魔兽世界怀旧服中,人口大服有什么优势,为什么大家都愿意去人口大服玩?

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暴雪在2021嘉年华上官宣了70级版本-燃烧的远征(TBC)之后,魔兽世界怀旧服60年代,已经全线进入了版本末期。在版本吐故纳新的这个阶段,由于60级的绝大多数装备,在70级中,都需要更换。因此怀旧服在现阶段,少有的出现了“和平”的迹象。甚至有网友认为,现阶段,是怀旧服最好的阶段。

在网络上,60年代已经成为了“过去”,玩家们都在讨论TBC的内容。但是囧王者今天,想和大家聊一聊关于服务器选择的问题,聊一聊,为什么大多数人都喜欢去人口大服玩。

人口大服和村服,都有哪些优缺点?

在魔兽世界怀旧服中,灰烬使者,碧空,哈霍兰,祈福等,这些人口大服的服务器,每天晚上都排队。在野外PVP的玩家也多,相对来说,各种资源也就更稀缺。但是,这种的人口大服,由于玩家多,因此组副本喊人,也就更方便了。

相比人口大服,人口平衡的中型服或者接近鬼服的村服,野外鲜有PVP,也不卡也不排队,人口适中,工作室也相对少点。但是人口少的服务器,也有自己的麻烦事,那就是组队很麻烦,一个团队一旦有人AFK,大概率会影响一整个团队的上线率。

为什么大家都喜欢去人口大服玩?

囧王者认为,对于一个网游来说,绝大多数玩家还是喜欢人多,热闹。以囧王者的一个朋友为例,他玩任何一个网游,都喜欢去人最多的服务器,人太少他就会觉得太冷清没意思。尽管人多要排队,且林子大了什么鸟都会有,但他就是喜欢人气充足的大服。其实,这也很正常,我个人也认同,玩游戏吗,人多才好玩。就像现实中一样,人都喜欢去热闹的商场或饭店,那些门可罗雀的商场或者饭店,小众化的商场或者饭店,注定只会活下来一小撮而已。

对于一个网游来说,无论是MMORPG还是MOBA游戏,人多就是优势。网游说穿了,玩的内容就是玩家和玩家之间的互动,游戏本身的内容反而是次要的。真要喜欢单人RPG,不如去玩《少女滚轴5》各种MDO任君挑选。而且,人多最大的好处是,无论你想做什么,喊几嗓子总会有同道中人会来陪你一起,你会越玩越有兴趣,甚至为所欲为。

玩家间的互动,这才是网游的灵魂之所在。试想一下,你想去打个副本,喊半天才几个人,没T没奶没工具人,你还会想打副本吗?这种煎熬,也许一两天可以,一个月下来,你会不会有想放弃副本的感觉? 按比例放大,要是你想做的所有事都因为缺人而做不成,你还会继续玩这个游戏吗?网游永远是人越多越好,不然你拿个风剑,站街给谁看?

除了少部分休闲(修仙)玩家外,还是大服好

当然,还有部分不喜欢热闹的休闲(修仙)玩家。就像囧王者以前在正式服一样,不按套路玩游戏,不去整天想着攀比装等,不愿浪费时间和口水去开荒团队和打副本。每天留逛逛金色平原RP,天天闪金镇看大家演戏;每天就是考古钓鱼刷食谱;地图上有一个感叹号就难受,各大陆博学者等。这样的休闲玩家,就无所谓人口大服,还是村服了,自己玩得开心就好了。

最后,囧王者总结一下:人口大服人多:走到哪里都有人,村服练个小号,60级之前真的和单机一样,除了怪就剩你了,基本是需要组队的任务你就自觉放弃吧;随时能打本:几个大服,哪怕是凌晨12点,你能想到的本基本都能找到队伍;物资齐全:不管你是想练个专业技能,还是买点过度装备,基本想要的拍卖行都有,同样通过专业赚点钱也是比较轻松,村服是买什么都没有,卖什么都卖不掉。

这也是很多人都喜欢去北上广深,大城市的原因!

联盟大服有【安苏】和【末日行者】【白银之手PVE】【熊猫酒仙】【主宰之剑】。

格拉斯:亡灵瘟疫犬格拉斯顺从地蜷伏在纳克萨玛斯中,等候他主人的命令。格拉斯的胃口可不会只满足于什么宠物饼干。传闻格拉斯每天都能够轻易地吞下一整支亡灵军队,好让自己逐渐腐烂的躯体重新生出血肉。

格罗布鲁斯:格罗布鲁斯巨大的身躯中流淌着构造区随处可见的剧毒软泥。天灾军团曾为了迅速散播瘟疫而计划建立一支血肉巨人大军,格罗布鲁斯便是第一个实验成功的血肉巨人。

潜行:

潜行就是保持不被敌人发现的技能,这不同于隐身,当某人在潜行模式下他仍可以被看见。然而,玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。

在目标之后比在目标之前要好得多。你的潜行技术越好,你越能在一个目标发现你之前更加接近他。当潜行时可以随时移动。换句话说,你站着不动不会有额外好处。

技能运用失败不会取消潜行 / 消失。你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级,怪物的方向以及你与怪物的距离。


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