要实现客户端与服务器端的通讯,需要两部分C++的程序:服务器端程序代码和客户端代码。
首先是服务器端程序代码:
#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void main()
{
WSADATA wsaData
int port = 5099
char buf[] = "Server: hello, I am a server....."
if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
printf("Failed to load Winsock")
return
}
//创建用于监听的套接字
SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
SOCKADDR_IN addrSrv
addrSrv.sin_family = AF_INET
addrSrv.sin_port = htons(port)//1024以上的端口号
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY)
int retVal = bind(sockSrv, (LPSOCKADDR)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR_IN))
if(retVal == SOCKET_ERROR){
printf("Failed bind:%d\n", WSAGetLastError())
return
}
if(listen(sockSrv,10) ==SOCKET_ERROR){
printf("Listen failed:%d", WSAGetLastError())
return
}
SOCKADDR_IN addrClient
int len = sizeof(SOCKADDR)
while(1)
{
//等待客户请求到来
SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *) &addrClient, &len)
if(sockConn == SOCKET_ERROR){
printf("Accept failed:%d", WSAGetLastError())
break
}
printf("Accept client IP:[%s]\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr))
//发送数据
int iSend = send(sockConn, buf, sizeof(buf) , 0)
if(iSend == SOCKET_ERROR){
printf("send failed")
break
}
char recvBuf[100]
memset(recvBuf, 0, sizeof(recvBuf))
// //接收数据
recv(sockConn, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0)
printf("%s\n", recvBuf)
closesocket(sockConn)
}
closesocket(sockSrv)
WSACleanup()
system("pause")
}
接下来是客户端代码:
#include <WinSock2.h>#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void main()
{
//加载套接字
WSADATA wsaData
char buff[1024]
memset(buff, 0, sizeof(buff))
if(WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
printf("Failed to load Winsock")
return
}
SOCKADDR_IN addrSrv
addrSrv.sin_family = AF_INET
addrSrv.sin_port = htons(5099)
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1")
//创建套接字
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
if(SOCKET_ERROR == sockClient){
printf("Socket() error:%d", WSAGetLastError())
return
}
//向服务器发出连接请求
if(connect(sockClient, (struct sockaddr*)&addrSrv, sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET){
printf("Connect failed:%d", WSAGetLastError())
return
}else
{
//接收数据
recv(sockClient, buff, sizeof(buff), 0)
printf("%s\n", buff)
}
//发送数据
char buff = "hello, this is a Client...."
send(sockClient, buff, sizeof(buff), 0)
//关闭套接字
closesocket(sockClient)
WSACleanup()
}
服务器和客户端在通信之前会先建立TCP连接,就是常说的三次握手过程。TCP连接建立之后,服务器和客户端就可以互通数据了,可以通过HTTP、FTP、SMTP等等的协议进行各种应用,服务器有通用的服务端口,例如80是HTTP服务,21是FTP服务,25是SMTP服务,这些端口号是通用的。而用户的端口号则是不确定的。所以,客户端需要某种服务时会先访问服务器的某个端口,并且通过TCP建立过程,告知服务器自己的端口号。
正如你所说的,黑客可以对客户端伪装成服务器、对服务器伪装成客户端,分别建立TCP连接,然后获取用户和服务器的信息。现在很多钓鱼陷阱就是这样盗取用户帐号、密码的。
木马攻击又是另外一回事了,木马主要是把木马程序载入用户电脑,然后盗取用户信息,当然通过中间人攻击来注入木马是常用的手段。
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