gse是游戏服务器引擎。
游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE)提供专用游戏的服务器托管服务,具备实时伸缩;支持有状态的缩容;健康检查,保障服务稳定;多地部署,容灾;不停服更新;就近接入;跨平台;无忧定价,按量计费等特性。
能够帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境,并节约大量的运维成本。支持Unreal、Unity引擎,C#、C++以及gRPC支持的任何语言的server框架部署和运行;应用于FPS、MOBA、回合制、MMORPG、棋牌游戏中战斗服、消息PUSH等需要保持状态的场景。
(1)使用正版数据库管理系统并及时安装相关补丁。
(2)做好用户账户管理,禁用默认超级管理员账户或者为超级管理员账户设置复杂密码;为应用程序分别分配专用账户进行访问;设置用户登录时间及登录失败次数限制,防止暴力破解用户密码。
(3)分配用户访问权限时,坚持最小权限分配原则,并限制用户只能访问特定数据库,不能同时访问其他数据库。
(4)修改数据库默认访问端口,使用防火墙屏蔽掉对外开放的其他端口,禁止一切外部的端口探测行为。
(5)对数据库内存储的重要数据、敏感数据进行加密存储,防止数据库备份或数据文件被盗而造成数据泄露。
世界三大游戏引擎是:
1、起源引擎
起源(source)引擎是一款3D游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。
作为一款整合引擎,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。
2、IW无尽引擎
IW引擎是一个游戏引擎,中文名为“无尽引擎”,是由动视暴雪旗下游戏工作室Infinity Ward工作室开发应用于使命召唤系列,并作为游戏的主要引擎。
引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software开发的游戏中。
3、Unity
Unity是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
扩容过程涉及:cvm实例生成,生成包拉取和解压,业务进程拉起,最终业务进程调用 ProcessReady后,才是扩容完成。这个过程中,生成包大小,进程启动时间都会影响扩容效率。一般情况下扩容时间在10分钟以内。欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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