UG画图及造型的基本步骤和方法

UG画图及造型的基本步骤和方法,第1张

1、绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,再根据所绘图形的尺寸进行标注;

2、拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。

3、布尔运算;与第一步创建的实体执行布而运算求差操作;

4、图形重定义;通过检查图纸,发现我们不应该使用建模下的倒圆角,而要在草图中倒R角,此时要对刚才的截面重新编辑,编辑后的图形截面如下图:

5、增加拔模角度;零件两侧有单边15度的角度,要使用拔模命令创建完成。

6、绘制半圆柱型截面;进入到UG草绘中以后,按下图进行二维设计;

7、完成零件设计;使用图层工具,隐藏坐标,此时绘图窗口就比较清爽了。

UG只能画二维图,不能画三维图,CAD可以画三维图,CAD画三维图的方法。

如下参考:

1.首先打开cad软件,将工作空间切换到2d草图中的3d建模,并在右下角进行注释,如下图。

2.在菜单栏的视图中,source选择了southwestaxonometry的3d视图模式,方便我们绘图。

3.为了便于查看,您可以在菜单栏的呈现中选择concept模式。

4.使用工具栏中的长方体和直刀绘制工具,用cad绘制三维图形。

很简单,慢慢学,慢慢画,平面到立体

UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。Unigraphics NX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,并且满足各种工业化需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(user guide)和普遍语法(Universal Grammar)的缩写。

这是一个交互式CAD/CAM(计算机辅助设计与计算机辅助制造)系统,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。它在诞生之初主要基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速增长,在PC上的应用取得了迅猛的增长,已经成为模具行业三维设计的一个主流应用。

UG的开发始于1969年,它是基于C语言开发实现的。UG NX是一个在二维和三维空间无结构网格上使用自适应多重网格方法开发的一个灵活的数值求解偏微分方程的软件工具。

一个给定过程的有效模拟需要来自于应用领域(自然科学或工程)、数学(分析和数值数学)及计算机科学的知识。然而,所有这些技术在复杂应用中的使用并不是太容易。这是因为组合所有这些方法需要巨大的复杂性及交叉学科的知识。一些非常成功的解偏微分方程的技术,特别是自适应网格加密(adaptive mesh refinement)和多重网格方法在过去的十年中已被数学家研究,同时随着计算机技术的巨大进展,特别是大型并行计算机的开发带来了许多新的可能。


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