1)前端采集编码设备:提供直播信号源的采集和编码压缩功能,并将信号推送到直播流媒体服务器上。
2)直播流媒体服务器:负责直播流的发布和转播分发功能。
3)WEB服务器:实现直播节目在终端上的展现。
4)终端设备:包括PC和移动终端。编码和协议 是实现直播的重要环节:1)网络协议:主要有3种 a. RTSP(Real Time Streaming Protocol)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议, 由Real Networks和Netscape共同提出的;b. RTMP(Real Time Messaging Protocol):实时消息传送协议是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议;c. HLS(HTTP Live Streaming):是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议; 2)视频编码: Mpeg4, H264等 3)音频编码: Mp3, AAC等4)视频分辨率: 标清通常指的是640×480(或768×480);高清指的是1280×720;全高清指的是1920×1080;超高清3840×2160。
二、直播系统源码搭建服务器部署重点
直播系统源码有哪几块组成,视频直播的过程一般可以分为采集、前处理、编码、传输、解码、渲染这几个环节,经过这几个环节之后,我们就可以通过PC端或者移动端进行视频直播的观看。直播系统在搭建时会用到多个业务服务器,共同完成直播系统的业务逻辑流程。通常在服务器部署时会采用动静分离分布式部署方式,保障了直播平台的稳定运行。主要用到以下的业务服务器。
1)消息服务器:主要用于消息推送,给用户推送房间聊天消息、私信消息。
2)业务服务器:手机直播的业务部分、好友关系、直播管理、货币系统、礼物系统等。
3)视频服务器:视频直播、点播、转码、存储和点播等。
4)IM即时聊天:使用Node.js服务自主搭建部署聊天服务器。
5)视频流(流媒体服务器):建议采用第三方CDN,开通账号即可使用。关于CDN方面的内容,我们会在以后的内容中做重点介绍。
6)业务服务器:网站逻辑基于php-tlinkphp、thinkcmf、mysql、redis。MYSQL 服务提供静态数据的存储,REDIS 服务提供数据的缓存、存储动态数据。
以上便是对直播系统源码如何实现视频直播以及搭建服务器的简单介绍。搭建直播开发平台之前就是找到一款优质的直播系统源码,直播系统源码开发原理比其他软件更加复杂,而且相对于技术以及其他方面都会有一定的要求。直播系统源码的稳定性和安全性决定了后期搭建出的直播平台的流畅度、高并发承载及用户的产品体验,所以选择直播源码的时候一定不要为了贪图价格便宜,而选择安全性低,系统功能不会正常更新,bug一堆的源码。直播系统源码的开发需要经过推流端(采集、前处理)、服务端处理(编码、转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染和互动系统)。望采纳,谢谢
1、流媒体服务器需要中上配置支持。由于视频占用的容量较大,为了更好的调度文件传输,中上配置的流媒体服务器才能减少冗余,紧密结合各部件,进行控制协调。如果租用配置没那么高的流媒体服务器,当访问多时,整体任务加大时,超过各线程所能承载的范围,必会造成服务器的崩溃。所以一般视频网站内存需要8G/16G内存的流媒体服务器,甚至更大。2、流媒体服务器带宽要求。在选择流媒体服务器时,独享带宽比共享带宽更加有利,10M独享带宽比100M共享带宽速度要快。同时要选择冗余带宽充足、易于扩展的IDC服务商,以便满足后期用户的增加对带宽需求的增加。
3、流媒体服务器需要一个好的机房。一个好的流媒体服务器机房是保证存放在服务器里面的视频网站正常运行。如视频服务器机房数据中心的安全指数、网络资源的布置、外接电源断时,是否有自己的备用电源保证网站正常运行等这些都是保证网站不受木马,蠕虫,网页病毒等的感染而使网站的稳定受到影响,数据传输受损,而导致视频质量出现问题。
首先是要搞清m3u8文件头信息,然后可以用二进制字节数组来实现,如我用二进制做的图片程序:using System
using System.Collections.Generic
using System.IO
using System.Text
using System.Diagnostics
namespace BMP
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int w = 800int h =600
//BMP文件头信息:
long s3 = w * h * 3
byte[] b = new byte[s3 + 54] //image.bmp图片文件总字节数;
putByte(18, w, b)
putByte(22, h, b)
putByte(34, s3, b)
putByte(2, s3 + 54, b)
putByte(0, 0x42, b)
putByte(1, 0x4d, b)
putByte(10, 0x36, b)
putByte(14, 0x28, b)
putByte(26, 0x01, b)
putByte(28, 0x18, b)
//查看BMP头文件:
//for (int i = 0i <0x36i++ )
//{
//Console.Write("{1:X2},",b[i])
// if ((i+1) % 16 == 0) Console.WriteLine()
//}
//对各像素颜色赋值(上背景色):
for (int i = 0i <s3 - 2i += 3)
{
long p = i + 0x36
b[p] = (byte)(i/(10*h))//blue
//b[p + 1] = 150//green
b[p + 2] = (byte)(i/(10*h))//red
}
//画n个渐变色的圆:
for (int r = 0r <300r++)
{
for (double q = 0q <36.28q += .01)
{
int x0 = 400int y0 = 100
int x = (int)(x0 + r * Math.Sin(q*.5))
int y = (int)(y0 - .2*r* Math.Cos(q*2))
long p =(long)(3 * (w * y + x) + 0x36)
if (p <= s3-2 &&p >= 0) b[p] = (byte)(r *5)//blue
if (p <= s3-2 &&p >= 0) b[p + 1] = (byte)(r*3)//green
if (p <= s3-2 &&p >= 0) b[p + 2] = (byte)(255 - r)//red
}
}
//保存为二进制文件:
FileStream filesstream = new FileStream("image.bmp", FileMode.Create)
BinaryWriter objBinaryWriter = new BinaryWriter(filesstream)
foreach (byte index in b)
{
objBinaryWriter.Write(index)
}
objBinaryWriter.Close()
filesstream.Close()
//打开文件:
Process.Start("image.bmp")
//Console.ReadKey()
}
//转十六进制字节流:
static void putByte(long p, long v, byte[] b)
{
string hexString = Convert.ToString(v, 16)
if ((hexString.Length % 2) != 0)
hexString = "0" + hexString
int gc = hexString.Length / 2
for (int i = 0i <gci++)
{
b[gc + p - i - 1] = Convert.ToByte(hexString.Substring(i * 2, 2), 16)
}
}
}
}
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