len]='/0'
printf("%s",buf)//打印服务器端信息
/*循环的发送接收信息并打印接收信息--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
while(1)
{
printf("Enter string to send:")
scanf("%s",buf)
if(!strcmp(buf,"quit")
break
len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0)
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0)
buf[len]='/0'
printf("received:%s/n",buf)
}
close(client_sockfd)//关闭套接字
return 0
}
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int client_sockfd
int len
struct sockaddr_in remote_addr//服务器端网络地址结构体
char buf[BUFSIZ] //数据传送的缓冲区
memset(&remote_addr,0,sizeof(remote_addr))//数据初始化--清零
remote_addr.sin_family=AF_INET//设置为IP通信
remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1")//服务器IP地址
remote_addr.sin_port=htons(8000)//服务器端口号
/*创建客户端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
if((client_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
{
perror("socket")
return 1
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if(connect(client_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("connect")
return 1
}
printf("connected to server/n")
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0)//接收服务器端信息
buf[len]='/0'
printf("%s",buf)//打印服务器端信息
/*循环的发送接收信息并打印接收信息--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
while(1)
{
printf("Enter string to send:")
scanf("%s",buf)
if(!strcmp(buf,"quit")
break
len=send(client_sockfd,buf,strlen(buf),0)
len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0)
buf[len]='/0'
printf("received:%s/n",buf)
}
close(client_sockfd)//关闭套接字
return 0
}
UDP协议:
服务器端:udp_server.c
[cpp] view plaincopyprint?
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int server_sockfd
int len
struct sockaddr_in my_addr //服务器网络地址结构体
struct sockaddr_in remote_addr//客户端网络地址结构体
int sin_size
char buf[BUFSIZ] //数据传送的缓冲区
memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr))//数据初始化--清零
my_addr.sin_family=AF_INET//设置为IP通信
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
my_addr.sin_port=htons(8000)//服务器端口号
/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/
if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
{
perror("socket")
return 1
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("bind")
return 1
}
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in)
printf("waiting for a packet.../n")
/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recvfrom是无连接的*/
if((len=recvfrom(server_sockfd,buf,BUFSIZ,0,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
{
perror("recvfrom")
return 1
}
printf("received packet from %s:/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr))
buf[len]='/0'
printf("contents: %s/n",buf)
close(server_sockfd)
return 0
}
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int server_sockfd
int len
struct sockaddr_in my_addr //服务器网络地址结构体
struct sockaddr_in remote_addr//客户端网络地址结构体
int sin_size
char buf[BUFSIZ] //数据传送的缓冲区
memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr))//数据初始化--清零
my_addr.sin_family=AF_INET//设置为IP通信
my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY//服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上
my_addr.sin_port=htons(8000)//服务器端口号
/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向无连接通信,UDP协议*/
if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0)
{
perror("socket")
return 1
}
/*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
{
perror("bind")
return 1
}
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in)
printf("waiting for a packet.../n")
/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recvfrom是无连接的*/
if((len=recvfrom(server_sockfd,buf,BUFSIZ,0,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
{
perror("recvfrom")
return 1
}
printf("received packet from %s:/n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr))
buf[len]='/0'
printf("contents: %s/n",buf)
close(server_sockfd)
return 0
}
基于tcp编写的服务器可以用循环的方式实现多个客户端的连接。根据查询相关公开资料,基于TCP的服务器可以用循环来实现多个客户端的连接,这样,当有新的客户端连接到服务器时,服务器就可以不停地检测连接,及时将新连接加入到客户端列表中。此外,服务器可以使用某种数据结构(如队列)来存储客户端的连接。你好;1:与N个客户端相连的话;服务器都有一个对应的socket;也就是N个 2:为什么
TCP的C/S应用中,服务器程序要先于客户端程序
执行 因为客户端要连接服务器之前先要知道服务
器的IP地址和端口号 而且这个端口号是处于监听状态的;如果服务器不先
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