服务器程序
/* include udpservselect01 */#include "unp.h"
int
main(int argc, char **argv)
{
int listenfd, connfd, udpfd, nready, maxfdp1
char mesg[MAXLINE]
pid_t childpid
fd_set rset
ssize_t n
socklen_t len
const int on = 1
struct sockaddr_in cliaddr, servaddr
void sig_chld(int)
/* 4create listening TCP socket */
listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr))
servaddr.sin_family = AF_INET
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY)
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT)
Setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on))
Bind(listenfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr))
Listen(listenfd, LISTENQ)
/* 4create UDP socket */
udpfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr))
servaddr.sin_family = AF_INET
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY)
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT)
Bind(udpfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr))
/* end udpservselect01 */
/* include udpservselect02 */
Signal(SIGCHLD, sig_chld) /* must call waitpid() */
FD_ZERO(&rset)
maxfdp1 = max(listenfd, udpfd) + 1
for ( ) {
FD_SET(listenfd, &rset)
FD_SET(udpfd, &rset)
if ( (nready = select(maxfdp1, &rset, NULL, NULL, NULL)) < 0) {
if (errno == EINTR)
continue /* back to for() */
else
err_sys("select error")
}
if (FD_ISSET(listenfd, &rset)) {
len = sizeof(cliaddr)
connfd = Accept(listenfd, (SA *) &cliaddr, &len)
if ( (childpid = Fork()) == 0) { /* child process */
Close(listenfd) /* close listening socket */
str_echo(connfd) /* process the request */
exit(0)
}
Close(connfd) /* parent closes connected socket */
}
if (FD_ISSET(udpfd, &rset)) {
len = sizeof(cliaddr)
n = Recvfrom(udpfd, mesg, MAXLINE, 0, (SA *) &cliaddr, &len)
Sendto(udpfd, mesg, n, 0, (SA *) &cliaddr, len)
}
}
}
/* end udpservselect02 */
创建TCP套接字
17~28 创建一个监听套接字并捆绑服务器到总所周知的端口,设置 SO_REUSEADDR套接字选项防止该端口上已有连接存在。
创建UDP套接字
30~38 还创建了一个UDP套接字捆绑于TCP套接字相同的端口,设置 SO_REUSEADDR套接字选项,因为TCP端口是独立于UDP端口的。
给SIGCHLD建立信号处理程序
42 因为TCP连接将由某个子程序处理。给出这个信号处理函数见下面。
准备调用select
44~45 我们给select初始化一个描述符集,并计算出我们等待的两个描述符的较大者。
调用select
47~54 我们调用select只是为了等待监听TCP套接字的可读条件或UDP套接字的可读条件。 既然我们的sig_chld信号处理函数可能中断我们对select的调用,我们于是需要处理EINTR错误。
处理新的客户端连接
56-66 当监听的TCP套接字可读时,我们accept一个新的客户连接,fork一个子程序,并在子程序进程中调用str_echo函数。
处理数据报的到达
68~74 如果UDP套接字可读,那么已有一个数据报到达。我们使用recvfrom读入它,再使用sendto把它发回客户端。
客户端程序(tcp和udp)
#include "unp.h"int
main(int argc, char **argv)
{
int sockfd
struct sockaddr_in servaddr
if (argc != 2)
err_quit("usage: tcpcli <IPaddress>")
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr))
servaddr.sin_family = AF_INET
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT)
Inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr)
Connect(sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr))
str_cli(stdin, sockfd) /* do it all */
exit(0)
}
UDP客户端程序
#include "unp.h"int
main(int argc, char **argv)
{
int sockfd
struct sockaddr_in servaddr
if (argc != 2)
err_quit("usage: udpcli <IPaddress>")
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr))
servaddr.sin_family = AF_INET
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT)
Inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr)
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)
dg_cli(stdin, sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr))
exit(0)
}
信号处理程序
#include "unp.h"void
sig_chld(int signo)
{
pid_t pid
int stat
while ( (pid = waitpid(-1, &stat, WNOHANG)) > 0)
printf("child %d terminated\n", pid)
return
}
UDP的回射服务器程序:dg_echo函数
#include <unp.h>void dg_echo(int sockfd, SA *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n
socklen_t len
char mesg[MAXLINE]
for()
{
len = clilen
n = Recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len)
Sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len)
}
}
UDP的回射客户程序:dg_cli函数
#include <unp.h>void dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA* pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE+1]
while(Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)
{
Sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0, pservaddr, servlen)
n = Recvfrom(sockfd, recvline, MAXLINE, 0, NULL, NULL)
recvline[n] = '\0'
Fputs(recvline, stdout)
}
}
从专业的角度说,TCP的可靠保证,是它的三次握手机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性。而UDP就没有了,所以不可靠。不过UDP的速度是TCP比不了的,而且UDP的反应速度更快,QQ就是用UDP协议传输的,HTTP是用TCP协议传输的,不用我说什么,自己体验一下就能发现区别了。再有就是UDP和TCP的目的端口不一样(这句话好象是多余的),而且两个协议不在同一层,TCP在三层,UDP不是在四层就是七层。TCP/IP协议介绍
TCP/IP的通讯协议
这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。
TCP/IP整体构架概述
TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:
应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。
网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。
TCP/IP中的协议
以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:
1. IP
网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。
IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。
高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。
2. TCP
如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。
TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。
面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。
3.UDP
UDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。
欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。
4.ICMP
ICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。
5. TCP和UDP的端口结构
TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。
两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:
源IP地址 发送包的IP地址。
目的IP地址 接收包的IP地址。
源端口 源系统上的连接的端口。
目的端口 目的系统上的连接的端口。
端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)