我们做项目一般前置服务器其实就是数据采集服务器,因为核心业务服务器承担对外提供服务和计算的作用,如果数据采集来之后比较多比较快,可能IO会吃不住,而造成服务器死机或者网络堵塞,因此诞生了这么个东西,如果配置足够强大,比如内存很大,多核CPU,或者多网口接入,这个前置服务器不要要把。
典型应用:门禁、一卡通、监控录像、上传或统计类ERP等
前端指负责生成页面视图的服务器,属于服务器的一种。
前端开发偏向于用户体验,比较直观,服务器端开发偏向于性能。
实际上,前端服务器是数据获取服务器,因为核心业务服务器负责提供外部服务和计算。如果数据收集更多更快,服务器可能崩溃或网络被阻塞。
典型应用:门禁,一卡通,监控视频,上传或统计ERP。
扩展资料:
服务器特性
1.可扩展性
服务器必须具有一定的“可扩展性”,这是因为企业网络不可能长久不变,特别是在当今信息时代。如果服务器没有一定的可扩展性,当用户一增多就不能胜任的话,一台价值几万,甚至几十万的服务器在短时间内就要遭到淘汰,这是任何企业都无法承受的。
为了保持可扩展性,通常需要在服务器上具备一定的可扩展空间和冗余件(如磁盘阵列架位、PCI和内存条插槽位等)。
可伸缩性是专门反映在硬盘是否可以扩大,CPU是否可以升级或扩展,系统是否支持WindowsNT, Linux或UNIX和其它另类主流操作系统,等等,只有用这种方法我们才能保持后充分利用的早期投资。
2. 易于使用
服务器的功能要比PC复杂得多,它不仅涉及到硬件配置,更涉及到软件系统配置。如果没有完整的软件支持,很难想象有这么多功能的服务器。但是软件系统中,可能会导致服务器性能下降,管理人员无法有效控制。
所以很多服务器厂商在设计服务器时,除了要充分考虑服务器的可用性、稳定性等方面,还必须在服务器易用方面做出努力。
服务器的可用性主要体现在服务器是否易于操作,用户导航系统是否完善,机箱设计是否人性化,是否有密钥恢复功能,是否有操作系统备份,是否有足够的培训支持。
前端指负责生成页面视图的服务器吧,前端开发偏向于用户体验,比较直观,服务器端开发偏向于性能。一般需要能应付前面响应的大量IO,相对而言后端负责业务处理的服务器,相对地需要大量的运算CPU和内存,对IO响应要求不高,如果直接让后端也处理IO效能不好,所以前端负责缓冲着请求,然后向后端再请求服务,后端处理完响应后再响应返回,分开处理。
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